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[资源] 【度盘】《神话时代:重述版》v100.19.11687.0免安装中文版(2026-05-02更新)

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发表于 2025-10-11 14:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-5-2 18:26 编辑





《神话时代:重述版》由屡获殊荣的《帝国时代》系列的创作者精心制作,该游戏超越了历史,进入了一个众神、怪物和人类碰撞的神话时代。

v100.19.11687.0版更新日志:

版本亮点
全新作弊码
本次补丁为拥有黑曜石之镜DLC的玩家新增一条专属作弊码。

游骑兵集结
召唤6名雄鹰游骑兵,该单位是雄鹰战士的强化版本。启用该作弊码同时解锁贵族小屋士兵的中级、重型、冠军级科技,可升级对应单位的外观与属性。
设计灵感源自经典恐龙战队,雄鹰游骑兵拥有专属定制配色,分别为红、蓝、绿、粉、黄、黑六种。单位语音全部沿用波波卡特佩特的配音。趣味小知识:波波卡特佩特的配音演员正是初代红衣战士的扮演者。

使用要求:必须拥有黑曜石之镜DLC。

免责说明:该单位的配色机制会占用8个虚拟玩家配色槽位中的最后6个。若自定义剧情、战役关卡已占用这些配色槽位,启用该作弊码可能造成其他单位颜色显示异常。

血与骨DLC 自定义设置更新
本次更新进一步开放自定义权限,玩家可自由设置地图物件留存时长,以及骸骨从带血形态动态转为白骨形态的过渡时机,本次补丁针对这两项功能完成全面优化。

新增设置项骸骨过渡比例,用于控制动态骸骨从带血形态切换为白骨形态的可见时长占比。默认值为50%,玩家可在5%至100%区间内自由调节。
“骸骨可见时长”与“血滩可见时长”新增永恒选项,时长固定为1800秒,是此前最高600秒时长的三倍。若场景中同时存在大量血迹与骸骨,可能会根据电脑硬件配置出现游戏性能下降。

游戏本体
开发者说明:提醒各位玩家,不同版本补丁之间的对局回放录像无法兼容。因游戏模拟逻辑机制发生改动,旧版回放录像无法和原版游戏行为同步运行。

稳定性与性能
整体小幅提升游戏运行稳定性。
修复存在线性范围攻击效果时进行存档引发的崩溃问题;尼德霍格施放烈焰扫射、凡人鱼施放鱼雷、阿约托奇特利释放破坏巨球攻击的特定阶段存档,均会触发该崩溃。
修复为隐身单位播放隐身相关音效时引发的崩溃问题。
修复大地巨兽发动吞噬攻击时,若选定吞噬目标在击飞、吞噬动作完成前意外消失,导致游戏崩溃的问题。
修复使用快捷键进入自由相机模式时触发的崩溃问题。
修复复合模型部分组件加载失败、资源缺失时引发的崩溃问题。
修复游戏启动时,本地对局历史文件损坏或数据无效导致的崩溃问题。
修复在环形菜单中与无效单位交互时引发的崩溃问题。
修复修改、取消、重新绑定快捷键多处存在的崩溃漏洞。
修复部分场景下施放或尝试施放技能时触发的崩溃问题。
修复大地巨兽神力试图吞噬已失去AI逻辑的单位时引发的崩溃问题。
修复自定义随机地图生成过程中,计算地块距离时触发的崩溃问题。
为黑曜石之镜全部过场动画新增资源预加载,提升动画播放时的游戏性能。
修复自动存档触发时出现画面卡顿、帧率下降的问题。

