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[资源] 【度盘】《神话时代:重述版》v100.19.3090.0免安装中文版(2026-03-06更新)

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发表于 2025-10-11 14:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-3-6 16:31 编辑





《神话时代:重述版》由屡获殊荣的《帝国时代》系列的创作者精心制作,该游戏超越了历史,进入了一个众神、怪物和人类碰撞的神话时代。

v100.19.3090.0版更新日志:

版本焦点内容
终极粉丝包 – 现已上线!
用终极粉丝包释放你对《神话时代:重述版》的热爱!这是为我们最核心的忠实玩家打造的全新可选内容包,也是《神话时代:重述版》拓展通行证的第二款发布内容。

终极粉丝包以专属外观与收藏向内容为核心,提供了全新的方式来个性化你的游戏体验,尽情展现你对神话时代世界的喜爱。无论你是投身多人对战、在遭遇战中与AI酣战,还是细细品味游戏的精致细节,这款内容包都能为你的游戏增添别样风采,且完全不会影响对局的平衡性。

包内内容
终极粉丝包内含一套精心打造的高品质外观奖励,既与《重述版》的核心体验完美契合,也为老玩家们准备了专属的独特内容。所有物品均为纯视觉效果,可与游戏现有展示体系无缝融合,具体包括:
- 遭遇战与多人对局中可使用的主神黄金雕像
- 16款全新个人资料头像,涵盖所有主神,包括中国与日本拓展包的全部主神
- 四大核心神系(希腊、埃及、北欧、亚特兰蒂斯)的专属神系个人资料头像
- 专属支持者头像与玩家名称样式

致社区的感谢信
本次发布,是为了致敬一直以来支持《神话时代:重述版》的玩家社区。终极粉丝包是我们表达谢意的方式——为想要更进一步展现自己对游戏热爱的玩家,提供了可选的额外内容。

拓展通行证持有者可随本次更新立即解锁终极粉丝包。即刻进入游戏,打造专属于你的游戏体验,尽情畅享《神话时代:重述版》的全部内容。

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游戏内容更新
开发者说明
提醒:不同补丁版本之间的录像文件互不兼容。录像不兼容的原因是,补丁对游戏模拟逻辑进行了改动,导致录像无法与原始对局行为保持同步运行。

稳定性与性能优化
- 对存档序列化进行了小幅优化,保障存档的长期兼容性。
- 对引擎进行了小幅优化,提升游戏画质与运行稳定性。
- 修复了Steam玩家在Steam加载成就数据前,游戏尝试更新成就状态时,极少数情况下可能出现的崩溃问题。
- 修复了销毁对局世界时,极少数情况下可能出现的崩溃问题。
- 修复了部分场景下,进入或退出地图编辑器时可能出现的崩溃问题。
- 修复了渲染技能范围的过程中,对应单位被摧毁时可能出现的崩溃问题。
- 修复了尝试根据已消失单位的所属玩家,调整与该玩家的外交关系时可能出现的崩溃问题。
- 修复了处理对局结算界面的收藏单位展示时,极少数情况下可能出现的崩溃问题。
- 修复了通过手柄界面操作环形菜单时,对应单位恰好消失,可能引发的崩溃问题。
- 修复了后台场景加载失败时可能出现的崩溃问题。
- 修复了极少数渲染场景下可能出现的崩溃问题。
- 更新了部分线程优先级配置,优化部分场景下的游戏性能。
- 修复了部分渲染环节出现不必要重复刷新的问题。

本地化
- 更新了部分文本翻译,提升翻译质量。

画面
- 日本战役的地图美术与地图标记,现已统一使用DDT格式。
- 大名与武士单位生成时,现在会播放登场动画,而非直接播放待机动画。
- 修复了赫斯提亚头像分辨率偏低的BUG。
- 为阿卡迪亚草地场景新增了花卉装饰,提升视觉效果与场景辨识度。需将「地形装饰」画质选项设置为中等及以上,才可看到花卉效果。

音频
- 修复了「寂静圣所神话之战」中,部分场景播放英文配音而非本地化配音的问题。
- 修复了络新妇与幕府将军单位的选中语音,在句子结束前就被 abruptly 截断的BUG。现在它们的语音会完整播放至结束。

