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[讨论] 施大爷,你就等着被狠狠青蒜吧

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发表于 2025-11-7 09:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式








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舒服的沙发
发表于 2025-12-1 17:46 | 只看该作者
本帖最后由 darkelf1 于 2025-12-1 17:47 编辑

66666666666

根本不可能5月,年底也是主机,pc估计2028年。。。。

gta5 2013, 2015....

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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2025-12-1 17:49 | 只看该作者
darkelf1 发表于 2025-12-1 17:46
66666666666

根本不可能5月,年底也是主机,pc估计2028年。。。。



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冰凉的地板
发表于 2025-12-1 17:58 | 只看该作者
本帖最后由 darkelf1 于 2025-12-1 17:59 编辑

方威廉还是放弃幻想,热门区这么多游戏,玩点别的,gta6两年后再考虑。666666

三大妈这些还没进热门区的无需纠结。

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发表于 2025-12-2 16:37 | 只看该作者
本帖最后由 darkelf1 于 2025-12-2 16:39 编辑

方威廉必须停止做梦,不会有镖客3了,r星进度慢得离谱,2030年后再考虑吧,

r星创始人已离职,以后就是下一代r星人做游戏了,给下一代人玩的66666




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 楼主| 发表于 2025-12-3 09:39 | 只看该作者
本帖最后由 funvivian 于 2025-12-3 09:47 编辑
darkelf1 发表于 2025-12-2 16:37
方威廉必须停止做梦,不会有镖客3了,r星进度慢得离谱,2030年后再考虑吧,

r星创始人已离职,以后就是下 ...

天冷了,你给我注意保暖,就算天上下冰刀,我也要等到大表姐3和GTA PC版上线那一天,就那么任性



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发表于 2025-12-3 10:36 | 只看该作者
funvivian 发表于 2025-12-3 09:39
天冷了,你给我注意保暖,就算天上下冰刀,我也要等到大表姐3和GTA PC版上线那一天,就那么任性  ...

未来要和日本打了,gta6游戏都靠边了。。。。
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发表于 2025-12-4 11:32 | 只看该作者
本帖最后由 darkelf1 于 2025-12-4 12:16 编辑

热门区 纪元117:罗马和平 也没见方威廉发帖了,难道又放弃了。。。。。。。

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发表于 2025-12-4 20:28 | 只看该作者
funvivian 发表于 2025-12-3 09:39
天冷了,你给我注意保暖,就算天上下冰刀,我也要等到大表姐3和GTA PC版上线那一天,就那么任性  ...

方威廉永远在等待。。。。



1. 走走停停间, 半生已过, 读懂了人心, 看透了生活, 我们却总在等待, 遗忘了珍惜
2. 我们总在等待, 等将来, 等不忙, 等下次, 却忽略了每个瞬间都是生命的馈赠
4. 时间是无情审判者, 总将迟疑变遗憾
5. 别让等待成遗憾, 珍惜当下大胆追爱
7. 生命中总有许多等待, 等黎明破晓, 等夕阳余晖, 然而时光匆匆, 别让等待成为遗憾
8. 你总在等待机会, 却把梦想等成了遗憾
10. 你会察觉,岁月真的很狡猾,它会把你的等待,变成了遗憾
12. 时光匆匆, 多少期盼化作了来不及, 珍惜当下, 莫待失去空悲切
13. 总是等明天, 总是等以后, 等来没选择, 等来空悲叹
14. 时光匆匆, 不容等待, 欠下的陪伴, 成了遗憾
16. 你可知, 岁月匆匆, 总在等待中流逝
17. 我们总盼望明天, 却忘了今天也在等待中悄悄溜走

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发表于 2025-12-5 13:47 | 只看该作者
在2025年PC游戏秀“Most Wanted”直播节目上,Liquid Swords工作室——由雪崩工作室创始人、前首席创意官、《正当防卫》系列创始人Christofer Sundberg于2020年创立——于今日公开了首个游戏《Samson: A Tyndalston Story》,这是一款第三人称“高后果黑色风格动作游戏”,预计于2026年初发售,登陆PC(Steam与Epic),定价24.99美元。






