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[功能模组] 跳弹系统 - 箭矢物理框架(附汉化)(2025-10-12更新)

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发表于 2025-10-8 12:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2025-11-23 16:51 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160603

该框架实现了逼真的箭矢反弹效果,包含断裂与撞击系统、自动回收功能以及全局参数调整(速度、重力、地面或物体上的箭矢等)。整个MOD完全可配置,且无需脚本或ESP插件。


·介绍

Ricochet - 箭矢物理框架是对投射物行为的彻底革新,直接在游戏引擎内重建,无需任何插件或脚本。它引入了智能反弹系统,让投射物在视觉和物理层面均可断裂,并彻底重新设计了箭矢的撞击物理效果。框架还包含自动回收系统,让你能无缝收集附近的投射物,带来更流畅、更实用的游戏体验。

该MOD提供实时全局参数调整功能,你可以调整箭矢速度、重力、可见投射物最大数量(无论是嵌在敌人身上还是散落在地面)等参数。断裂的箭矢可回收、重铸或出售。

所有设置均可通过清晰的INI文件或可选的全面MCM菜单进行配置。作为一个框架,Ricochet还让MOD作者能轻松集成断裂箭矢的自定义视觉效果和其他独特投射物效果,无需直接依赖框架本身,只需使用简单的基于JSON的系统即可。


·关键特点

以下是Ricochet框架的部分关键特点:


- 实时调整箭矢的基本属性,包括速度、重力和力量。控制游戏世界中存在的箭矢总数以及嵌在物体上的箭矢数量。每个参数均可通过INI文件或可选的MCM菜单完全配置。


- 实现箭矢的逼真反弹效果。可自定义速度阈值、反弹角度、恢复系数和伤害缩放。视觉和音效让每次反弹都具有沉浸感和响应性。

了解更多反弹机制:
这部分并非完全写实,但也并非完全脱离现实可能。反弹系统的设计兼顾了可信度和趣味性,不会过度偏向街机风格。当箭矢击中表面时,MOD会分析多个参数来决定后续效果。

撞击角度是关键。几乎垂直射向坚硬表面的箭矢通常会直接坠下,若仍有少许能量,可能会向射手方向轻微反弹。反之,若箭矢以较浅角度击中表面,则很可能反弹出去。速度也起着重要作用。慢速箭矢能量不足,无法反弹;而快速、强力的射击则可能根据情况滑行或弹跳。最后,表面材质也会被纳入考量。箭矢不会从泥土或木材等柔软表面反弹,但在石头或金属表面上反弹的可能性要大得多。

每次反弹都会让箭矢损失部分能量,表现为速度和伤害降低。所有这些都可在附带的INI文件中完全配置,你可以根据自己的喜好微调行为,甚至可以设置无限反弹等夸张效果。


- 管理箭矢撞击时的断裂情况。可设置断裂概率、特定表面修正值、速度阈值和角度乘数。断裂的箭矢可启用额外的音效和视觉效果,且可回收或重新使用。


- 重新定义碰撞时的投射物行为。配置线性和角冲量、粘性以及箭矢质量,以实现逼真的撞击效果,无论是正面撞击还是擦过。


- 通过自动箭矢回收系统简化游戏体验。可选择可收集的投射物类型,并定义战斗中和战斗外的搜索半径。


- MOD的各个方面均可通过清晰的INI文件或专用MCM菜单100%调整。从投射物物理学到回收机制,每个设置都可根据你的偏好自定义。


- 作为框架设计:MOD作者可通过JSON文件轻松集成自己的断裂箭矢视觉效果和其他效果,无需直接依赖本MOD。


- 完全在游戏引擎中实现,无需脚本或插件,确保最佳性能、高稳定性以及与其他MOD配置的最大兼容性。


- Ricochet可与所有其他MOD无缝集成。它不会覆盖任何基础游戏文件,避免潜在冲突。


- 基于CommonLibSSE-NG构建,该MOD在所有《天际》版本上均可完美运行:AE、SE和VR。


·前置要求

该MOD需要《天际》脚本扩展工具(SKSE64)(https://bbs.3dmgame.com/thread-6550387-1-1.html)和SKSE插件地址库(https://bbs.3dmgame.com/thread-6549645-1-1.html)才能运行。