本地化
优化部分文本翻译,提升整体翻译质量。

画面特效
为特拉卡埃尔新增倒地恢复动画。
为伊斯塔西瓦特尔新增倒地恢复动画。
巨型蝎子死亡后现在掉落骸骨堆,不再生成人类骨架。
修复巨型蝎子、卡米纳独腿形态、卡米纳受伤形态、黑曜石蝴蝶、奎纳梅津(基础及升级形态)等单位的透视相机视角异常问题。
小幅下调卡米纳完好形态的透视相机高度。
调整阿兹特克沼泽悬崖1/2、阿兹特克沼泽龟裂1、阿兹特克沼泽林地草地1、阿兹特克沼泽湿地林地1的地形纹理。
修复奎纳梅津升级后,攻击动画起始阶段无法显示投掷巨石模型的BUG。
修复特拉卡埃尔攻击动画中腰布穿模的问题。
优化阿兹特克村民远程攻击动画,使其能流畅衔接搬运动作,修复资源模型凭空飞入村民怀中的视觉bug。
加快伊斯塔西瓦特尔与波波卡特佩特的部分动画速率,修复黑曜石之镜第12章过场动画中出现的滑行错位问题。
为无蛇形态的波波卡特佩特常态模型补全战斧模型。
修复单位阵亡后重复播放死亡动画、模型僵直抽搐的BUG;该问题会在单位阵亡后仍被触发额外动作指令时出现。

音频
火鸡单位被选中时,现已添加专属叫声音效。

快捷键
为卡尔普利神殿、军事营地、机械工坊新增以下预建造快捷键:
预建造牲畜围栏
预建造伐木前哨站
预建造工艺工坊
预建造机械工坊转防御塔
预建造机械工坊转生产建筑
预建造军事营地转防御塔
预建造军事营地转生产建筑

快捷键其他改动:
修复同时选中军事与生产单位时,快捷键、指令显示异常或完全不显示的问题。
建筑处于地基建造阶段时,可提前预排建筑转型序列;新增转型指令会自动取消已排队的旧指令。建筑地基阶段下,常规指令与预排指令均可生效。
资源不足时仍可预排转型指令,系统会在资源满足条件后自动执行。
修复先知“晋升英雄”指令缺失快捷键绑定的问题,该指令现已沿用军事强化的“军事英雄化”快捷键。

用户界面
修复建造建筑等操作后,综合生产菜单会强制切换为单个单位指令界面的问题。现在综合生产菜单会保持当前界面状态,并在时代升级解锁新单位时正常更新。
修复研发“太阳之子”科技后,英雄先知无法在综合生产菜单中显示的问题。该单位现已排在神殿类单位列表末尾;问题原因为综合生产菜单读取默认数据库,未适配科技改动后的自定义数据。
黑曜石之镜神力放置预览界面新增“复制:神力名称”前缀标注,清晰提示预览的神力名称即为将要复制的效果。
赛特之子貘现已拥有专属图标。
被黑曜石之镜复制的神力不再显示在外交菜单中,对应槽位将始终显示黑曜石之镜。
开启无限资源模式时,外交菜单不再显示巨额负数资源数值,统一显示为0。
处于回放观战、开启无限资源模式时,外交菜单不再提示“建造市场以进贡”。
开启无限资源模式后,外交菜单关闭进贡功能。
回放或观战模式下,外交菜单不再为每位玩家显示资源进贡按钮。
调整战役主页按钮布局,避免滚动列表箭头被界面裁切。
修复巨型宗潘特利圣物描述文本出现占位符、显示残缺的问题。
补全缺失的世界提示文本,现已正常显示神力施放消耗与城墙放置预览消耗数值。
优化特希普特拉单位的提示文本,说明内容更通俗易懂。
圣物“米克特兰骨片”补充详细效果描述:可训练神话单位,单位阵亡返还2点恩惠值。
圣物“玛雅韦尔龙舌兰”新增三点分项说明,明确其资源返还倍率效果。
特希普特拉现已加入阿兹特克科技树界面。
修正战役菜单中黑曜石之镜第4、5章节的背景画面错误。
火鸡单位现已录入游戏图鉴。
补全部分本地化配音人员鸣谢名单缺失内容。
统一黑曜石之镜过场动画字幕的语句表述风格。
多选战争祭司时,仍可正常查看并使用单位转型指令。
伊特里潜行形态与伊特里巨锤形态,现已沿用基础伊特里单位的历史文本描述。
修复图鉴部分文字内容被裁切的BUG。