Liquid Swords创始人兼创意总监Christofer Sundberg在新闻稿中表示:“我们打造《Samson》的目标只有一个——出手要快,留下伤痕。这是一个原始而充满力量的故事,游戏系统会在每一个阶段向玩家发起反击。这款作品代表了Liquid Swords的精神,而我们的团队交出了一部真正有‘獠牙’的作品。我们刚经历了一轮沉重的调整与变革,并打磨了工作方式的每一个细节。整个行业都在承受压力,《Samson》正是我们对这一现实的回应——一个专注、克制、带着明确目标打造的项目。这就是我们前进的方式。”

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发表于 2025-12-6 14:24 | 只看该作者


从来不等某游戏,因为时间已被其他游戏填满。。。666666


《极限竞速:地平线6》


《极限竞速:地平线6》将赛车嘉年华带到日本。据目前情报,地图将融合东京都市、海岸线与山道景观,构建出比前作更密集且更具立体感的开放世界,让玩家能在瞬息间从霓虹闪烁的街区冲入险峻的连续弯道。游戏将登陆Xbox Series X|S和PC(后续计划登陆PlayStation 5),首发即加入Game Pass,大概率定档2026年上半年。


《战争机器:事变日》


《战争机器:事变日》故事设定在初代《战争机器》事件的十四年前,玩家将扮演马库斯·菲尼克斯与多姆·圣提亚哥,亲历“事变日E-DAY”——一群兽族通过地底通道突然出现,毫无防备的人类在26小时内被消灭了四分之一的人口。游戏基于虚幻引擎5进行开发,着力塑造更阴郁恐怖的氛围。

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发表于 2025-12-6 14:27 | 只看该作者
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发表于 2025-12-7 00:03 | 只看该作者
《正当防卫》之父3A新作公开:黑色风格动作《Samson: A Tyndalston Story》


核心玩法机制


你的债务每小时都在增长,债主的压迫也日益加剧。每一份工作、每一块钱、每一次选择,都会为你打开前路或彻底封死它。没有重来,没有安全网。


行动点系统: 使用有限的行动点来选择真正重要的任务,一旦投入就必须承受结果。


执法反应系统: 你的混乱程度决定警方的压力,越过底线,城市反击越狠。


每日额度: 每天清晨都会给你一个新的还款数字,若未完成,利息暴涨,让明天更加艰难。


战斗和技能


你亲手制造了这一切烂摊子,也只有你能亲手撕开它。无论徒手还是驾车,你都只能利用城市给予你的一切去战斗。


解锁Samson的潜能: 提升他的格斗能力与武装驾驶技巧。


近身格斗: 利用惯性、地形与临时武器迅速击溃敌人。


汽车化为武器: 追逐将演变为撞击、陷阱与贴身破坏。


技能树系统: 超过25项升级内容,将Samson打造成这座城市所需要的战士。


城市环境


Tyndalston将你磨炼得无比坚韧。这里熟悉却从不宽恕,并会随着你的行为不断变化。


开放世界城区: 穿行于敌对街区、隐秘角落,以及塑造Samson过去的城市历史之中。


有生命力的城市: 人物、帮派与街道将因你的崛起或坠落而改变。


强力反击的故事: 揭开摧毁Samson家庭的真相,并在时间耗尽之前找出修复一切的代价。


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发表于 2025-12-7 13:20 | 只看该作者
R星昨晚公布了《GTA Online》冬季DLC“山中安全屋”的预告片,人气主角麦克回归,他将做客“小哑巴”的豪宅,会发生什么新故事呢?




当大家都沉浸于麦克回归的惊喜时,推主GameRoll_发现,麦克的老婆阿曼达居然也回归了!只不过这时的她大变样,第一眼完全没认出来。

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发表于 2025-12-9 09:48 | 只看该作者
近日开发商34BigThings srl公布了《恶煞车手:Rogue Shift》(Carmageddon: Rogue Shift)新预告,本作将于2026年初登陆PS5、XSX/S、Switch2和PC。游戏已上架Steam,支持中文。






