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[讨论] 关于tmc Object tool 的透明属性选项2的最新发现,貌似可以解决碎衣问题不用删除点位!

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发表于 2025-9-25 16:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
已经知道的大佬们可以略过不看哈
目前已知需要制作透明衣物时(下文此衣物组件全部用“A”代称),先在object tool里面把相对应的部位mtcp属性置为8(其实对应的数据类型如下截图)

然后再将trnsp(translate缩写)的透明属性选到1
之后通过调整模型部件tmcmesh的透明通道实现
=================
经过本人测试,在透明属性选为2时,并且A的数据类型为0012
blender导出时tmcmesh用的uv1 uv2 uv3 uv3(因为里衣关系只有前三个,所以第四个用了uv3)
--------------------------------------------
在达成以下操作时,可以通过此tmcmesh对应的第一个贴图的alpha通道进行衣物的区域显示!
=========================
1.在LR中打开此组件A的texture viewer,将左侧tex_某的下拉菜单最后两个用纯黑色代替(这个好像和反光有关,基本不需要)
2.上述下拉菜单第二个tex_某,一般是紫色背景的贴图(原MOD预设),通过ps可以整体调整成想要的衣服颜色(应该也可以调整区域)
3.
关键的来了,第一个对应tex_某,一定要是带alpha通道的dds文件,这个通道的白色取决于想保留的部分,黑色是去除的部分!分界点应该是50%灰!


好的,分享完毕,视回帖放出效果图。。。。
欢迎讨论~
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