资深玩家
  
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- 2016-11-4
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游戏版本升级到1.04之后,手柄完美运行,仔细体会游戏的玩法和剧情,感觉这款游戏的可玩性大幅度提升。
需要的玩家,可以加载控制台MOD,适度修改游戏元素,适度提升体验,以免不必要的坐牢等诸多过于繁琐的操作。
控制台见本论坛玩家的帖子。
调用控制台(默认键位是英文美式键盘布局上的~键)并:
debug :: 开启基本调试菜单,再次使用以正确关闭 (!)
debugtb :: 切换额外调试菜单,再次使用以正确关闭 (!)
input game :: 如果菜单意外关闭,恢复输入至玩家
- 始终使用相同命令关闭调试菜单
控制台界面的中文翻译。
Unlock Map 解锁地图
那一段俄语如下:
俄语缩写 中文翻译(游戏属性) 对应完整俄语(游戏场景常用)
+1 СИЛ +1 力量 Сила(力量,影响攻击 / 防御)
+1 ЛВК +1 敏捷 Ловкость(敏捷,影响速度 / 闪避)
+1 ВЫН +1 耐力 Выносливость(耐力,影响生命值 / 续航)
+1 ПРЧ +1 感知 Проницательность(感知,影响暴击 / 探索)
+1 КРП +1 魅力 Харизма(此处缩写 “КРП” 对应 “Харизма”,影响对话 / 交易)
Unlock: Warrior Skills
Unlock: Creation Skills
Unlock: Survival Skills
Unlock: Ancient Knowledge
Unlock: Perks
解锁:战士技能
解锁:创造技能
解锁:生存技能
解锁:古代知识
解锁:奖励
Preset: Order Soldier
Preset: Order Knight
Preset: FreeHunters Eagle
Preset: FreeHunters Wolf
预置:命令士兵
预置:命令骑士
预置:自由猎人鹰
预置:自由猎人狼
GodMod
Hide UI
Cinematic Camera
Heal
RedSky
AddUselFullltems
英文原文 中文翻译(游戏指令适配版) 核心功能说明
GodMod 无敌模式 玩家获得免疫伤害、无限生命值效果(游戏作弊核心指令,“Mod”=Mode 缩写,统一译为 “模式”)
Hide UI 隐藏界面元素 隐藏游戏所有 UI(如血条、地图、技能栏),适用于截图、沉浸式体验或录像场景
Cinematic Camera 电影视角 切换为预设的镜头模式(如自动运镜、广角视角),模拟电影拍摄效果(适配剧情演示 / 录像)
Heal 满血恢复 瞬间恢复玩家全部生命值(部分游戏可能包含蓝量 / 状态恢复,默认优先生命值核心功能)
RedSky 红天效果 切换游戏天空盒为红色主题(营造氛围,如战斗触发、剧情转折场景)
AddUselFullltems 添加实用物品 批量添加游戏内常用 / 核心道具(原文 “UselFullltems” 为拼写误差,修正为 “Useful Items”,翻译按功能精准适配)
ArenaRoguebevel0.0
Act 1Act 5Act 2Act 3Act 4
英文原文 中文翻译(游戏适配版) 核心说明
ArenaRoguebevel0.0 竞技场游侠斜角 0.0 版 - Arena:游戏场景术语,统一译为 “竞技场”(战斗场景专用);
- Rogue:此处指 “游侠”(潜行 / 近战类职业,区别于普通 “盗贼”,适配奇幻游戏设定);
- bevel:技术术语,指 “斜角 / 倒角”(大概率是模型、UI 元素或地形的角度参数);
- 0.0:版本号 / 参数值,保留原样(游戏配置文件常见格式)
Act 1/Act 2/Act 3/Act 4/Act 5 第一幕 / 第二幕 / 第三幕 / 第四幕 / 第五幕 - Act:游戏剧情章节专用术语,译为 “幕”(行业通用表述,如《暗黑破坏神》《博德之门》等 RPG 的章节划分);
- 数字序号保留阿拉伯数字,符合游戏配置文件 / 剧情菜单的显示习惯
PlayCutscene
PlayCutscene (nolevelload)
英文原文 中文翻译(游戏指令适配版) 核心功能说明
PlayCutscene 播放过场动画 触发并播放游戏预设的过场影片(默认可能伴随场景加载、镜头锁定、玩家操作禁用)
PlayCutscene (nolevelload) 播放过场动画(无场景加载) 播放过场动画时不触发场景切换 / 加载,仅在当前场景内执行(保留场景环境,玩家操作仍可能被禁用)
DestroyAllItems
DestroyAllInteractions
DestroyAllSpawners
DestroyAlLChests
英文原文 中文翻译(游戏指令适配版) 核心功能说明
DestroyAllItems 销毁所有物品 清除场景内所有可拾取 / 道具类物体
DestroyAllInteractions 销毁所有交互对象 移除可触发事件的物体(如开关、NPC 对话点、机关)