《恶煞车手》轰动归来,再度引爆残酷的轻度Rogue载具战斗大混乱。随机应变,不断升级,消灭末世丧尸潮。经典不熄,在改造后继续释放无情之火。时值2050年,我们所知的世界变成了末日后的废土。噩梦般的废骸组成的怪物大军对人类展开围剿。每到夜晚,街道上便群魔乱舞,迫使所有人躲在严防死守的高楼住房中艰难求生。只有一个机会能够逃离这一切:末日飞车竞速。这些生死竞速承诺为参与者提供力量、威望和珍贵的奖品。最重要的是,冠军将赢得资格踏上通往山外宇航中心的危险旅程。那座仅剩的宇航中心则是逃离这个垂死世界的唯一机会。






你是无数加入末日飞车竞速的车手中的一员,所有装备不过一辆小破车、辛苦搜寻来的汽油,还有一件粗陋的武器。在这场求生之战中,你要面对的是Autoscum这样的敌对帮派及其他流氓无赖。每场毁灭性的竞速都代表着赢得零件和升级、向终极逃离踏近一步的机会。随着夜幕降临,废骸们走上街道,誓要拉你共沉沦。


《恶煞车手》最初的载具大混战内核经过了优化和改造。我们在审视过去和现在的基础上,创造了一种出于本能的快速战斗竞速形式。


• 15款可升级载具:前轮驱动、后轮驱动及全轮驱动,各有独特的重量和减震装置


• 金属碰撞的车辆战斗:从各个角度撞击、推挤对手


• 13种武器类别:从霰弹枪到电磁炮,均可完整升级


• 80+特技:创造非同凡响的协同作用,在毁灭性竞速中主宰战场


• 动态天气和日夜循环:雨让路面打滑,雾气掩盖伏击


• 精英和头目事件:庞大的武装运输车、腐败的执法者,以及无尽的丧尸潮


• 丰富的视觉受损模型:挡风玻璃、引擎盖、车门、保险杠和后备箱盖都会弯曲、压皱、垂下和分离

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发表于 2025-12-11 13:40 | 只看该作者
TGA颁奖典礼将于12月12日(本周周五)的北京时间9点正式开场,届时除了搬颁奖外,还有会一众新作亮相。
TGA主持人Geoff Keighley官宣:陶德将作为颁奖嘉宾在TGA上亮相。




然而这一消息只有少部分玩家很开心,大量玩家在推文下发表了一些负面看法。有玩家已经受够了陶德的谎言,让人失望太多次了。


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发表于 2025-12-11 17:40 | 只看该作者
英国首相基尔·斯塔默已确认政府部长将调查近期Rockstar员工遭解雇事件,据称此事与破坏工会的行为有关。在12月10日的议会会议上,苏格兰工党议员克里斯·穆雷质询企业是否遵守英国劳动法以及员工是否有权加入工会。穆雷表示曾与Rockstar会面,但对方"未能保证其遵守劳动法"。


斯塔默回应称此次解雇是"极其令人担忧的事件":"每位劳动者都享有加入工会的权利。我们决心加强劳工权益保障,确保他们不会因参与工会活动遭受不公正对待。"10月30日,Rockstar解雇了31名员工,这些员工均为工会成员。英国独立工人联合会(IWGB)称这是游戏行业史上最公然、最恶劣的破坏工会行为。但Rockstar声明解雇涉及少数员工,理由是他们在公开渠道传播讨论机密信息。


后续调查显示,所谓"机密信息"实质是员工在封闭的Discord服务器内讨论公司内部政策,该服务器对工会成员和非工会成员均开放。事件发生后,Rockstar North的220名员工联署要求恢复被解雇同事的职位,并在公司外举行抗议活动。工会也已对该工作室提起法律诉讼。目前尚不清楚诉讼会否影响《GTA 6》的发售计划。此前,Rockstar联合创始人兼前创意总监丹·豪瑟曾透露其离开工作室的真实原因。

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发表于 2025-12-12 17:24 | 只看该作者
本帖最后由 darkelf1 于 2025-12-12 17:34 编辑

。。。。。看来5年后才可能出大菠萝。。。。

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发表于 2025-12-13 13:39 | 只看该作者
明年游戏大年。。。6666666