界面
- 个人资料头像选择界面,现在会按锁定状态与分类进行排序。
- 修复了玩家可在对局前最后时刻更改配色的BUG。
- 对局前最后时刻更改配色的操作,现在会自动恢复为上一个有效的配色组合,避免游戏锁定在无效状态。
- 修复了部分弹窗可能在首次引导界面前弹出的问题。
- 使用稻荷大神完成时代升级时,现在会向所有玩家播报升级提示,与其他所有时代升级的规则保持一致。
- 修复了通过MOD修改大厅界面后,玩家可修改本应无法访问的设置项的问题。
- 研究了改变塞壬攻击数值的科技后,界面中塞壬的攻击信息现在会正确同步更新。
- 修复了PS5平台上,尝试覆盖已有存档时,弹出错误提示信息不正确的BUG。
- 得墨忒耳现已作为百科链接,显示在游戏主界面的历史页面中。

手柄支持
- 手柄玩家现在可设置连续指令队列:先下达收集圣物的指令,再追加送回神庙的指令。修复了携带圣物的单位会忽略后续连续指令的问题。
- 为手柄新增了以下单位的训练快捷操作:
  - 神庙:新增吕卡翁村民、树精、塞壬的训练快捷操作
  - 要塞:新增俄耳甫斯、伊俄拉俄斯、伊卡洛斯、弥达斯、哈耳皮埃的训练快捷操作
  - 城镇中心、村庄中心、堡垒中心:新增吕卡翁村民、俄耳甫斯、伊俄拉俄斯、伊卡洛斯、弥达斯的训练快捷操作
- 修复了自定义地图中,手柄无法在克洛诺斯神庙、蔓生神庙中研究「掠食本能」或「附魔颂歌」科技的底层数据问题。

玩法
修复内容
- 修复了AI的一处BUG:非埃及神系的AI会不必要地持续追踪单位的强化状态。
- 修复了AI控制的进攻路线,有时不会忽略已标记为无效的路径的BUG。
- 修复了村民优先级系统的BUG:当城镇中心的集结点设置在神庙时,新训练的村民会无视集结点。现在将城镇中心集结点设置为神庙后,村民会正确前往神庙并执行对应工作。
- 修复了影响海象、水牛、犀牛的少量底层数据错误,这些错误此前不会直接影响实际玩法。
- 移除了伊卡洛斯身上不符合飞行单位特性的冗余标签,包括:地震攻击有效目标、流星有效目标、冰霜效果有效目标、冲击波有效目标。
- 哈耳皮埃与塞壬现在被正确标记为神话时代单位,同时调整了基础属性以适配该改动。
- 吕卡翁变形为阿尔法吕卡翁时,现在会正确获得大量劈砍与穿刺护甲加成。
- 修复了在地图边缘施放阿卡迪亚草地时,技能效果会消失的BUG。
- 吕卡翁村民与阿尔法吕卡翁不再共享选中分组。该改动能让玩家更轻松地为经济用途与军事用途的单位分别下达指令。

全神系通用改动
开发者说明:我们非常开心看到社区玩家们开发出了多种多样的得墨忒耳玩法。本次补丁对得墨忒耳的相关内容进行了一轮优化,提升游玩体验与平衡性。我们会持续关注玩家们对得墨忒耳独特机制的使用情况,并在必要时进行更多调整,持续优化这位全新主神的游玩手感。

希腊神系
主神
得墨忒耳
- 神话时代的副神可选范围,从赫菲斯托斯调整为赫拉。

开发者说明:赫菲斯托斯是此前所有希腊主神都可选择的副神。为了让得墨忒耳的游玩体验更具独特性,现在她的神话时代副神可选择赫拉或珀耳塞福涅。该改动也能让希腊主神的副神选择更具多样性。以赫菲斯托斯为副神选择的存档(例如寂静圣所神话之战),仍会保留原有的机制。

副神

- 神力「阿卡迪亚草地」进行了以下调整:
  - 新增花卉效果,提升技能范围的辨识度
  - 效果半径从15提升至19
  - 神力阻挡半径从24提升至28,适配效果半径的提升
  - 持续时间从240秒缩短至115秒