手柄适配
使用手柄游玩时,战争祭司的技能现已在环形菜单和快捷动作菜单中正常显示。
手柄玩家可在战争祭司环形菜单中直接查看献祭资源采集速率。
卡尔普利神殿当前选中的升级项目,在手柄环形菜单中的显示辨识度更高。

玩法修复
寄生侵染建筑现在无法被修复。该改动杜绝不合理玩法,例如一边修复建筑一边攻击敌方城镇中心;同时修复修复机制过于安全、还能无限产出木材资源的漏洞。
修复阿兹特克村民可无限献祭获取恩惠值且不会消失的BUG;该漏洞可通过特定时机取消并重复献祭动作触发。已完成献祭流程、获得恩惠值的村民将无法被移动,且会忽略所有行动指令变更。
修复海坊主无法攻击陆地单位的问题。该单位此前依赖判定BUG,错误认为可对所有单位施放传送攻击;此前局部修复已打破这一异常逻辑。该漏洞普遍存在于同时拥有水域专属攻击和普通近战攻击的单位身上。
修复阿约托奇特利的破坏巨球在最小施法距离启动时,无法对目标造成任何伤害的BUG。
为作弊码“众神兄弟”召唤的超级羽蛇神、维茨、特斯卡补全缺失的技能与被动效果。
修复作弊码“全员集结”生成阿贾克斯与阿曼拉模型版本错误的问题,现已替换为黑曜石之镜战役经典旧版形象,而非原版战役年轻版本。
超级特希普特拉不再能被雷击神力选为目标。
伊特里巨锤形态现已拥有与普通伊特里完全一致的技能和被动效果。
修复洛基召唤玛奎兹科阿特尔时,偶尔附带神话单位召唤专属增益的BUG;成因是战役专属科技限制单一副神选择的逻辑冲突。
修复蝾螈可以治疗敌方单位的漏洞。
森林漫步神力现在可以作用于阿兹特克树木。
为战役专用SPC单位补全技能,包含烈焰之王、冰霜巨人首领、山岳巨人首领、芬里尔狼巢等单位。
黄昭的生命汲取技能不再能锁定泰坦级单位。

全万神殿通用改动
开发者说明:目前拥有黑曜石之镜DLC的玩家均可体验阿兹特克万神殿,希望各位游玩愉快。本次平衡性调整针对部分表现失衡的神力进行优化,偏弱补强、过强削弱。我们将持续观察玩家实战体验,适时推出进一步平衡调整。

阿兹特克万神殿
开发者说明:本次补丁对阿兹特克阵营多项机制进行微调。我们会持续评估平衡性改动需求与最优调整方案。本次补丁提前上线,旨在尽快为玩家推送大量BUG修复内容。

献祭抽血机制调整如下:
献祭获得的恩惠值改为持续缓慢增长,不再瞬间批量获取。
献祭速率数值现已在游戏界面实时显示。

战争祭司献祭基础属性调整:
献祭恩惠持续收益:0.05 提升至 0.1,为满血状态下首名战争祭司的基础恩惠每秒获取量。
献祭每秒生命消耗:5.0 下调至 0.6666,为献祭过程中每秒损失的生命值。
献祭生命消耗上限比例:0.4 下调至 0.2。
新增属性「最低生命值收益系数」,固定为0.5,代表战争祭司生命值降至下限后,仍可保留基础恩惠获取速率的50%。
献祭效率曲线不再沿用希腊恩惠值的计算公式,独立重新设定。
献祭效率曲线系数设为11.0,调控收益曲线增幅幅度。
献祭恩惠最低收益下限设为0.01,限制献祭每秒恩惠获取的最低值。