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发表于 2025-12-13 16:13 | 只看该作者
英国独立工人工会(IWGB)就与《GTA 6》开发商Rockstar的持续言辞交锋再次作出回应,此次将该工作室关于争议性解雇34名员工的最新声明形容为“为解雇行为事后编造理由”。


英国独立工人工会回应R星声明:满口谎言和虚假信息


IWGB的声明出台前,双方已多次相互驳斥。Rockstar昨日发布的最新回应称,涉事员工“在公共论坛传播并讨论机密信息(包括未公布新作的具体游戏特性),违反了公司政策及法律义务”,并强调“有关解雇与工会成员身份或活动相关的说法完全虚假且具有误导性”。


而这一回应的背景是,游戏从业者调查组织“People Make Games”11月底发布的一份报告指出,这些员工被解雇的原因是他们在一个仅限员工及IWGB工会成员加入的Discord服务器上进行了交流。报告称,服务器上的大多数对话聚焦于薪资、奖金及其他人力资源相关问题——这些话题受《2010年平等法》保护,且与工会成员权益直接相关。


Rockstar最初以“严重不当行为”为由解雇了这些员工,随后被指控存在“破坏工会活动”行为,并遭到IWGB的起诉。


IWGB的最新完整回应如下:


“Rockstar的最新声明充斥着谎言和虚假信息——他们为解雇员工给出了多个相互矛盾的理由,仿佛在为解雇行为事后编造合理性。他们再次将员工在私人论坛讨论工作条件的行为歪曲为‘泄露信息’。很难将这份声明解读为其他任何东西,这显然是他们在试图逃避过去一个月所面临的全球审视。从英国首相在下议院提及此事,到全球游戏开发者爆发抗议——所有目光都聚焦于Rockstar,聚焦于他们对那些为其创造数十亿财富的员工所实施的违法攻击。”


Rockstar此前一直拒绝对People Make Games的报告置评,此次之所以发布声明并引发IWGB回应,导火索很可能是英国首相基尔·斯塔默本周早些时候在议会中提及了该事件。斯塔默在议会中称Rockstar解雇员工的行为“令人深感关切”,并承诺议员们将对此展开调查。


“每位劳动者都有权加入工会,我们决心加强劳动者权益保护,确保他们不会因加入工会而面临不公平后果,”斯塔默表示。这是该问题第二次进入英国议会讨论——爱丁堡西部选区自由民主党议员克里斯汀·贾丁已于11月首次提及此事。


值得注意的是,英国工党政府已将劳动者权益列为选举宣言的核心内容,目前正推动其标志性的《就业权利法案》在上议院通过。这一背景让Rockstar受到了额外关注,而过去一个月,英国及海外已多次爆发支持被解雇Rockstar员工的抗议活动。

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发表于 2025-12-14 15:20 | 只看该作者
圣安地列斯的毒日头炙烤着柏油路面,自由城的雨夜倒映着霓虹光影,洛圣都的浮华喧嚣永不停歇——但在每一位《侠盗猎车手》(GTA)玩家的记忆版图上,总有一块被霓虹灯染成粉红与青柠色的区域。


  那里永远回荡着上世纪经典的浪潮音乐,永远有跑车在海上切开潮湿的海风(你要问我怎么做到?seaways!)。那就是1986年的罪恶都市(Vice City),一个在游戏史上熠熠生辉的霓虹纪念碑。






  2002年,当《侠盗猎车手:罪恶都市》登陆PS2平台时,R星(Rockstar Games)或许并未完全意识到,这样的一款游戏将对当时的游戏市场带来多大的冲击。


  《罪恶都市》作为《侠盗猎车手》系列的第四部作品,若论对流行文化的穿透力与时代烙印的深刻程度,其堪称一个转折点。它不再满足于前作《侠盗猎车手3》开创的简单3D开放世界,而是将迈阿密海滩的城市风格灌注进了游戏的每一个角落。




  国内玩家最初接触到的《侠盗猎车手》系列,大多就是《圣安地列斯》和《罪恶都市》。而《罪恶都市》也是小编玩过的第一款《侠盗猎车手》系列游戏,再到后面的《圣安地列斯》和《给她爱5》,可以说《侠盗猎车手》几乎贯穿了小编的游戏人生。


