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[求助] 如何让银夜之棘加入属性值配置里。[已解决]

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发表于 2025-10-17 03:26 | 只看该作者
longlongcat 发表于 2025-10-17 03:04
谢谢!学会转json之后,我已经把我想弄的都搞定了。顺便再问您个两个问题:
第一,下面代码来自 激励 技能 ...

这里的value3对应游戏里的 小 中 大 三个预先设定好的数值
1就是小,介绍里会有一个箭头,3就是三个箭头
对攻击力来说,小似乎是提升15%,大是45%
其它各项属性有不同的数值

第二个问题我也不知道,没研究那么多
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发表于 2025-10-17 14:22 | 只看该作者
yihuxingkong 发表于 2025-10-16 17:44
这个我还真不知道,暂时也没有时间研究。你找到原因的话欢迎来分享一下。

...

这个问题还是没解决,但是我发现了一件比较好玩的事情,不知道能不能启发您一起研究下问题出在哪里。那就是:
如果直接用16进制编辑器在.tbl文件里修改,增加银夜之棘后,会出现没有伤害等级图标等一系列问题,需要修改其他偏移地址来修正。
但是如果把orbment.tbl转换成json文件,然后在json文件里添加银夜之棘的Data字段,最后转回tbl文件就不会有这一系列问题,也不需要修正其他偏移地址。

但是,用这种方法,还是会出现不同刃系回路被认定为同一种,因此不让你装备多个刃系回路的问题。
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发表于 2025-10-18 03:34 | 只看该作者
本帖最后由 yihuxingkong 于 2025-10-18 03:54 编辑
longlongcat 发表于 2025-10-17 14:22
这个问题还是没解决,但是我发现了一件比较好玩的事情,不知道能不能启发您一起研究下问题出在哪里。那就 ...

神奇的事情出现了,你只加一个 银夜之棘 会出刃系和盾系不能共存的问题,
但是你再给他加一个,他就没事了(部分没事了,某些还是有问题)

我甚至给它加了个 天堂之吻 也能同时装备

推荐你在后面给它加一个不可能配出来的魔法,比如需要幻50的天堂之吻 来暂时解决这个问题
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发表于 2025-10-18 04:37 | 只看该作者
longlongcat 发表于 2025-10-17 14:22
这个问题还是没解决,但是我发现了一件比较好玩的事情,不知道能不能启发您一起研究下问题出在哪里。那就 ...

应该是和t_orbment.tbl文件最后5300530053005300开头的那些数据有关系。
新加一个 银夜之棘 魔法,是往这个文件里添加了16字节的数据。
如果你这时候在文件末尾,5300最开始那里再删掉16个,那游戏里就只有地系回路装备的时候会出问题(防御123什么的可以共存)。
但是文件末尾的这些东西没有定义,推测程序应该是固定会去那里读取这些数据。
暂时没有找到好的解决办法,看起来相对比较完美的就是新加一个魔法后就去后面删掉16个字节

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发表于 2025-10-18 11:57 | 只看该作者
longlongcat 发表于 2025-10-17 14:22
这个问题还是没解决,但是我发现了一件比较好玩的事情,不知道能不能启发您一起研究下问题出在哪里。那就 ...

中午想了一下搞明白了,后面那一堆数值其实对应到了每个回路里面的值
比如防御1的数值
74 0E 01 00 00 00 00 00 50 18 00 00 00 00 00 00 32 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00

第九和第十位50 18其实类似一个指针,意思就是让你去t_orbment.tbl的1850偏移处去找值
也就是那一堆数值里面的第一个53 00,后面每一个回路的数据都跟文件末尾的有对应。
因此如果你添加一个 银夜之棘 的魔法,那文件末尾的那些数值就都往后偏移了16位
所以你要去这84个回路数据里面把对应的偏移值都改掉。因此 50 18 ->1850+10 ->60 18(都要用十六进制所以+16变成了+10)
实测全都改完后就没有问题了。
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发表于 2025-10-26 03:42 | 只看该作者
yihuxingkong 发表于 2025-10-18 11:57
中午想了一下搞明白了,后面那一堆数值其实对应到了每个回路里面的值
比如防御1的数值
74 0E 01 00 00 00  ...

感谢!我看看。全改一遍会不会工作量太大了
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发表于 2025-10-26 03:57 | 只看该作者
yihuxingkong 发表于 2025-10-18 11:57
中午想了一下搞明白了,后面那一堆数值其实对应到了每个回路里面的值
比如防御1的数值
74 0E 01 00 00 00  ...

报告一下,改完可以了!
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发表于 2025-10-26 05:05 | 只看该作者
本帖最后由 longlongcat 于 2025-10-26 05:41 编辑
yihuxingkong 发表于 2025-10-18 11:57
中午想了一下搞明白了,后面那一堆数值其实对应到了每个回路里面的值
比如防御1的数值
74 0E 01 00 00 00  ...

【综合改动MOD】角色、技能、装备、回路、掉落、宝藏等些微提升 - 《空之轨迹 the 1st》 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!

我找您询问过的问题,已经全部搞定了,做成了一个MOD。您看看这个帖子。
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longlongcat 发表于 2025-10-26 05:05
【综合改动MOD】角色、技能、装备、回路、掉落、宝藏等些微提升 - 《空之轨迹 the 1st》 - 3DMGAME论坛 -  ...

可以可以,给你点赞
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yihuxingkong 发表于 2025-10-27 00:11
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大神你好,我想更新一下那个MOD贴子里的东西,但是因为被版主设置了附件隐藏(回复可见),所以我这边修改后显示我没有使用[hide]标签的权限,不让提交。想问下有什么办法吗?
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发表于 2025-10-27 16:39 | 只看该作者
longlongcat 发表于 2025-10-27 15:01
大神你好,我想更新一下那个MOD贴子里的东西,但是因为被版主设置了附件隐藏(回复可见),所以我这边修 ...

没有办法,你只能更新了后让管理员重新帮你设置回复可见
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发表于 2025-10-27 20:57 | 只看该作者
longlongcat 发表于 2025-10-27 15:01
大神你好,我想更新一下那个MOD贴子里的东西,但是因为被版主设置了附件隐藏(回复可见),所以我这边修 ...

因为没有权限设置隐藏,更新后又要重新找管理员过于麻烦,给你提供一个方法也是我目前在用的。你可以把修改的文件上传到网盘的一个新建文件夹中(文件不可编辑),然后在帖子里提供网盘地址,每次更新替换网盘中文件夹的文件就可以了,由于地址没有更改因此无影响也不需要重新找管理员,最后更新说明另开一个回复设为置顶就可以了
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