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[讨论] 这游戏放10年前也属于烂作吧

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发表于 2025-9-23 20:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这画质,这贴图,这人物动作,简直是侮辱寂静岭

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舒服的沙发
发表于 2025-9-23 20:44 | 只看该作者
本帖最后由 天之翔龙 于 2025-9-23 20:52 编辑

完全符合日本团队水平啊,现在日本公司特色不就是用最新最高配置玩PS3画面的游戏还掉帧渣优化,贯彻当年老任那游戏性比画面重要的50%精神我4K电视玩结果游戏限制成了24刷新率,团队也病得不轻,用功德当货币,我可以把游戏里打砸抢偷来的道具都在神龛卖掉,再用功德祈福神明的保佑
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滑稽[永久版]3DMer(永久)

硬硬的板凳
发表于 2025-9-23 20:50 | 只看该作者
泥巴娱乐也是个跨国企业了 总部是太湾

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冰凉的地板
发表于 2025-9-23 20:51 | 只看该作者
关键是过厂动画 锁30帧 有病吧  PC又不是主机
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发表于 2025-9-23 20:55 | 只看该作者
48.1G小试下不怎样..
唯英日无中音PASS了
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发表于 2025-9-23 21:02 | 只看该作者
看视频画面就很一般,人物僵硬
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发表于 2025-9-23 21:56 | 只看该作者
龙鸣果然会说点龙鸣言论呢
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发表于 2025-9-23 22:28 | 只看该作者
如果不是寂静岭续作,当作一个独立游戏还算可以
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发表于 2025-9-23 23:42 | 只看该作者
效果和silent hill 2重置版差的太远了。
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发表于 2025-9-23 23:57 | 只看该作者
卧槽,我都没下载完,难道你已经通关了?  撸完嫌人丑?
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发表于 2025-9-24 00:19 | 只看该作者
    其实还是科乐美的问题,这公司回来做游戏,口碑最好的是俩重制版。
新出的游戏,从玩法和画面都有点跟不上趟。
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发表于 2025-9-24 01:58 | 只看该作者
等果体mod再玩
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发表于 2025-9-24 04:37 | 只看该作者
F是Fkonami的F
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发表于 2025-9-26 08:27 | 只看该作者
告诉我寂静岭哪一作动作不看烂?
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发表于 2025-9-26 12:19 | 只看该作者
SRXZZ 发表于 2025-9-23 20:51
关键是过厂动画 锁30帧 有病吧  PC又不是主机

日本厂商很多都是以主机为主进行开发的,PC只是后续附带移植的。国情如此,他们自己国家肯定是主机占有量更高。 所以很多时候并不会那么细致的考虑全球玩家的现状。 设身处地的把你换到那里,大概也是一样的考虑。
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发表于 2025-9-27 10:47 | 只看该作者
SRXZZ 发表于 2025-9-23 20:51
关键是过厂动画 锁30帧 有病吧  PC又不是主机

其实现在UE5做过场动画,基本都是按线性的方式来处理的,也就是说它会用固定的帧率,比如24或30帧每秒。Sequencer和Movie Render Queue这些工具本身就是围绕这种固定节奏设计的,而且在运行的时候可以锁定显示帧率,确保动画播放得跟你设定的一样顺畅。大多数场景从一开始就是按30帧来做的,也方便测试。
而且你用30帧的话,画质还能拉满——像LOD、光追、景深、运动模糊、体积效果、TAA、全局光照这些都可以开得更狠。为了让这些效果稳定运行,很多团队就直接锁30帧了。
还有个好处是,30帧能让布料、头发、粒子这些模拟系统更容易控制,不容易出bug或者画面错乱。很多动画流程本身也是按30帧来做的,省事。
别忘了,30帧还能省空间,文件体积小很多。而且很少有人提到的一点是——你要做60帧的过场动画,成本直接翻倍。动画、特效都得重新做,QA也要重新验证,预算压力很大。
不是每个项目都像《阿凡达》一样,没必要搞那么高
把过场动画锁在30帧真的比解锁帧率要好太多了。锁帧可以保证画面稳定、节奏一致,不会因为你的GPU跑得太快而导致动画播放不连贯、卡顿或者抖动。虽然高帧率看起来挺爽,但真正重要的是帧的稳定性
动画的播放节奏如果跟设备的帧率对不上,就会出现各种问题,比如动作不自然、镜头抖动,甚至影响剧情的沉浸感。尤其是UE5这种偏电影感的引擎,稳定的帧率才是讲好故事的关键。
所以说,30帧虽然不是“最高”,但它是最稳的选择。画面一致、体验流畅,才是过场动画该追求的目标。