  相信绝大多数玩家接触《罪恶都市》都是游戏网站、快玩盒子下载的盗版游戏,或者遍布全国各地的电脑城、软件店、街边摊贩的盗版光碟。小编就是在一家书店的角落翻到了一张封面比基尼的光碟,抠出早饭剩下的十块钱激动地拿下塞进书包跑回家。


  虽然在塞进电脑,发现只是游戏略显失望(bushi),但随后就沉浸在充满了绚丽色彩霓虹灯、金钱诱惑和暴力的迈阿密都市。




  《罪恶都市》的故事始于一场简陋的毒品交易背叛。玩家扮演的汤米·维赛堤,这个身穿夏威夷衬衫的冷血前黑帮成员,被抛入这个梦一般的霓虹都市。


  身无分文、孤立无援(且易溶于水)的汤米,在律师肯的帮助下,开始从最底层的差事做起,为当地各种势力工作,逐渐积累资本和人脉,并结识了兰斯。两人决定联手,找出背叛者,并建立自己的犯罪帝国。




  要理解《罪恶都市》的地位,必须将其置于《侠盗猎车手》系列的历史长河之中。系列最初两作(1997,1999)是2D俯视角的“罪案模拟器”,以其无政府主义的幽默和大胆的题材引发争议与关注。




  系列真正的革命始于2001年的《侠盗猎车手3》,它首次将系列带入全3D、自由漫游的开放世界,赋予游戏更加真实、更具质感的画面,带给玩家更真实的体验。




  《罪恶都市》在此革命性改变的基础上,将艺术风格融入游戏,成为叙事与风格表达的绝佳体现。相较于《GTA3》相对冷峻、现代的自由城,《罪恶都市》用更鲜艳的色彩、更富魅力的主角、更密集的流行文化,极大地拓宽了游戏的受众与情感共鸣。


  它也为2004年集大成的《圣安地列斯》(在规模、系统深度上全面突破)铺平了道路,也确立了Rockstar每一代GTA作品力求在主题、时代与地域上创造独特辨识度的传统。




  《罪恶都市》可以说是 “风格化开放世界”的早期典范,其以高度统一、近乎美式漫画的画面风格选择显得尤为珍贵。


  而近二十年后,当R星宣布《侠盗猎车手VI》将重返以迈阿密为原型的“Vice City”时,无数游戏系列玩家为之震动。


  预告片中那对亡命鸳鸯般的男女主角、社交媒体时代无处不在的手机镜头、更具生物多样性的沼泽地、以及惊人逼真的光影与密度——无不昭示着一个游戏技术迭代后的全新迈阿密。




  《罪恶都市》的霓虹,照亮了一条从游戏作为娱乐产品,到游戏作为时代文化符号的道路。2026年,我们也将重聚在迈阿密这座都市重启的霓虹灯下。


  汤米的海上飞车或许已沉没在那片海底,但罪恶都市的传奇永远在等待下一个黎明。

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发表于 2025-12-16 10:22 | 只看该作者
Argunov Games公布了开放世界冒险动作游戏《Supreme Experiment》。伴随公告,开发团队发布了首支预告片、多张截图及项目初步细节。该作被描述为一部侧重探索与叙事、氛围浓郁的动作游戏,故事发生在人类为躲避毒云退居巨型都市塔楼百年后遭遗弃的地球表面。玩家将潜入这个被遗忘的世界——自主机器已在此演化出拥有独立教派与信仰的文明社会,以调查资源运输突然中断的真相。玩法融合了半废墟高科技场景探索、战斗遭遇、终端入侵、日志研读,玩家需逐步拼凑事件全貌。核心特色"碎片化现实"系统允许玩家通过神经植入装置进入充满神秘符号与视觉扭曲的平行维度,该维度将逐渐显露出自成体系的完整世界逻辑与住民。随着剧情推进,玩家将接触被篡改的人类历史版本,并发现事件本质远比表面复杂。游戏尚未确定具体发售日期,但已上线Steam页面。

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发表于 2025-12-17 11:24 | 只看该作者
本帖最后由 darkelf1 于 2025-12-17 11:56 编辑