DestroyAllSpawners 销毁所有生成器 停止怪物 / 道具的刷新(Spawner 为刷新机制核心组件)
DestroyAllChests 销毁所有宝箱 清除场景内所有宝箱(含未开启 / 已开启状态)
Spawn Weapon Bag
Spawn Armor Bag
Spawn Cons Bag
Spawn Quest Items
Tier Preset
生成武器袋
生成盔甲袋
生成缺点袋
生成任务物品
等级预设
LVL:
Add Item by ID
LVL:
按ID添加项目
1-1 (Nerest Area)
Teleport Nerest House
Teleport Woodcutters
CampTeleport Old Village
1-1(最贫瘠的地区)
传送最贫瘠的房屋
传送伐木工人营地
传送古老的村庄
1-2(Town)Town
TP-Knights
TP-port
TP-Graveder
TP-Bomzh
TP-Torgovaya
TP-High
英文原文 中文翻译(游戏适配版) 核心说明
1-2(Town)Town 1-2 区(城镇)- 城镇 双重标注强化场景属性,“1-2” 为区域编号,“Town” 统一译为 “城镇”(新手 / 安全区场景)
TP-Knights 传送 - 骑士营地 TP=Teleport(传送),Knights 指 “骑士相关区域”,译为 “骑士营地” 符合战斗场景设定
TP-port 传送 - 港口 port=Harbor(港口),简洁译为 “港口”(水路交通 / 贸易场景)
TP-Graveder 传送 - 墓地守护者营地 Graveder=Grave(墓地)+ Defender(守护者),译为 “墓地守护者营地”(暗黑 / 战斗场景)
TP-Bomzh 传送 - 流民聚落 Bomzh 为俄语俚语(бомж,指无家可归者),游戏中译为 “流民聚落”(底层 NPC / 补给场景)
TP-Torgovaya 传送 - 贸易集市 Torgovaya 源自俄语 “торговая”(贸易的),译为 “贸易集市”(交易 / 道具采购场景)
TP-High 传送 - 高地堡垒 High 指 “高地 / 高处”,结合游戏场景译为 “高地堡垒”(战略据点 / 高级怪区域)
1-3 (Alpha and Omega)
AaO - Town Entrance
AaO - FreeHunters Entrance
AaO - Center
AaO - Leonardo
1-3(阿尔法和欧米茄)
AaO -城镇入口
AaO -自由猎人入口
AaO -中心
AaO -莱昂纳多
2-1 (Grotto, Hunters, Camp)
Camp
Hunters
Grotto
2-1(洞穴、猎人、营地)
2-2 (Suburbs)
Suburb
Grayshaft Hound Tavern
RedCastle
英文原文 中文翻译(游戏适配版) 核心说明
2-2 (Suburbs) 2-2 区(近郊) “2-2” 为区域编号保留原样,“Suburbs” 译为 “近郊”(区别于核心城镇,偏乡村 / 边缘场景)
Suburb 近郊聚落 单独出现时补充 “聚落”,明确为可探索的场景节点(而非单纯地理概念)
Grayshaft Hound Tavern 灰轴猎犬酒馆 - Grayshaft:拆分 “Gray(灰色)+ Shaft(轴 / 杆)”,译为 “灰轴”(符合奇幻地名风格);
- Hound:译为 “猎犬”(强化酒馆主题辨识度);
- Tavern:游戏场景统一译为 “酒馆”(补给 / 任务接取核心场景)
RedCastle 红堡 简洁直译(“Red”= 红色,“Castle”= 城堡),符合游戏中标志性建筑的命名习惯(如《权力的游戏》红堡同款译法,增强辨识度)
2-3 (Midlands)
Standing Camp
Fisherman Village
Bandits Fort
Irvin House
Korodelius
2-3(中部地区)
英文原文 中文翻译(游戏适配版) 核心说明
Standing Camp 常设营地 “Standing” 译为 “常设”,区别于临时营地,暗示为固定补给点 / 据点(如 NPC 驻扎地)
Fisherman Village 渔民村落 简化为 “渔民村落”(比 “渔夫村” 更贴合场景氛围),明确为渔业相关的小型聚居地
Bandits Fort 匪徒堡垒 “Bandits” 译为 “匪徒”(游戏中敌对势力常用表述),“Fort” 译为 “堡垒”(强调防御属性)
Irvin House 欧文宅邸 “Irvin” 为英文人名,音译为 “欧文”(符合奇幻游戏人名译法);“House” 译为 “宅邸”,暗示为重要 NPC 住所或剧情节点
Korodelius 科罗德里乌斯 音译处理(大概率为游戏原创地名 / 人名),保留原名字节韵律,便于记忆和场景识别(若为城镇 / 堡垒,可补充 “科罗德里乌斯城”,需结合具体场景调整)
2-4 (FreeHunters)
FreeHunters - Entry
FreeHunters - Farms
