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[MOD] 自动设置项目的存储配额并调整存储容量

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发表于 2025-10-28 09:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转自n网:https://www.nexusmods.com/farthestfrontier/mods/71
This mod confgiures min and max storage quotas for items and adjusts storage capacity
该模组规定了物品的最小和最大存储配额并调整存储容量








Overview  概述
Version: 1.0.0.3  版本: 1.0.0.3

Dependencies  依赖
Melon Preference Manager
甜瓜偏好管理器

Universal Lib   通用库
The options can be modified by pressing F5 on main menu in Melon Preference Manager.
可以通过在 Melon Preference Manager 的主菜单上按 F5 来修改这些选项。

Do you want to modify/limit storage for items in storage buildings? Then, this mod is for you.
您想修改/限制存储建筑物中物品的存储吗?那么,这个模组适合你。
This mod adds ability to increase or decrease storage quota item category wise for storage buildings.
该模组增加了增加或减少存储建筑的存储配额项目类别的能力。
You can also modify storage capacity of a building.
您还可以修改建筑物的存储容量。
This mod is for mono version and is tested on 0.9.7.
该模组适用于单声道版本,并在 0.9.7 上进行了测试。

Configuration  配置
Configuration file is located at Farthest Frontier\Farthest Frontier (Mono)\UserData\VC_UserStorageConfig.cfg.
配置文件位于 Farthest Frontier\Farthest Frontier (Mono)\UserData\VC_UserStorageConfig.cfg。
Each section in the config customizes storage limits and capacity for a specific building, letting you control what and how much each building can store. The RootCellar is shown as example.
配置中的每个部分都自定义特定建筑物的存储限制和容量,让您可以控制每个建筑物可以存储的内容和数量。RootCellar 如示例所示。

Note: Market building doesnt support min and max limits. Changing those in config file will have no effect. Storage capacity multiplies is valid though for Market.
注意: 市场建设不支持最小和最大限制。更改配置文件中的这些将不起作用。存储容量倍增对市场有效。

RootCellar Configuration  RootCellar 配置
[VC_UserStorageConfig.RootCellar]
Apply = true
MaxLimits = [ 1000, 500, 100, -1, ]
MinLimits = [ 0, 0, 0, 0, ]
StorageCapacityMul = 1.0

Explanation  解释
Apply = true  
应用 = true  
This enables the custom storage settings for the RootCellar.
这将启用 RootCellar 的自定义存储设置。
MaxLimits = [ 1000, 500, 100, -1, ]  
最大限制 = [ 1000, 500, 100, -1, ]  
Sets the maximum storage for each item category:
设置每个项目类别的最大存储空间:
  • FOOD: up to 1000 units
    食品:最多 1000 个单位
  • RAW MATERIALS: up to 500 units
    原材料:最多 500 个单位
  • PRODUCED: up to 100 units
    产量:最多 100 台
  • USABLES: unlimited (-1 means no cap)
    可用:无限制(-1 表示无上限)

MinLimits = [ 0, 0, 0, 0, ]  
最小限制 = [ 0, 0, 0, 0, ]  
Sets the minimum storage for each category (all set to 0, so no minimum required).
设置每个类别的最小存储空间(全部设置为 0,因此不需要最小存储空间)。
StorageCapacityMul = 1.0  
存储容量 Mul = 1.0  
Multiplies the building’s base storage capacity by 1.0 (no change).  
将建筑物的基本存储容量乘以 1.0(无变化)。
You can adjust this between 0.5 (half capacity) and 100 (100x capacity).
您可以在 0.5(一半容量)和 100(100 倍容量)之间进行调整。

Category Order  类别顺序
The order for limits is always:
限制的顺序始终为:
  • FOOD  食物
  • RAW MATERIALS  原材料
  • PRODUCED  产生
  • USABLES  可用

How it works  运作方式
  • When Apply is true, these limits override the default storage rules for the RootCellar.
    当 Apply 为 true 时,这些限制将覆盖 RootCellar 的默认存储规则。
  • You can fine-tune how much of each item type the RootCellar can hold, or set -1 for unlimited.
    您可以微调 RootCellar 可以容纳的每种物品类型,或将 -1 设置为无限制。
  • The same structure is used for other storage buildings (Granary, Storehouse, etc.), but with different values to suit their roles.
    相同的结构用于其他存储建筑(粮仓、仓库等),但具有不同的值以适应它们的角色。

Example  
If you want the RootCellar to only store food and nothing else, you could set:
如果您希望 RootCellar 只存储食物而不存储其他任何内容,您可以设置:
MaxLimits = [ 1000, 0, 0, 0, ]

This would allow only food items to be stored, up to 1000 units for each item.
这将只允许存储食品,每件最多 1000 个单位。



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发表于 2025-10-28 15:06 | 只看该作者
谢谢分享!谢谢!
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