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[MOD] 消逝的光芒:困兽,多项目修改MOD【耐力消耗,移动速度,开锁,背包,制作,拾取,HP恢复,跌落高度,扫描范围等等[10月12日更新16]】

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发表于 2025-9-24 08:23 | 只看该作者
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发表于 2025-9-24 08:34 | 只看该作者
支持支持,,希望加入无敌卡车 和减少油耗,,,,,
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发表于 2025-9-24 09:18 | 只看该作者
楼主别太在意其他人的需求,大佬喂什么我吃什么
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发表于 2025-9-24 09:20 | 只看该作者
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发表于 2025-9-24 09:21 | 只看该作者
感谢大佬制作分享,虽然对我来说貌似略有不足,但能爽用就好
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发表于 2025-9-24 10:13 | 只看该作者
感谢分享!给你点赞!这就非常给力了!感谢分享!
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发表于 2025-9-24 10:29 | 只看该作者
这个一定要顶
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谢谢分享
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发表于 2025-9-24 11:02 | 只看该作者
逝的光芒:困兽,多项目修改MOD【弓箭类的,耐力消耗,游泳速度,移动速度,制作倍率,背包大小,开锁,生命恢复等等,逝的光芒:困兽,多项目修改MOD【弓箭类的,耐力消耗,游泳速度,移动速度,制作倍率,背包大小,开锁,生命恢复等等,
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谢谢分享
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发表于 2025-9-24 11:20 | 只看该作者
谢谢分享!!!
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发表于 2025-9-24 11:38 | 只看该作者
佬,你的loot文件是怎么改的,如果是item类别加不了数量,但如果改成itemcount类别又会导致物品直接不掉落,我不动item类别直接用正则表达式改完以后确实能用,但是有些物品掉落一个的还是只掉落一个,如果只是改lootamount那确实可以多次判定你搜出来的物品,可是同样的我测试了一下,会导致游戏运行久了以后卡顿已经内存占用暴涨
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发表于 2025-9-24 11:40 | 只看该作者
我在做我的初版mod的时候就调整过loot里面很多东西,但是item类别物品只有通过该lootamount才多少影响掉落的数量
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发表于 2025-9-24 11:40 | 只看该作者
感谢楼主分享
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发表于 2025-9-24 11:55 | 只看该作者
太棒了
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发表于 2025-9-24 12:00 | 只看该作者
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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发表于 2025-9-24 12:01 | 只看该作者
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