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[修改] 回路属性修改方法简单分享

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发表于 2025-9-25 22:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 上游之月 于 2025-9-25 22:17 编辑

1.解包table_xx.pac文件(table_sc简中,table_tc繁中...)
2.解包的文件中找到t_orbment.tbl文件
3.使用十六进制编辑器打开这个文件
4.按照 回路与数据头.txt 中的对应表搜索对应数据
5.从搜索到的数据开始往后第31个开始就是对应属性的数据(一共七个,顺序分别是 地/水/火/风/时/空/幻)
6.修改成你想要的数据后保存即可

示例:以修改 防御1 为例,从对应表中找到相应数据头
防御1: 74 0E 01 00 00 00 00 00

用十六进制修改器打开t_orbment.tbl文件,用 搜索十六进制数值 功能搜索上面的数据头 740E010000000000(我用的winhex需要去掉空格,具体以你的编辑器为准)
查找数值.png

找到后开始往后数 74为1,0E为2,依次类推,第31个开始就是对应属性值 01 00 00 00 00 00 00 分别对应 地/水/火/风/时/空/幻

数据修改.png

改成你想要的数值(为了方便展示我把它改成了 01 02 03 04 05 06 07)

修改后.png

保存后在游戏中加载可以看到已经修改成功

游戏内.png

如何解包pac文件(使用一个即可):
    1. 参考这个帖子 https://bbs.3dmgame.com/thread-6615278-1-1.html
    2. 使用这个工具 https://github.com/coinkillerl/FPACker
如何将修改后的文件应用到游戏中(选择其一即可):
    1. 使用上面的FPACker将你解包并修改后的所有文件重新打包成对应pac,替换原游戏中的pac文件(注意备份)
    2. 重命名或者删除原来的pac文件,然后解包后的所有文件放到游戏根目录的对应文件夹中。
        比如你解包的table_sc.pac,那你就将所有解包出来的和你修改后的文件放到游戏根目录的table_sc文件夹中。
    3. 使用这个工具 https://github.com/Hinkiii/sora1looseload 动态加载你修改后的文件。
        将下载后的xinput1_x.dll文件放到游戏根目录(跟sora_1st.exe同级),然后在同一位置创建table文件夹,将你修改后的t_orbment.tbl文件放进去即可

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谢谢分享!
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发表于 2025-9-25 22:39 | 显示全部楼层
看样子静态修改器不远了
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发表于 2025-9-26 00:44 | 显示全部楼层
原来回路属性在导力器文件里啊,我还在物品文件里找半天。
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授人以鱼不如授人以渔
感谢老哥的分享!!!!
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谢谢分享!谢谢!
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除了 7 属性外怎么找不到其它属性值!比如:防御1:DEF+5%
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看看隐藏内容是什么!谢谢!你说的观点我也很支持!
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 楼主| 发表于 2025-9-26 12:55 | 显示全部楼层
koujun 发表于 2025-9-26 09:32
除了 7 属性外怎么找不到其它属性值!比如:防御1:DEF+5%

这些东西在t_item.tbl里面,不在这个文件里
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发表于 2025-9-26 16:23 | 显示全部楼层
怎么定位 t_item.tbl 装备的数据结构
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大大这是196混沌利刃属性配置值吧C4 00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 00 00 00 00 00,
我把197银夜之棘C5 00 00 00 00 00 00 00 00 00 05 00 00 00 00 00加到后面,游戏里为毛没效果。
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发表于 2025-9-26 16:51 | 显示全部楼层
lz给力,早就想改回路了,就喜欢放魔法
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 楼主| 发表于 2025-9-26 17:19 | 显示全部楼层
吉他王子 发表于 2025-9-26 16:23
怎么定位 t_item.tbl 装备的数据结构

https://github.com/nnguyen259/KuroTools
这个人的python脚本可以把t_item.tbl转成json再转回去
用tbl2json.py转,改完后再用json2tbl.py转回去
大部分能用到的都能转,但是t_orbment.tbl转不了,所以才用了16进制编辑
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 楼主| 发表于 2025-9-26 17:21 | 显示全部楼层
1170759450 发表于 2025-9-26 16:24
大大这是196混沌利刃属性配置值吧C4 00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 00 00 00 00 00,
我把197银夜之棘C5 0 ...

呃,这个我就不知道了,我也就研究出来了那点东西
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感谢大佬分享 简单易懂
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