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发表于 2025-9-27 13:39 | 只看该作者
这画面表现力第一梯队了,只是场景小,人物写实不美化,说ps3画质的感觉是不是都瞎了
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发表于 2025-9-27 14:59 | 只看该作者
画质差,人物丑,优化烂,游戏性一塌糊涂,玩了十分钟已删除。
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发表于 2025-9-27 15:45 | 只看该作者
10年前不至于那么烂,画面放在2025确实一坨,比画面更坨的是战斗手感
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发表于 2025-10-18 00:48 | 只看该作者
太同意了,我看到还有不少人吹着游戏的,实在不能理解,画面的话这明显是游戏团队不怎么会用虚幻5,还强行用,结果就是这效果,动作很烂不用说,有了前两个原因我没兴趣探究剧情了,实在佩服那些玩多周目的,是实在没东西玩吗
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发表于 2025-10-18 08:52 | 只看该作者
sp7808568 发表于 2025-10-18 00:48
太同意了,我看到还有不少人吹着游戏的,实在不能理解,画面的话这明显是游戏团队不怎么会用虚幻5,还强行 ...

是啊是啊,没游戏玩了,不玩这个就只有玩龙之崛起了,好惨
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发表于 2025-10-18 18:17 | 只看该作者
其实弄个安卓平板装个PS2模拟器 弄个手柄。。。玩的也比这个舒服多了。。。
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发表于 2025-10-18 19:55 | 只看该作者
画面,美术都是顶级的,你玩的最低画质?
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发表于 2025-10-27 07:37 | 只看该作者
本帖最后由 zkdzkd 于 2025-10-27 07:43 编辑


这是PS3 能有的画质? 搞笑 黑都黑不到点
你黑动作 黑剧情 黑女权 怎么都黑不到画质上去 这游戏美术 画质是顶级的25年也是顶级的
怀疑黑画质的 真的玩过没有 或者PC太垃圾 画质拉不到顶 主机版画质 也没缩多少
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发表于 2025-10-27 09:54 | 只看该作者
《寂静岭f》的开发团队并非完全由日本人组成,但游戏的创作核心和文化元素都源于日本。制作团队由来自不同地区的成员组成,共同将日本文化元素融入了游戏之中。
制作团队
开发商: 游戏由台湾的独立游戏工作室 NeoBards Entertainment 开发。
发行商: 由日本的 Konami 发行。
日本核心成员:
剧本: 由以《寒蝉鸣泣之时》和《海猫鸣泣之时》闻名的日本作家 竜骑士07(Ryukishi07)执笔。
音乐: 由《寂静岭》系列的传奇作曲家 山冈晃(Akira Yamaoka)负责,他努力在音乐中融入日本的「本质」。
制作人: Konami 的 冈本基(Motoi Okamoto)担任游戏制作人。
融入日本文化元素的动机
独特的恐怖美学: 团队希望能将经典的《寂静岭》式心理恐怖,与日本 1960 年代背景下的民俗传说、文化和社会压力相结合。
地区性考证: 尽管开发团队位于台湾,但他们与 Konami 的东京办公室密切合作,确保游戏在细节上符合日本 1960 年代的情况。
场景考证: 团队为了追求真实性,甚至亲自前往日本岐阜县的金山地区取材,记录当地的建筑和环境声。
文化审核: 在开发过程中,Konami 也会对游戏的文化元素进行把关。例如,他们曾指出游戏中学校的窗户排列方式更像台湾而非日本,团队随后进行了修正。
总结来说,《寂静岭f》确实含有大量的日本文化元素,这主要归功于日本核心创作人员(编剧和作曲)的贡献,以及开发团队对日本文化细节的考证和重视。
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发表于 2025-11-6 23:40 | 只看该作者
wowad 发表于 2025-10-27 09:54
《寂静岭f》的开发团队并非完全由日本人组成,但游戏的创作核心和文化元素都源于日本。制作团队由来自不同 ...

龙7薯ki!
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