开发者说明:本次对献祭机制的多项调整,旨在使其成为合理可用的恩惠获取途径。游戏拥有多种恩惠获取方式,献祭需保持合理强度,兼具实用价值,又不至于让玩家完全依赖该方式。我们将持续跟踪实战表现,后续按需微调。

副神改动
科约尔绍奎
星陨(神力):放宽放置位置限制。此前施法时光标下方不能有遮挡物,系统会将光标位置作为单位生成备用点。现在神力会自动检索光标周边区域,检测合适生成点位后即可施放。

特拉洛克
特拉洛克乐园之柱(神力):
玩家可主动使用巨石冲击技能手动施放,提升操作自由度,技能冷却时间现已在界面显示。
放置判定将忽略无碰撞体积的单位,修复黑曜石之镜第1章节中视野探测单位阻挡神力放置的问题。

米克特兰特库特利
火山(神力):
神力充能时间:6 缩减至 5
火山陨石粉碎伤害:200 提升至 360
火山陨石神圣伤害:20 提升至 30
火山陨石伤害范围:6 扩大至 7
火山陨石对城镇中心额外伤害倍率:1.0倍 下调至 0.5倍

开发者说明:上一版本对火山削弱幅度过大,本次调整使其回归神话时代神力应有强度,同时不会过度超模。

人类单位
奎米钦间谍:占用人口 2 下调至 1

随机地图
全新阿兹特克随机地图改动如下:

黑曜石山脊
重制部分地形,扩大定居点与金矿周边玩家出生区域的可用空间。
地图树木由随机树种替换为仙人掌类植被。
猝死模式下不再生成定居点建筑。
修复出生区域斜坡存在小块悬崖时,玩家区域路径无法连通的问题。
资源点与初始防御塔不再生成在连接各定居点的道路上。
更新地图预览图适配所有改动,同步更新小地图视图。

日蛇山谷
可放牧野生动物由山羊替换为火鸡。
部分鹿替换为貘。
移除所有原牛种群。
掠食生物由黑熊替换为美洲黑豹。
资源点与初始防御塔不再生成在连接各定居点的道路上。

豹月神殿
资源点与初始防御塔不再生成在连接各定居点的道路上。
可放牧野生动物由火鸡替换为水豚。

战役
针对黑曜石之镜战役关卡与过场动画优化,提升游玩体验。

黑曜石之镜 序章过场动画
动画结尾若选择跳过教程,游戏将直接跳转首个任务,不再弹窗询问下一关难度。

黑曜石之镜 第2章
修复玩家阵营颜色显示错误。
解锁军事单位前,隐藏马林纳尔科预兆建筑。
修复过场动画天空盒画面异常。
将部分浮空灌木下调至地面高度。
修复聊天窗口玩家阵营颜色偶尔错乱的问题。

黑曜石之镜 第4章
为亚特兰蒂斯海滩增设围墙地形阻隔。

黑曜石之镜 第5章
禁止在卡米纳区域围墙内部施放神力;此前玩家可在此施放星陨,利用茨兹米兹尔进入地图禁区。
围墙内添加装饰假建筑,避免玩家探索后场景空旷。
修复运输船可在禁区投放单位的漏洞。
修复玩家可携带额外单位进入特斯卡波卡潜行关卡的问题。
剧情第二阶段的玩家单位与建筑清除效果,调整至潜行关卡开局触发。
封锁关卡出口,防止特斯卡波卡走出指定区域。

