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[MOD] mod工具Eternity Tools 4.63已更新,对应游戏版本1.25.1

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发表于 2025-11-6 17:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 l472815300 于 2025-11-9 22:44 编辑

链接: https://pan.baidu.com/s/1Xufmc8jCpS4DWM0xkuBUJw
提取码: mjty


xv2patcher 4.63
- 错误修复:AI 角色变形的补丁不起作用。
- 错误修复:一个错误的补丁导致部分技能(例如凯罗斯炮、神圣时空炮、毁灭裂变)无法正常运作。该错误可能还会导致其他未知问题。
4.62
恢复了未公开的功能。新补丁由 HAWGT 提供。
4.61
一个略有错误的补丁导致变形光环在任何角色(无论是否安装了 mod)中都无法正常工作。
4.6
- 修复了与游戏版本 1.25.1 的兼容性问题,目前该版本是唯一支持的版本。
- 添加了补丁,使超过 3 个阶段的变身能在界面中正确显示。注意:它与现有模组不兼容,现有模组必须经过正确编码(主要是界面气要求、索引 (Int2) 和变身名称)。
- 调试:异常处理程序已改进,新增了堆栈跟踪和 C++ RTTI 对象名称(对象名称仅适用于 DBXV2.exe 模块)。这或许能在崩溃发生时提供更多线索。
- 内部:纯汇编代码已替换为 xbyak 库(chara_patch_asm.S 已移除,希望永远不会再被移除)。这将使汇编补丁在未来更易于维护。


XV2 Mod 安装程序 4.6
- (通用)xv2patcher 版本要求更新至 4.6,游戏版本要求更新至 1.25.1
- (技能编辑器)转换选项卡:重命名整数 2 并为其添加了“自动”选项(建议勾选,特殊情况除外)
- (技能编辑器)变形标签页:新增了用户界面中的 KI 需求显示。结合新的 xv2patcher 功能,玩家可以将游戏界面中显示的 KI 需求设置为除默认的 300、400、500 之外的其他数值,同时还支持最多 64 个变形阶段。
提醒:这只是界面消耗显示。你的技能仍然需要正确编码才能在 X KI 时激活。
- (技能编辑器)新增 1.25.1 版本的 CUS 字段。注意:目前 model2 和 model3 不能设置为 x2m,该功能未来可能会推出。
- (角色编辑器)槽位选项卡:GK2 已重命名,并添加了拥有超级反派的选项。
- (角色编辑器)现在可以只选择不将特定槽位安装到 CSS 中,而不是整个模组。
- (任务编辑器/安装程序)x2m 超级灵魂现在可以在任务中由角色使用(在 QxdChar 中为“special_effect”),而不仅仅像以前那样作为物品奖励。请记住,X2mMod 对象必须在 quests.x2qs 中定义,而不是在 chars.x2qs 中定义!
- (任务编辑器/安装程序)任务脚本的最大数量从 6 个增加到 8 个,以匹配一些原版任务。
- (舞台编辑器)在 1.25.1 版本中新增了 BGM Unk1 参数,原版舞台仅在新的康顿市废墟舞台中使用它。
- (安装程序)为了配合游戏的变化,并行任务的总数(包括原版任务)从 191 个增加到 223 个。
(安装程序)由于游戏中的新关卡现在采用滚动显示,因此修改后的关卡也会通过滚动方式显示。旧的翻页方式(以及相关的按键操作)已不再使用。
注意:安装程序中的舞台槽编辑器仍然使用基于页面的系统。这种不一致之处将来可能会得到修复。
- (安装程序)模组恢复窗口(“X2M 安装恢复”)现在应该会在任务栏中显示。无需再“隐藏所有窗口才能找到它”。
- (安装程序)“实验性”字样已从模组恢复(“移植”)中删除,因为时间证明它足够稳定。
- 错误修复:安装程序会将所有 dinput8.dll 文件都视为补丁程序。现在,非补丁程序的 dinput8.dll 文件将被正确忽略。
- 错误修复:恢复模式无法正确恢复本地模式的关卡槽位,并且向其中添加了一堆原本用于普通模式的关卡。


Genser(4.2):
- 支持 1.25 cus 格式。旧格式仍然受支持。
- Bugfix:如果在安装程序中启用了 global_lang,则某些格式(如 tnl 和 tsr)可能会导致 genser 静默崩溃。


Cycit 1.9:
- 与游戏 1.25.1 版本兼容


  Cac2X2m 和 X2m2Cac 1.8
- 与游戏 1.25.1 版本兼容


Xv2 任务导入器 1.6:
- 游戏版本 1.25.1 更新,包含所有动作、条件、QSL 卡片位置类型以及其他一些专门针对……那条龙添加的内容 -_-
- 最大脚本数从 6 个增加到 8 个,以匹配 1.25.1 版本中更多脚本的原版任务可以使用的脚本数。
- 现在可以将 Supersoul x2m 分配给 QxdChar(“特殊效果”)。请记住:无论在其他 .x2ss 文件中如何使用,mod 变量都必须始终在 quest.x2ss 中定义。
- 错误修复:任务导入器未适配模组安装程序的新安装数据位置。
- “Vanilla Quests.zip”已更新,包含游戏 1.25.1 版本的数据。
- “Notepad++ 语法高亮”已更新,包含新的更新/DLC 常量。


xv2savdec 0.4
- 已更新以支持 1.20 及更高版本中的新存档文件大小。同时仍然兼容旧存档。




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舒服的沙发
发表于 2025-11-6 19:42 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2025-11-6 20:01 | 只看该作者
本帖最后由 sy031653 于 2025-11-6 20:26 编辑

謝謝 終於有工具可以用了


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发表于 2025-11-6 20:14 | 只看该作者
谢谢分享
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 楼主| 发表于 2025-11-6 20:28 | 只看该作者
sy031653 发表于 2025-11-6 20:01
謝謝 終於有工具可以用了

哇,好久不见sy姐

屏幕截图 2025-11-06 202753.png (1.08 MB, 下载次数: 0)

屏幕截图 2025-11-06 202753.png
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本帖最后由 花谢丶无人怜|花 于 2025-11-6 23:07 编辑



哈哈哈真不错啊,几个月没玩这游戏重新下了新版本,MOD工具就来了又可以玩自建黑悟空了哈哈。

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有没有1.24.01的工具啊?

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发表于 2025-11-7 20:54 | 只看该作者
辑器)变形标签页:新增了用户界面中的 KI 需求显示。结合新的 xv2patcher 功能,玩家可以将游戏界面中显示的 KI 需求设置为除默认的 300、400、500 之外的其他数值,同时还支持最多 64 个变形阶段。
提醒:这只是界面消耗显示。你的技能仍然需要正确编码才能在 X KI 时激活。
- (技能编辑器)新增 1.25.1 版本的 CUS 字段。注意:目前 model2 和 model3 不能设置为 x2m,该功能未来可能会推出。
- (角色编辑器)槽位选项卡:GK2 已重命名,并添加了拥有超级反派的选项。
- (角色编辑器)现在可以只选择不将特定槽位安装到 CSS 中,而不是整个模组。
- (任务编辑器/安装程序)x2m 超级灵魂现在可以在任务中由角色使用(在 QxdChar 中为“special_effect”),而不仅仅像以前那样作为物品奖

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