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[MOD] 扩展市民MOD(基于Archive XL)

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发表于 2025-11-27 10:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

转自:https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25765

本MOD利用游戏中已存在但未在.ent文件中引用的外观资源,为所有市民.ent文件大幅扩充了超过1500种外观。

前置需求
- ArchiveXL框架及其所需依赖:https://bbs.3dmgame.com/thread-6550610-1-1.html

- 《重复与通用NPC随机化MOD》(Duplicate and generic NPC randomizer):https://bbs.3dmgame.com/thread-6636890-1-1.html
  作为《不再有重复NPC》的替代方案,用于让新增外观在人群中合理分布

- 《不再有重复NPC》(No More Duplicate NPCs):https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15585
  作为《重复与通用NPC随机化MOD》的替代方案,用于让新增外观在人群中合理分布

大家好,

本MOD通过调用.app文件中已存在但未在.ent文件中引用的外观资源,大幅扩充了所有市民/人群.ent文件的外观数量。

游戏的.app文件中存储了许多主外观的衍生变体,本MOD将这些变体添加到.ent文件的引用中,使其能被MOD制作者完全使用。

或许游戏原生的内部人群系统运作方式有所不同,但我的这款MOD——我猜另一款重复角色随机化MOD也是如此——都依赖.ent文件中存在的资源。如果某个外观未在.ent文件中引用,就无法被使用……至少我的MOD完全无法调用。

因此,本MOD主要是为以下这类MOD提供支持:
- 《重复与通用NPC随机化MOD》(Duplicate and generic NPC randomizer):https://bbs.3dmgame.com/thread-6636890-1-1.html
- 可能还包括:
  - 《不再有重复NPC》(No More Duplicate NPCs):https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15585

这些MOD现在可以直接调用.ent文件中新增的外观资源了。

在原版高人群密度设置下,搭配《重复与通用NPC随机化MOD》使用时,本MOD可将残留重复NPC(或被移除的NPC)比例从15%-20%降至约1%。

所有外观均通过ArchiveXL框架添加到.ent文件中,不会替换任何原有.ent文件,因此本MOD完全安全,且兼容其他MOD。

另外我发现,市民.ent文件中新增的外观似乎并非总能被游戏原生人群系统自动调用。因此,你务必搭配上述任意一款随机化MOD,才能在游戏中正常看到所有新外观变体。

本MOD已为所有相关.ent文件(若存在EP1相关文件也已包含)新增1552种外观,具体分类如下:
- 阿尔德卡多族(aldecaldos):123种
- 荒坂集团(arasaka):86种
- 儿童(children):113种
- 体型丰满者(chubby):96种
- 企业职员(corporat):184种
- 克里奥尔人(creole):95种
- 默认外观+新增E3展会人群(default + added E3 crowd):78种(替代非ArchiveXL框架的E3展会人群MOD,二者不可同时使用)
- 亚文化爱好者(freak):32种
- 无家可归者(homeless):60种
- 瘾君子(junkie):48种
- 底层民众(lowlife):106种
- 商场常客(mallrat):22种
- 夜生活人群(nightlife):92种
- 非二元性别者(nonbin):126种
- 富人(rich):97种
- 公寓住户(tenant):74种
- 健身人群(workout):54种
- 年轻人(youngster):66种

你可以自由搭配本MOD与其他MOD使用——例如我的健身市民附加包。也可与修改后的.ent文件兼容:和原版.ent文件一样,它们会被扩充而非替换。希望未来能有更多作者添加更多酷炫的新外观!

常见问题(FAQ)
1. 本MOD能“直接生效”吗?
- 大概率不能单独生效。你很可能需要一款NPC重复角色替换或随机化MOD,才能真正在游戏中看到这些新外观。比如我之前不搭配这类MOD时,就无法在健身房中看到新增的健身人群外观。

2. 兼容性如何?
- 完全不会产生冲突。无论你对主.ent文件做了何种修改,本MOD都会对其进行扩充。我还采用了独特的命名规则,避免出现重叠问题。

3. 与运行时替换.ent文件的CETMOD冲突吗?
- 是的,这可能会出现问题。如果某个CET脚本在游戏运行时将主.ent文件重定向到其他文件,扩充后的版本可能会停止生效——这属于预期行为。
- 可能产生冲突的MOD示例(需测试):
  - NPC身形调整MOD(NPC Body Tweaks,或许安全,推测其仅作用于主要NPC)
  - Spawn0身形MOD(Spawn0 Body Mod)
- 这类MOD可能需要作者提供专用补丁才能兼容。

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发表于 2025-11-27 18:36 | 只看该作者
违法的任务书发的
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硬硬的板凳
发表于 2025-11-27 21:12 | 只看该作者
这个太需要了 谢谢
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发表于 2025-11-28 08:29 | 只看该作者
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发表于 2025-11-29 17:48 | 只看该作者
你好,谢谢
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发表于 2025-12-17 09:43 | 只看该作者
这就非常给力了!感谢分享!感谢分享!论坛因你更精彩!
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