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大家互刷一下下载次数,趣味性更强了 鸡翅: 塔达林皮肤修改,适配虚空的红色(建筑还没改完) 玩家单位的攻击、移动速度提升20%,建造速度提升50% 默认解锁所有的佣兵 斯巴达联队和地狱天使的对空攻击会瘫痪敌方单位 地狱天使的地面模式加入飞弹仓(同大和),自动释放 杰克森复仇号(歼星舰)加入战术折跃技能,该单位大的大和炮会同时对三个敌人释放,并造成范围伤害 默认解锁双倍科技挂件,轨道控制中心,大多数单位科技 轨道控制中心可以制造医疗运输机,科学球和大和,直接投放到集结点处 轨道控制中心农民的集结点与战斗单位的集结点是独立的 医疗运输机,科学球,大和加入战术跳跃技能 医疗运输机可以治疗机械单位 科学球加入时空碎裂技能(同雷诺),范围内目标减速50% 枪兵,光头,火兵的兴奋剂自动施放,在拥有75%以上血量的时候 诺娃获得合作任务里的护盾闪烁技能 幽魂的超声波震爆可以清空目标能量,并可以作用于英雄上 鬼兵的狙击为75%能量以上自动释放,主动技能修改为EMP震爆,效果与幽魂的超声波震荡一致 鬼兵获得一个控制地方单位的技能,持续60秒,效果结束后该单位将自毁 幽魂和鬼兵引导的战术飞弹现在耗时5秒,并且不需引导,但只会在4.5范围内造成200+100伤害(类似大帝) 奥丁获得飓风飞弹仓技能(同大和),可自动释放,并能在克哈任务中使用核弹 雷神的250mm和330mm攻城炮的转换速度提高4倍(同合作斯旺) 泽拉图可以对空,伤害与地面攻击一致 泽拉图的闪现技能现在类似合作隐刀,对一条直线上的所有敌人造成伤害 泽拉图的虚空禁锢现在是一个范围技能 巨像拥有净化者的燃烧光束效果 闪电现在可以作用于建筑,在范围内减速敌人,并可叠加伤害 白球拥有闪电的技能,但能量值和恢复速度不如电兵 净化号和阿塔尼斯的普通攻击还原A测的多重攻击模式 阿塔尼斯的黑洞将会消灭任何被吸入其中的单位,方便究极黑暗最后自杀
虫心: 塔达林皮肤未修改(还是绿的) 玩家单位普通攻击造成125%伤害,技能造成150%伤害,受到的伤害减少25% 玩家单位移动速度提升20%,攻击速度提升15%,建造速度和冷却时间提升100% ~凯瑞甘: 动能冲击不需要额外解锁,并能自动释放,打击150以上血/盾的目标 跳击和灵能位移的效果改为于合作一致(300/12、100) 原生治疗将在75%血以下时自动释放 默认解锁吼叫(单位加200盾的那个)与召唤利维坦高级技能 吼叫效果持续时间从10秒改为20秒 默认解锁200血、闪电链、大房子和菌毯被动 ~利维坦: 将在冷却结束后自动被召唤,并没有持续时间,但一次只能存在一个 获得毛子的治疗光环,增强7范围内的友军治疗效果 拥有虫洞传送技能,将本体和6.5范围内的战斗单位传送到指定地点 质粒喷涌不消耗能量,冷却时间30秒,自动对200血/盾的敌人释放 生命休眠现在也会影响英雄、建筑物 利维坦具有英雄单位的特性(修改中) 玩家单位默认解锁单位科技(非永久变异型),选择其他科技并不会使这些增益失效: 跳虫:50%攻速 毒爆:所有 蟑螂:埋地移动、8轻甲加成 刺蛇:+1攻击范围 飞龙:回血,攻击6连跳 宿主:埋地 雷兽:所有 工蜂造价减半(相对的建筑就贵了25) 刺蛇的狂怒在开火时自动释放 穿刺者攻击范围14,潜伏者攻击范围9 莽兽获得樟毒效果,并能极大地抵抗敌方伤害 毛子的冲击波现在可以自动释放,并修正了伤害为【范围型】的问题 感染虫的寄生控制现在耗能100,并会对地方高质量单位自动释放 感染和飞蛇的能量吸收会在能量低于100时对满血友方自动释放
虚空序章: 枢纽加入折跃母舰、巨像,其余与鸡翅一致(需要鸡翅Mod)