如果计划安装可选的MCM插件,还需要SkyUI(https://bbs.3dmgame.com/thread-6575456-1-1.html)才能通过MCM配置MOD。

尽管框架完全独立且大部分功能可直接使用,但投射物断裂系统需要特定的视觉和音效资源(因此需要一个插件,这与框架不同)以及框架将解析的JSON指令文件。社区可能会为他们的MOD创建这些资源。

就我而言,我设计并推荐一个涵盖基础游戏和DLC中所有箭矢的MOD:《Broken Feathers》(断裂的羽毛)。


·安装

该MOD可像其他任何MOD一样通过MOD管理器安装或手动安装。断裂箭矢包的安装步骤相同。

注意:如前置要求部分所述,尽管MOD的大部分功能可直接使用,但箭矢断裂系统需要安装特定资源。如果想保留此功能,请确保至少安装一个资源包。

手动安装步骤:

1. 下载MOD的最新版本。
2. 使用7zip或Winrar打开压缩包。
3. 将压缩包中的所有内容放入游戏的"Data"文件夹中。
(默认路径:C:\Program Files\Steam\Steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data)
4. 启动《天际》,开始游戏!


·常见问题

该MOD会导致游戏卡顿吗?
不会,该MOD专为高性能设计,不会导致卡顿,因为所有内容都通过游戏引擎实时运行。

我需要自己调整MOD才能享受它吗?
不需要,我已经微调了所有变量,确保每个功能在趣味性和真实性之间达到良好平衡。因此,你很可能无需更改默认设置(最多可能调整一两个变量)就能享受该MOD。

该MOD会改变伤害系统吗?
仅在反弹情况下:默认情况下,伤害与最终速度成正比。你仍可自定义计算方式来增加或减少伤害。

该MOD适用于所有游戏版本吗?
是的,该MOD在所有《天际》版本上均可正常运行,包括VR版。

该MOD与[某MOD]兼容吗?
是的,Ricochet绝对与你所有其他MOD兼容,毫无例外。

该MOD与修改箭矢的MOD兼容吗?
是的,Ricochet的所有修改都在核心引擎层面运行,避免与其他箭矢相关插件发生冲突。

尽管已启用并正确配置断裂功能,箭矢仍不会断裂。
最可能的原因是你没有为箭矢安装资源包。框架不包含资源,它是一个提供给玩家和MOD制作者的工具,用于精确设计和安装他们需要的元素。就我而言,我已通过我的MOD《Broken Feathers》涵盖了游戏和DLC中的所有箭矢。请确保它已正确安装。

MCM未在菜单中显示。
这可能是因为你没有安装提供此功能的可选文件。默认情况下,MOD无需插件即可运行,且仍可通过INI文件完全配置。不过,你可以从下载选项卡的"可选"部分下载压缩包来安装MCM。


·针对MOD作者的设计


"我是一名MOD制作者,想为Ricochet的断裂系统创建资源!"


很好!要为箭矢创建自定义断裂资源,请按照以下步骤操作:

创建AmmoMapping条目:定义原始投射物、其耐久性、断裂后的物品以及可能的断裂状态。
创建FractureMapping条目:使用过滤器设置投射物可能断裂的条件,并将其链接到相应的AmmoMapping。
在游戏中测试:检查断裂条件、视觉效果和音效是否符合预期,必要时调整过滤器或修正值。

过滤器让你能根据武器类型、投射物类型、撞击材质、速度、箭矢是否嵌入等控制断裂行为。
修正值允许你定义额外的视觉效果、音效以及箭矢断裂时生成的附加投射物。

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楼主太棒了!我先下为敬!感谢论坛,感谢LZ热心分享!
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 楼主| 发表于 2025-10-10 15:07 | 只看该作者
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看到楼主这么努力分享,我只能顶个贴感谢一下了!厉害了!先收藏,再回复!谢谢!
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感谢分享!!!!
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发表于 2025-11-29 08:30 | 只看该作者
感谢楼主分享的内容!希望楼主继续分享更多好用的东西!谢谢!
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