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[讨论] 这游戏真不怎么好玩

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发表于 2025-9-21 03:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 仁和区经商局运 于 2025-9-21 03:09 编辑

已经来到废校偶遇章节,三分之二已过基本上还有二三章就穿版了,总的来说算差的游戏,动作方面仅有两个亮点,这个游戏实际上是个力求近战爽快感的游戏,但是说实话近战爽快感远不如幽灵行者,比同类剑枪双系统的赛博朋克也稍微逊色。据说之前是完全近战的游戏,枪械系统是后面补上去凑数的。战斗系统的亮点是打击感属上乘,其他就比较垃圾了,枪械和刀剑均不能击退或者硬直敌人,格挡没有弹反,闪避没有子弹时间等动作游戏的标配,单就这一点已经完败给朋克,朋克动作虽然僵硬但是该有的一样不少,枪械暴击虽然有但是就这子弹稀缺程度你不用风灵月影基本上感觉是便秘的。斩杀华丽程度远不及行者。蜂拥而至的尸潮直接刷新到脸上,没有抢招的设定,取而代之的是每次都被丧尸抓脸,然后需要按x或者lb反杀,而且丧尸太多的话必然触发,不但没有丝毫的恐怖或者紧张感,反复出现让人极不耐烦,某种意义上来看甚至不如20年前生化危机4的动作系统,毕竟生化四虽然子弹不足,但是也有体术和抢招系统,运用得当甚至能打出鬼武者的乐趣哈哈哈哈哈,但是这个困兽的战斗系统确实无聊。暗杀系统更是鸡肋中的战斗鸡,一个场景太多的丧尸基本上是无死角监控,最多只能暗杀到一只,然后就是再次尸潮刷脸,多来几次觉得索然无味,这游戏连飞身暗杀的设定都没有,难度一高唯一的办法是边跑边一键转身打回马枪,多来几次不晕3d的也开始晕3d,极度让人缺乏挑战欲,不但不爽,只需要数10分钟就会感觉非常无聊,然后会果断开启风灵月影宗哈哈哈哈哈哈,这种无聊的游戏设定会一直陪伴你直到穿版。第二个动作上的亮点是高楼跑酷系统,熟练操作后可以在楼宇间快速奔跑,掉到地上也可以较为快速的再次爬上楼顶甩开僵尸继续跑酷。既然要做到爽快高速移动,你兔马设计个体力条干什么涅?最令人不解的是你跳跃高度大概3公分,就这高度你好意思说你是神行大侠?哎。总的来说动作系统非常糟糕,移动方面汲取了波斯猴子和刺客信条的所有糟粕。然后第一人称化后的感觉。战斗方面视乎是想借鉴魂系的手感然后在融入枪械,实际上游玩效果甚至不如遗迹2来的爽快。除了布袋效果的质感还不错,其他全是大便。至于剧情我都是直接取消不看,因为剧情不好看,毫无吸引人的地方,剧情差不多就是个最终幻想的水平,比快递搁浅,比黑魂,老头环之类那时相去10万8千里。这游戏算个老系列了,但总的来说还是这里抄一点那里抄一点,拼凑的渣作,抄还基本上都抄的是其他游戏的糟粕,可玩可不玩,可通关可烂尾。
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舒服的沙发
发表于 2025-9-21 03:07 | 只看该作者
这游戏从二代起就有弹反和完美闪避,你个菜鸡
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2025-9-21 03:42 | 只看该作者
本帖最后由 仁和区经商局运 于 2025-9-21 04:25 编辑
xhsyyp88862700 发表于 2025-9-21 03:07
这游戏从二代起就有弹反和完美闪避,你个菜鸡

你把抓脸一脚然后脖子点穴称为弹反啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈。你爷爷我专攻动作游戏几十载连这点机制都摸不清楚吗?真正的弹反是对所有角色有效才叫弹反,你去点一个boss的脖子看看,这游戏反击一共是4种,第一种我称为柔道背刺,就是在僵尸抓你脸的时候任意方向按x键,肌肉蓝会一巴掌把僵尸推个360度转身或者直接推到,出背刺或者断肢或者处决,对吧?第二种就是踢开脖子点穴,机制是先得被抓住,大概是0.2秒内按踢腿键放倒,接处决,第三种基本只能对付红衣矮小女僵尸,在快被击中时举刀直接弹,有反吗啊??哈哈哈哈哈,第四种我估计你没见过菜鸡,是招架砍腰子,先举刀防御方向向僵尸推,在僵尸爪子把刀擦出光亮的0.2秒内直接按rt就会出砍腰子的动作。玩出来过吗?第一种和第四种有无敌帧,我不知道切了多少腰子了哈哈哈哈哈哈哈哈哈,僵尸的类型士兵的类型对应相应的砍法,背版了同屏砍5只刚起步,我不知道吗哈哈啊哈哈哈啊哈,还完美闪避,如果有完美闪避机制,那个机制得是有无敌帧或者延时针的机制,你没玩过对马或者猎天使吗啊,这游戏有吗啊哈哈哈哈哈,菜鸡哈哈啊哈哈哈哈哈,你以为我只会风灵月影宗吗。得了吧,我想说的是这游戏相对其他优秀游戏而言敌人攻击方式单调,游戏方式无聊,剧情苍白,懂?这游戏ign有7分多,甚是可笑,按我说这游戏最多4分顶天了.
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冰凉的地板
发表于 2025-10-17 09:21 | 只看该作者
差不多吧,和我感觉差不多,这个系列以后我算是放弃了
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