虚空战役: 默认解锁轨道吸纳仓、折跃谐振、水晶能量场过载被动 轨道轰炸具有击晕效果 太阳射线将点燃地表,20秒内对敌人造成200伤害 净化光束的移动速度提高50%,持续时间延长5秒 太阳轰炸的数量增加到40个 枢纽加入折跃母舰、风暴、 枢纽加入折跃菲姬(需要主面板没有选投射菲姬、最后一关不可用) 枢纽加入折跃高坚果(需要至少选择一项高阶塔达林科技、最后一关不可用) 电池能量槽增强、光子炮台攻击距离增强 大主教和坚果面临死亡时会陷入昏迷模式,20秒后复原(免得总是送饭) 坚果加入对空攻击,冲击波现在可以自动释放 沃拉尊的闪烁现在对一条直线上的敌人造成伤害 沃拉尊的暗影风暴可以对空(不主动) 沃拉尊面临死亡时将折跃回黑暗祭坛 母舰加入类A测的多重攻击模式 母舰取消能量槽,三技能拥有独立的冷却并且默认自动释放 母舰的热能射线技能可以在移动中释放 母舰的虫洞传送现在没有距离限制 黑暗圣堂的闪烁距离提高到15,能使该单位增速50%,并且无法被侦测到 复仇者(艾尔隐刀)的闪烁对一条直线上的敌人造成伤害 歼灭者的小和炮对高血量敌人自动释放 高阶圣堂武的反馈技能可自动释放 高级圣堂武的灵能风暴令目标区域内的敌人减速,可作用于建筑物并可叠加效果 高阶圣堂加入能量潮涌技能,对目标内的友方单位回复100点护盾/生命 执政官具有反馈和灵能风暴技能 晋升者的心灵震爆可对高血量目标敌人自动释放 晋升者的能量吸取具有合作里的增强效果,但最多叠加5次 黑暗执政官的混乱技能修改为大漩涡,使范围内敌人陷入昏迷 幻影战机加入反物质飞弹技能,瘫痪区域内敌人并造成伤害 虚空、破坏者、仲裁者加入虫洞传送技能
隐秘行动: 默认解锁全部单位科技(懒得一个一个选) 玩家单位移动速度提高20%,攻击速度提升15%,生产和冷却提升50%
诺娃: 默认自带反隐,不需要战术目镜 默认解锁阿波罗战衣,阿波罗战衣能令诺娃在受到伤害时进入超级隐形模式并免疫伤害,持续20秒 狙击可以自动对100血以上的单位释放 手榴弹将短暂地令敌方单位陷入昏迷 闪光弹将对受影响的单位造成持续性的伤害 散弹枪与其技能均可作用于空中单位 玻璃刀的俯冲技能可以对空中单位造成伤害 超级兴奋剂的作用效果加倍,并可在战斗时自动释放 等离子枪的攻击将射出等离子波,技能修改为超声波风暴(同虚空灵能风暴),施法范围不受限 Blaze枪刃的范围伤害效果扩大,愤怒一击的伤害具有范围效果 精神控制装置修改为控制目标90秒,之后被控制的单位会自毁(应该,好像科学家没死我忘了) 诺娃使用传送技能将会触发超级隐身效果 诺娃的核弹耗时五秒,不需持续引导,在5.5范围内对敌人造成最多250+150伤害 战列巡洋舰默认可移动攻击、技能有两次充能 战巡的大和炮能造成范围伤害,并自动对优先敌人释放 渡鸦的修理机器人可在附近友方受到伤害时自动释放 轨道控制中心加入投射矿骡、召唤破坏者巡洋舰技能
破坏者巡洋舰: 可一次性攻击多个目标 战术折跃与大和炮具有三次充能,准备时间短 拥有【防御矩阵】技能,时间结束前吸收400伤害
关卡设置: 因为诺娃战役地图不可直接导出,与5.0成就系统的适配都是我手搓出来的,所以会有一些改动: 第一关删了一个门,修复诺娃会被空气墙堵住的问题 第二关高地地形违和是5.0地形系统的贴图bug,我不得不用土坡代替铁坡,不影响游戏(5.0.2官方未修复这个问题 第三关营救火兵不会再破人口了 第四关有概率卡在开场动画最后一幕(4.12卡了5.0ptr又好了),你需要手动esc 第五关解放者击杀可以用破坏者巡洋舰代替(毕竟两个成就冲突,但我可以看情况改回去) 第五关塔达林出门的单位很脆,大概会被野怪打死(我有了成就才改的图,没测过具体效果) 第六关核弹成就从一次杀50个改为10秒内杀50个(因为我改的核弹数据一次杀50是不可能的) 第七关如果你用被控制的单位杀人,不计入诺娃不杀人的成就计算 第八关戈尔贡移动速度减慢 最后一关休伯利安修改,战力比破坏者号强,但也没有无敌,而且人家还有持续时间
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