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[中评] 继承前作IP的创新之作

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思绪飞翔

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发表于 2025-10-27 23:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
很久之前玩过1代西格玛和2带的开头部分,4代继承了前作的高难度战斗,多到眼花缭乱的武器派生和战斗机制,以及低容错率——稀少的道具,贫瘠的血量和防御,为数众多且各种各样的敌人无时无刻在尝试将你包围带走,需要相当出色的反应,熟记于心的招式和反复尝试的背板才能完成通关
相较于之前几部作品,4代的演出配合音乐有了质的提升,如果难度没这么高的话凌厉迅捷的动作多种多样的打击感加上重金属咆哮的摇滚BGM会让你像玩无双系列一般爽到飞起
都说魂游是小众冷门作品,很大一部分原因是低容错率和前期较为困难的战斗劝退不少人,放到忍者龙剑传这里这两条带来的负面反馈则成倍放大,诚然游戏的动作设计和播片后近乎无缝衔接到战斗场景的演出做的极好,但新上手的玩家终究感受不到轻松写意地推图通关,我甚至担心如果年末参加TGA等大奖评选的时候高难度的战斗会不会对拿最佳动作游戏奖有所影响
所以综上所述,给个中评吧,游戏的美术音乐和演出个可以给高分,但是难度和复杂的战斗机制出招表十分劝退,或许只适合这一IP的老玩家和动作游戏发烧友
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发表于 2025-11-14 23:07 | 只看该作者
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