新作不断,无需等待任何游戏,时间已被占满,要来的自该会来666666
在2025年TGA上公布的所有游戏中,策略游戏《全面战争:战锤40000》在Steam平台的愿望单新增数量上位居榜首。

该游戏在相关排行榜上同样领先,其Steam商店页面的关注者数量也证明了玩家对这个项目抱有极高的期待。已有超过5.1万名用户将其加入愿望单。但值得注意的是,并非所有在TGA上公布的游戏目前都已在Steam上线商店页面。

《全面战争:战锤40000》的发售日期目前尚未公布。在《全面战争:战锤40000》中体验银河战略与黑暗纷争的残酷交融。统率各大代表性阵营,定制专属战争机器,在星辰大海中杀出血路,投身毁天灭地的战役。

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发表于 2025-12-17 16:48 | 只看该作者
垃圾不如原神

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发表于 2025-12-18 18:44 | 只看该作者
外媒gamingbolt昨日发文指出,尽管《侠盗猎车手6》已从原定2025年延期至2026年11月,但若再延至2027年仍值得理解和等待——这源于对R星“品质至上”开发哲学的信任,及对其将成为“文化事件”的共识。


  分析认为,R星游戏的庞大复杂度决定了超长开发周期。如《荒野大镖客2》中无缝生态细节与交互系统,是多年打磨的成果。《GTA6》现处于“内容完成”阶段,但后期抛光至关重要——微小瑕疵可能影响其传奇地位。


  作为全球最值钱的娱乐IP之一,该作承载的不仅是预估百亿美元的商业预期,更是为开放世界品类树立新标杆的行业使命。在“发售后修复”成常态的当下,R星仍坚持一次性交付近乎完美体验的传统,虽缓慢却确保了作品的长远生命力。




  玩家社区逐渐形成共识:与短期等待相比,一个能定义未来十年、在技术、叙事与自由度上全面突破的《GTA6》更值得期待。毕竟,《三男一狗》已过去十余年,续作的规模与野心远超以往。正如玩家所言:“若2027年能换来另一个《荒野大镖客2》级别的杰作,我愿意等。”

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发表于 2025-12-20 10:54 | 只看该作者
《GTA6》是整个游戏行业不得不正面应对的一款作品,不管愿不愿意。它的热度几乎前所未有(但也完全配得上,毕竟《GTA5》是史上销量第二高的游戏),以至于大小开发商和发行商都在想尽办法避开它的发售窗口。然而,这个发售时间已经两次变动,打乱了不少公司的计划,甚至威胁到一些公司的生存。我们此前也从不同角度多次讨论过这个话题,比如须田刚一最近就调侃说,他的新作《死面罗密欧(Romeo Is a Dead Man)》“在和《GTA6》的胆小鬼博弈中赢了”。


《GTA6》最终可能演变成一款MMORPG


但我们没想到的是,这次居然要把《GTA6》和一个正在走下坡路的类型——MMORPG——联系在一起。然而,一位资深业内人士的说法,还是让这个话题变得无法回避。


在外媒WccF最近一篇关于西方开发者眼中MMORPG现状的独家采访中,资深制作人Rich Vogel提到,他听说《GTA6》计划中的不少玩法,如果属实,可能会让这款游戏朝着MMORPG的方向演化。Vogel的履历相当丰富,参与过《创世纪Online》《星球大战:银河》《星球大战:旧共和国》《毁灭战士(2016)》《新世界》《光环:无限》《哥谭骑士》等作品。


当外媒WccF问他(以及另外两位MMO老兵)“西方是否还存在对大型MMORPG的受众”时,他给出了这样的回答:


“是的,我相信有大量玩家在等待一款真正合适的MMORPG。想想看,有数以百万计的玩家曾经或依然在玩《魔兽世界》《星球大战:旧共和国》《ESO》《UO》《无尽的任务》《辐射76》等。问题在于,现在已经没有发行商愿意投入这么多资金、承担这么大的风险了。我的直觉是,下一个真正意义上的大型MMORPG,很可能会来自亚洲或欧洲。如果我听到的关于《GTA6》玩法和系统的消息属实,它有可能会演变成一款MMORPG,因为它计划中的很多内容,都是MMORPG里常见的设计。”