黑曜石之镜 第6章
禁止玩家在本关卡使用狂战士建造建筑。
修复未击败山岳巨人首领前,伊特里即可摧毁洛基雕像的问题。
禁用战争祭司的特希普特拉变身功能,因本关卡可操控特斯卡波卡。
移除伊特里对洞穴狂风伤害的免疫效果。
修复一处损毁建筑的地形遮挡异常。
移除多余的阿尔法狼群单位。
优化北极星谜题机制,逻辑更易懂;玩家首次抵达谜题区域会闪光提示,正确位置以闪电特效标记。
修复岩石巨人不会攻击建筑的BUG。
击杀阿尔法巨狼后,生成两只友方狼单位。
调整悬崖跳跃点位,防止特斯卡波卡瞬移至禁区;新增隐形墙体封锁非法瞬移点位。
修复岩石巨人重复播放死亡动画的BUG。
微调过场动画第一段镜头表现。
法夫尼尔生成单位生命值减半。
封锁天空通道附近部分跳跃点位。
为关卡中段过场动画新增更多视觉特效。
将部分骑兵单位替换为远程单位,优化过场动画单位移动流畅度。

黑曜石之镜 第7章
修复本关卡成就无法解锁的BUG。
对悬崖贴图遮挡,阻止特斯卡波卡翻越瞬移。
修复过场动画中巨石模型突然消失的问题。
修复开场过场动画寻路异常。
修复部分篝火光影闪烁问题。

黑曜石之镜 第7章 后续过场动画
修复部分帐篷模型旋转角度异常。

黑曜石之镜 第8章
为玩家与敌方AI解锁神话时代功能。
新增景观装饰与野生动物,清晰划分西侧浅滩可通行区域。

黑曜石之镜 第10章
优化任务目标提示,清晰指引玩家将圣物带回神殿而非奇观。

黑曜石之镜 第11章
提升修复特拉洛克纪念碑的任务奖励,优化收益体验。
新增屏幕提示:西帕克特利逼近时,特拉洛克乐园之柱会自动守护玩家。
触发任务奖励后,刷新友方阿惠佐特尔协助击杀西帕克特利。
添加隐形闸门引导西帕克特利沿固定路线行进,稳定任务触发条件,且不影响敌方常规突袭。

黑曜石之镜 第12章 前置过场动画
修复过场动画转场生硬突兀的问题。
移除过场动画中会自动转为玩家所属的水豚单位。

模组与编辑器
通用改动
为神力配置的放置标签新增placeInArea属性,强制神力生成判定在放置区域内预留适配单位碰撞模型的空间。对于风暴类神力,无直接生成点位时可自动匹配备用位置。
为神力配置新增ForceUseAbilityCooldown标记,巨石冲击技能启用后,冷却时间可正常向玩家界面显示。
可训练神话单位逻辑类型的效果,现已在提示文本正常显示说明,修复米克特兰骨片圣物无法展示效果详情的问题。
资源返还倍率类效果现已支持提示文本展示,玛雅韦尔龙舌兰圣物已适配。
修复战役分支跳过触发器BUG:关闭任务提示弹窗会导致玩家卡在结算界面,现在关闭后可直接跳过下一关难度选择。
新增指令标记AllowPreQueue,开启指令预排队功能。
新增指令标记CanPreQueueWhileFoundation,允许未完工建筑提前预排转型指令。
新增指令标签RemoveCommandPreQueueOnPreQueue,排队新指令时自动移除同名旧指令,修复建筑地基阶段多次预排指令冲突、无效指令仍消耗资源的漏洞。
新增单位标记EnterContextForSelfFoundation,建筑处于地基形态时强制激活玩家单位上下文绑定,支持地基建筑转型快捷键预排。
更新文档与代码编辑器适配插件版本。
新增多条快捷键专用控制台指令,支持按名称、ID预排选中单位指令,以及获取指令编号。
新增单位指令标记DisplayWithAbilities,多选战争祭司时,转型指令可正常显示交互。
新增单位指令标记QuickActionCheckForAvailable,适配手柄快捷动作栏,自动判定战争祭司三种变身指令的显示优先级。
修复泰坦西帕克特利在编辑器中被错误归类为希腊文明单位的问题。

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发表于 2025-10-11 23:26 | 只看该作者
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好东西 支持下~~~~~~
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太好了我们终于有救了
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发表于 2025-10-12 03:47 | 只看该作者
怎么直接启动steam了啊
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