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[求助] 关于blender修改mod

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发表于 2025-9-24 19:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 3dm_20087235 于 2025-9-24 19:13 编辑

有个问题就是我如果用blender去修改模型的话,合模线就会出来,没法消除掉,但是有时候为了不穿模必须得动模型,特别是666大佬的果模,只要动一下胸部和腿什么的阴影合模线都会出来,有没有什么办法能解决呢

Image_1758711359376_edit_2786703675035191.png (95.49 KB, 下载次数: 0)

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舒服的沙发
发表于 2025-9-24 21:44 | 只看该作者
blender保存身体组件前,先点击合并重叠的顶点,再保存tmcmech,这样光照法线就均匀啦
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硬硬的板凳
发表于 2025-9-24 21:48 | 只看该作者
这个是blender自动给重合顶点添加了一些不必要的edge。可以clean up → merge by distance剔除所有重合顶点(但是有些个别地方重合顶点也许是必要的,这个可能需要单独select出来,在clean的时候隐藏它们)。
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冰凉的地板
发表于 2025-9-25 16:56 | 只看该作者
iceecii 发表于 2025-9-24 21:48
这个是blender自动给重合顶点添加了一些不必要的edge。可以clean up → merge by distance剔除所有重合顶点 ...

我应用网格→清理→按距离。。。。之后模型显示很光滑没有缝合线
但是导出tmcmesh(uv1 uv2 uv3 uv4)之后,再用LR photo打开进行tmc替换,之后又会出来一堆边际线,重新导入blender也有
这是什么情况?
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发表于 2025-9-25 18:26 | 只看该作者
kfsykk 发表于 2025-9-25 16:56
我应用网格→清理→按距离。。。。之后模型显示很光滑没有缝合线
但是导出tmcmesh(uv1 uv2 uv3 uv4)之后 ...

你用的是blender哪个版本
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发表于 2025-9-25 18:48 | 只看该作者
iceecii 发表于 2025-9-25 18:26
你用的是blender哪个版本

2.82A 官网找的教程里的版本
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发表于 2025-9-25 19:17 | 只看该作者
kfsykk 发表于 2025-9-25 18:48
2.82A 官网找的教程里的版本

好像那个插件只在2.80比较好用...我用的是2.80,应该没出现过你说的这种情况,你也可以把tmcmesh发上来我在我这试试
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发表于 2025-9-25 19:32 | 只看该作者
iceecii 发表于 2025-9-25 19:17
好像那个插件只在2.80比较好用...我用的是2.80,应该没出现过你说的这种情况,你也可以把tmcmesh发上来我 ...

WGT_body.rar (223.81 KB, 下载次数: 2)
这个是我改好的
然后用LR photo 的 swap for tmcmesh之后
在预览里和游戏里都会看到接痕
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发表于 2025-9-25 19:59 | 只看该作者
kfsykk 发表于 2025-9-25 19:32
这个是我改好的
然后用LR photo 的 swap for tmcmesh之后
在预览里和游戏里都会看到接痕

哪个部位有接痕呢...我在我这swap之后感觉没有呀
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发表于 2025-9-25 20:06 | 只看该作者
kfsykk 发表于 2025-9-25 19:32
这个是我改好的
然后用LR photo 的 swap for tmcmesh之后
在预览里和游戏里都会看到接痕

有的地方贴图的缝合没有那么精密的,放大了看都有接痕的,没法说天衣无缝~
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发表于 2025-9-25 21:41 | 只看该作者
iceecii 发表于 2025-9-25 20:06
有的地方贴图的缝合没有那么精密的,放大了看都有接痕的,没法说天衣无缝~
...

哦哦,那我就理解了。用LR photo swap之后,再extract提取出来就有腰部一圈波浪折痕,进游戏基本上后背和大腿的接缝还有肚脐的竖线仔细看可以看出来,不知道是不是LR和游戏的分辨率限制问题
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发表于 2026-2-26 19:37 | 只看该作者
楼主,我也遇到这个问题了,请问这个问题你解决了吗?
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