首先要说明的是,他显然指的是线上模式。Rockstar目前除了游戏背景和主角身份外,几乎没有公布任何细节,但可以合理推测,《GTA6》依然会像《GTA5》一样,包含一个传统的叙事型单人战役,以及一个独立的线上模式。


其次,Vogel也明确表示,他并没有参与《GTA6》的开发,所以这些都是二手消息,本质上只能算传闻。那么问题来了:把《GTA Online》在《GTA6》中进一步往MMORPG方向发展,真的说得通吗?


外媒表示有这种可能性。与《GTA4》较为局限、基于会话的多人游戏模式相比,《GTA5》已经朝着“在线持久世界”迈出了一大步。而它的商业成功实在太过巨大,使得工作室完全没有动力再去做像《GTA4》的《失落与诅咒》和《夜生活之曲》那样的剧情DLC,而是将新的故事内容全部转而在《GTAOnline》中持续更新。


此外,还有一个重要信号,暗示Rockstar可能确实在朝这个方向前进:那就是他们在2023年8月收购了FiveM的开发团队Cfx.re。


FiveM是一个基于《GTA5》多人模式的社区改造项目,引入了不少MMORPG风格的特性,比如独立服务器、更高的单局玩家上限,以及可以扮演固定社会角色的玩法,例如急救员、警察以及各种职业。FiveM一度火到什么程度?它的同时在线玩家数,曾经超过Steam上官方《GTA Online》的玩家数。与此同时,它也让《GTA5》长期在Twitch等直播平台上保持着极高的热度。


FiveM持续走红,本身就说明:GTA玩家群体中,确实存在对更持久、更偏角色扮演、且支持更大规模玩家互动体验的强烈需求。当然,《GTA6》的线上模式不太可能真的变成像《魔兽世界》或《上古卷轴OL》那样的传统MMORPG。但它完全有可能,甚至很可能,会吸收其中的一些核心理念,打造一个更加无缝、持久、沉浸感更强的“活世界”。


至于官方信息,可能要等到明年更靠后的时候,Rockstar才会正式揭晓。在此之前,我们也只能继续关注各种传闻和泄露消息,静待这款明年最受期待的游戏揭开更多面纱。


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发表于 2025-12-20 21:21 | 只看该作者
外媒dexerto报道,一位前R星开发者认为,《GTA6》无法再承受新的延期。该开发者名为迈克·约克,曾是《三男一狗》的动画师。他预测,《GTA6》无论如何都将在11月发售,即使没达到预期的完美状态。




据约克说,R星正努力达到其极高的期望,而他们内部可能还没有达到那个水平。“如果我了解R星,也了解那里的人,那么《GTA6》延期发布的原因之一,就是他们想让它尽可能地看起来完美。他们在打磨细节。考虑到投入之大以及每个人对它的期望之高,我不认为他们已经完全完成了游戏。”


“我认为游戏会在2026年11月发布,因为这无论从哪个角度来看,对R星来说都是销售游戏的绝佳时机。如果你想卖出大量游戏,那《GTA6》在圣诞节前一个月发售是完美的时机。通常公司只有在必要时才会推迟这些事情一两次,所以我认为它会在那个时间点左右推出。”




约克不相信《GTA6》会再次延期:“我们已经等《GTA6》这么久了,如果再次延期,玩家们可能会更加不关心它的推出了。如果R星再次推迟《GTA6》,那么热度将几乎完全消退。现在,没人再去搜索《GTA6》了。大家都知道没有新闻,没什么可聊的。事情延期有一个限度,超过这个限度就会开始让人们愤怒。”


《GTA6》从最初的2025年秋季,经历过两次跳票,最新发售日定为2026年11月19日。见多识广的游民老哥们,你认为《GTA6》是否还会三次跳票呢?对《GTA6》是否还有热情呢?