开发者说明:这些改动旨在让阿卡迪亚草地作为防御功能性神力,辨识度更高、实战作用更强。

赫斯提亚
- 神力「公共壁炉」:手动施放转化效果时,现在会显示施法半径。

珀耳塞福涅
- 科技「圣地」:治疗效果现在仅对标记为「可被治疗」类型的单位生效,而非所有单位。修复了该科技可能治疗非预期单位的问题。

神话单位
哈耳皮埃(得墨忒耳)
- 调整了基础属性,适配其不再作为英雄时代单位、进入神话时代后不再获得20%伤害与生命值加成的改动:
  - 生命值从200提升至240
  - 远程攻击伤害从12提升至15(小幅加强,此前受加成影响实际伤害为14.4)
  - 掳掠技能伤害从80提升至96

塞壬(珀耳塞福涅)
- 进行了以下调整:
  - 调整了基础属性,适配其不再作为英雄时代单位、进入神话时代后不再获得20%伤害与生命值加成的改动:
    - 生命值从500提升至600
    - 伤害从30提升至36
  - 现在可攻击建筑
  - 现在对神话单位造成2倍伤害,对英雄造成0.5倍伤害,与其他神话单位的伤害规则保持一致

英雄
伊卡洛斯(得墨忒耳)
- 攻击不再造成友军伤害。

弥达斯国王(得墨忒耳)
- 进行了以下调整:
  - 生命值从480提升至620
  - 劈砍护甲从20%提升至30%
  - 穿刺护甲从40%提升至45%
  - 移动速度从4.2提升至4.5
  - 近战攻击从17点劈砍伤害,调整为16点神圣伤害
  - 攻击速度小幅加快,从1.2秒/次调整为1.15秒/次
  - 「弥达斯之触」的充能所需伤害从700点降低至450点
  - 「弥达斯之触」转化生成的雕像,黄金价值从500降低至350
  - 造价从400黄金、6恩惠值,降低至350黄金、5恩惠值

开发者说明:作为神话时代英雄,弥达斯国王此前的表现不佳。这些改动将进一步提升他的实战可用性。
生命值的调整让他的坦度超过了英雄时代的英雄,配合护甲的提升,大幅增强了他在战斗中的生存能力。
移动速度的提升,能帮助他在追击单位触发「弥达斯之触」时更快拉近与目标的距离,同时速度仍慢于骑兵英雄。
现在弥达斯的攻击将造成神圣伤害,数值也有小幅提升,让他在战斗中更具神话英雄的质感。
「弥达斯之触」450点的充能阈值,能让他在单场常规战斗中更大概率生成雕像,避免整局游戏都无法触发转化的情况。
降低「弥达斯之触」转化单位的黄金价值,是为了削弱雕像生成在敌方领地时的负面效果,同时保留角色的核心特色。

亚特兰蒂斯神系
副神
勒托
- 神力「蜘蛛巢穴」进行了以下调整:
  - 生成的虫卵数量从3个提升至4个
  - 虫卵生成间距从5降低至4

开发者说明:蜘蛛巢穴需要小幅加强来提升实用性。更多的蜘蛛数量、更紧凑的生成间距,会小幅提升该神力的实战效果。

日本神系
副神
稻荷大神
- 神力「沼泽地」优化了效果稳定性:
  - 优化了河童的生成逻辑,现在固定生成9只河童,且河童会集中生成在神力范围的中心区域
  - 河童的刷新冷却时间从6秒提升至10秒

---

MOD与地图编辑器
通用改动
- 新增了名为「AssetPack」的AnimXML逻辑类型,用于支持开启终极粉丝包时黄金雕像的正常显示。
- 关闭了日本模型数据文件ArtModelCacheModelDataJapanese.bar的压缩。一直尝试导出日本模型的MOD制作者,现在可正常访问该文件内的资源。
- 神力的CreateUnit标签现在支持更多额外属性,这些属性是为了适配沼泽地的改动新增的:
  - 「lifespanType」:可设置为「relative」(相对)或「absolute」(绝对),默认为绝对。相对模式可让你根据神力的持续时间控制单位的生命周期。
  - 「lifespan」:临时单位的持续时长。未设置时默认为0.0,即非临时单位。
  - 「removeSilentlyAtLifespanEnd」:设置为「1」即可开启该效果,默认为关闭(0)。开启后,单位生命周期结束时会直接消失,不播放死亡动画。

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看看效果咯
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