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本帖最后由 鼓掌之间 于 2025-10-24 15:39 编辑
转自:https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/17753
本MOD对第一章(Act 1)中易错过的营地场景进行了调整。
或许那寄生虫……已经失效,或是正在消亡……或许,你寻找解药的时间,比想象中更充裕。
第一章包含大量营地事件,但部分事件因触发条件过于严格(有时甚至不合理)而极易错过。有些场景会因剧情推进过快而消失,还有些在原版游戏中需要玩家“元游戏”(利用游戏外知识)并完成繁琐操作才能解锁。
本MOD对这些稀有场景与对话进行了调整,使其更易触发。
这个项目的开发耗时已久——最初只是一个简单想法,后续不断扩展完善。好在它终于和大家见面了:)
·调整后的营地触发条件
我重新设计了第一章多个前期营地场景的“触发”与“取消”条件,在不破坏叙事逻辑或游戏沉浸感的前提下,降低了触发门槛。下文为精简说明,完整的调整后条件列表可参考这份表格(原文提及的spreadsheet)。
·1. 第一晚沉思场景
- 不再因离开坠机点而取消——现在你可以进一步探索地图、招募所有起源同伴,且不会错过该场景;
- 新增取消条件:听到绝对者(the Absolute)的声音,或进入幽暗地域(Underdark);
- 起源同伴卡尔拉赫(Karlach)若在第一天遇到达蒙(Dammon),现在会新增“憧憬达蒙”的剧情:D。
·2. 夺心魔转化之夜1、2、3(Ceremorphosis nights 1,2,3)
- 不再因过河而取消;
- 第一晚场景不再因进入林地(the Grove)而取消;
- 移除“夺心魔转化之夜3”的“1天时限”限制;
- 触发“女巫茶馆邀请”事件后,也会同步解锁“夺心魔转化之夜3”;
- 新增取消条件:听到绝对者的声音,或尝试进行解药治疗。
> 夺心魔狂怒(Dark Urge)玩家注意:
> 原版游戏中,触发“夺心魔狂怒专属场景”的同时,会取消这些“夺心魔转化对话”。而本MOD下,进入该触发区域不再取消转化场景。“夺心魔转化之夜”场景的优先级高于“夺心魔狂怒”场景,因此在规划特定剧情节点时需留意这一点。
·3. 莎尔之心的神秘盒子(Shadowheart's mysterious box)
- 该场景触发不再要求莎尔之心(Shadowheart)处于当前队伍中;
- 即使在营地外看到莎尔之心的伤口发作,也不会再被锁定无法触发该场景。
·4. 威尔招募后场景(Wyll post-recruitment)
- 移除“1天时限”限制;
- 不再因遇见/杀死卡尔拉赫而取消;
- 新增取消条件:遇见梦境访客(Dream Visitor);
- 修复了可能导致该场景无法触发的BUG。
·其他调整
·1. 吸血之夜(同伴阿斯戴伦)(Bite night (Companion Astarion))
- 修改了该场景的“排他性”设定,现在“晚间对话”与“吸血场景”可在同一晚触发。
·2. 趣味细节
开发者注释中提到,“夺心魔转化之夜3”本应包含阿斯戴伦(Astarion)尝试吸你血的剧情——现在该剧情已可触发。
·3. 夺心魔转化之夜1
- 解锁了隐藏旁白。
·4. 夺心魔转化之夜2
- 解锁了原版中仅“单人战役”可触发的旁白;
- 所有对话选项均添加“感叹号”提示;
- 覆盖了“限制可对话同伴数量”的逻辑;
- 先与其他同伴对话,不再会导致无法触发与卡尔拉赫的对话;
- 修复了卡尔拉赫对话中“关于告密”的BUG。
·5. 夺心魔转化之夜3
- 解锁了原版中仅“单人战役”可触发的旁白;
- 先与其他同伴对话,不再会导致无法触发与卡尔拉赫的对话。
·6. 新增营地夜晚内容
- 为威尔与卡尔拉赫的“夺心魔转化之夜对话”添加了“备用营地场景”,无需再匆忙招募他们即可触发;
- 阿斯戴伦(玩家操控时)向队伍透露秘密后,仍可触发“梦见卡扎多尔(Cazador)”的剧情;
- 新增前期营地夜晚场景,包含部分原版未启用的旁白。
·安装与冲突说明
本MOD会覆盖以下文件:
- \Story\DialogsBinary\Camp\Camp_Relationship_Dialogs\CAMP_Night2_CRD_Karlach.lsf
- \Story\DialogsBinary\Camp\Camp_Relationship_Dialogs\CAMP_Night3_CRD_Karlach.lsf
任何“修改相同文件”的MOD,都会与本MOD产生冲突。
·常见问题(FAQs)
·1. 游戏中途能否安装本MOD?
可以。本MOD包含“重新激活场景”的逻辑:对于那些因“旧条件”已取消,但“新条件”符合的营地场景,会重新触发。但如果你的剧情进度已远超“MOD调整后的条件”,仍可能错过部分营地场景。
·2. 游戏中途能否卸载本MOD?
不建议。本MOD添加了新的营地事件与对话资源,中途卸载可能导致游戏出错。
·3. “场景已解锁”是什么意思?
表示你满足该场景的所有触发条件,但不代表场景一定会触发,原因如下:
- 每个营地场景都有“可触发的营地列表”,若你当前所在营地不在列表中,场景不会触发;
- 营地场景按“优先级”排序触发(详见下文);
- 你可能曾满足条件(如达到特定好感度),但当前已不满足;
- 剧情推进可能在场景触发前将其取消。
·4. 《博德之门3》如何选择触发的营地场景?
营地事件始终按“优先级”排序触发。若你同时满足多个场景的条件,会优先触发优先级最高的场景。有时同一晚可触发多个场景(例如第二章中,米佐拉(Mizora)可能在傍晚来访,之后夜晚再触发与梦境守护者(Dream Guardian)的场景)。另有部分事件(如提夫林/地精派对)属于“专属时刻”,意味着该晚不会触发其他任何场景。
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