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发表于 2025-12-22 16:10 | 只看该作者
随着《侠盗猎车手6》(GTA 6)因再度跳票正式定档2026年11月19日,玩家们除了等待,更关心自己的钱包能否承受这款史诗巨作的代价。


近日,行业专家在一次圆桌会议上抛出了一个震撼观点:凭借无与伦比的关注度,Take-Two 应该考虑将《GTA6》定价调高至100美元 级别。


Video Game Insights的分析师Vic Bassey认为,如果世界上有哪款游戏能让玩家心甘情愿打破“70美元封顶”的惯例,那一定是《GTA6》。


Bassey 表示,基于这款游戏史无前例的期待值,Take-Two追求提价是“明智且谨慎”的。尽管100美元可能是一道心理红线,但《GTA6》的品质和长达十年的开发周期足以支撑更高的溢价。




此前Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在谈及定价时始终闪烁其词,未曾明确承诺会死守70美元阵地。


然而,Alinea Analytics 的专家 Rhys Elliot 则持完全相反的意见。他认为过高的入门门槛会严重阻碍玩家从《GTA5》向新作的迁移。


《GTA 6》的长线盈利核心在于其在线模式。如果单机版定价过高,会直接导致在线模式用户基数的增长放缓,进而影响后续内购收益。


为了平衡暴利与用户量,一种新的商业模式浮出水面:


单机版: 作为一个独立的、电影级的单人体验高价售卖。


网游版(GTA Online): 以极低的价格(如19.99美元)单独售卖,或者直接整合进GTA+订阅服务(目前为每月7.99美元)。




通过这种方式,玩家可以根据需求购买,而“完全版”的总成本可能轻松突破100美元,但又不会因为高门槛吓跑轻度玩家。

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发表于 2025-12-24 15:31 | 只看该作者
围绕《GTA6》的售价问题,外界长期存在其可能以100美元高价发售的猜测。对此,前Rockstar North技术总监奥比·费尔梅伊(Obbe Vermeij)近日在接受GameHub采访时表示,他并不认为R星会采取这一激进定价方案。




费尔梅伊指出,R星需要为《GTA6》及其线上模式争取尽可能庞大的用户基础。“他们会考虑到《GTA6》必然配套推出线上内容,因此更重要的是扩大玩家规模,而不是在首发阶段多收取额外的30美元。”他认为,R星更可能维持当前主流3A级游戏的常规售价,并通过后续多年的线上内容和微交易实现持续盈利。


根据他的判断,《GTA6》将与新一代GTA Online同步推出,后者会包含完整的游戏内经济系统和微交易机制,游戏本体销售并非唯一收入来源。这也是外界认为R星无需通过提高首发售价来回收成本的重要原因之一。




不过,费尔梅伊也强调,《GTA6》的开发成本极有可能创下行业新高。“我认为《GTA6》会成为史上开发成本最高的游戏,并且这一纪录可能长期难以被打破。”他表示,游戏成本中约70%来自美术相关人力,而未来AI和程序化生成技术将逐步取代部分重复性工作,从而改变成本结构。


他还提到,诸如大规模群众动画、动作捕捉等高昂制作环节,未来同样有被AI技术替代的空间。但生成式AI在游戏开发中的应用,依然是行业内极具争议的话题。


总体来看,从目前业内人士的判断出发,《GTA6》在发售时大概率仍将维持常规定价水平,R星的主要盈利模式依旧会集中在长期运营的线上内容上。

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发表于 2025-12-26 09:46 | 只看该作者
近期有传闻称《GTA6》的容量将超过600GB,由于这个数字过于庞大,一听就太假。当然理论分析也自然站不住脚。


玩家推测《GTA6》超200G XSS可用空间仅364GB


有玩家提醒称,Xbox Series S标准版硬盘容量512GB,实际可用空间只有364GB,因此R星不可能再让玩家为了游玩《GTA6》而单独购买1TB的扩展硬盘。况且从R星自身的角度说,R星很会优化他们的游戏。


那么问题来了,《GTA6》将会占用多大的硬盘空间呢?


考虑到《GTA6》将会比《荒野大镖客2》大很多,而《荒野大镖客2》的PC配置提到需要150GB硬盘空间,因此保守推测,《GTA6》的硬盘容量大概会在200-250GB范围内。但话说回来,《GTA6》也将是R星制作过的最大的游戏之一。

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