FreeHunters - WoodCutters
FreeHunters - FreeHunters Base
FreeHunters - DemonHunters
2-4(自由猎人)
自由猎人-入口
自由猎人-农场
自由猎人-伐木工
自由猎人-自由猎人基地
自由猎人-恶魔猎人
3-1 (Ivar's Village)
Ivar's Village
3-1(伊瓦尔的村庄)
伊瓦尔的村庄
3-2 (Dark Forest, Swamps)
Dark Forest Entrance Area
Dark Forest Center
Swamp Entrance
3-2(黑暗森林,沼泽)
黑暗森林入口区域
黑暗森林中心
沼泽入口
3-3 (Mines)
Mines
3-3(矿)
矿
3-4 (Frozen valley)
Frozen Valley Entrance
Frozen Valley Center
Frozen Valley End
3-4(冻谷)
冻谷入口
冻谷中心
冻谷末端
----------------------------------
Spawn Bandit (1h, 150hp, Balance)
Spawn Bandit (1h, 150hp, Fast)
Spawn Bandit (1h, 150hp, Heavy)
Spawn Bandit (2h, 150hp, Maneuver)
Spawn Bandit (2h, 150hp, Storm)
Spawn Bandit (2h, 150hp, Might)
生成强盗(1h,150hp,平衡)
生成强盗(1h,150hp,快速)
生成强盗(1h,150hp,重型)
生成强盗(2h,150hp,机动)
生成强盗(2h,150hp,风暴)
生成强盗(2h,150hp,威力)
Spawn Ratman
Spawn SwampFly
Spawn Gnus
Spawn Klikar
Spawn Decayed
Spawn Witch
Spawn Woodsman
Spawn Rhino
Spawn Whisp
Spawn CaveBug
DamagePlayerNotLethal
DamagePlayerLethal
英文原文 中文翻译(游戏术语适配版) 关键说明
Spawn Bandit (1h, 150hp, Balance) 生成匪徒(单手武器,150 生命值,平衡型) 1h=One-Handed(单手武器),Balance 指攻防平衡
Spawn Bandit (1h, 150hp, Fast) 生成匪徒(单手武器,150 生命值,迅捷型) Fast 强调移动 / 攻击速度快
Spawn Bandit (1h, 150hp, Heavy) 生成匪徒(单手武器,150 生命值,重型) Heavy 指防御高 / 武器威力大(非移速慢)
Spawn Bandit (2h, 150hp, Maneuver) 生成匪徒(双手武器,150 生命值,机动型) 2h=Two-Handed(双手武器),Maneuver 侧重闪避 / 走位灵活
Spawn Bandit (2h, 150hp, Storm) 生成匪徒(双手武器,150 生命值,风暴型) Storm 指技能 / 攻击频率高(如连击、范围伤害)
Spawn Bandit (2h, 150hp, Might) 生成匪徒(双手武器,150 生命值,蛮力型) Might 强调纯攻击力 / 暴击率高
Spawn Ratman 生成鼠人 经典怪物类型(人形鼠类敌人)
Spawn SwampFly 生成沼泽蝇 飞行怪物(沼泽场景专属)
Spawn Gnus 生成角马兽 参考游戏常见翻译(Gnus 原型为非洲角马,作为怪物命名)
Spawn Klikar 生成 klikar(克里卡尔) 音译(大概率为游戏原创怪物名称,无通用译法)
Spawn Decayed 生成腐朽者 强调 “腐烂 / 衰败” 属性(如僵尸、腐肉怪物)
Spawn Witch 生成女巫 标准奇幻游戏术语(施法型敌人)
Spawn Woodsman 生成林夫 woodsman 此处指 “森林居民 / 守护者”(非普通伐木工,为战斗单位)
Spawn Rhino 生成犀牛兽 重型近战怪物(突出冲撞 / 高防御)
Spawn Whisp 生成幽影 Whisp=Wisp(灵体类怪物,如幽魂、光灵)
Spawn CaveBug 生成洞穴虫 洞穴场景怪物(虫类,多为群居 / 毒性)
DamagePlayerNotLethal 对玩家造成非致命伤害 仅扣血不致死(如中毒、轻微撞击)
DamagePlayerLethal 对玩家造成致命伤害 可直接击杀玩家
Show Victory Sky Debug Info
Show Music System Info
EnableMap
DebugDayNight
英文原文 中文翻译(游戏指令适配版) 核心功能说明
Show Victory Sky Debug Info 显示胜利天空调试信息 触发 “胜利场景天空盒” 时,输出相关调试日志(如天空材质、光照参数、触发条件等)
Show Music System Info 显示音乐系统信息 打印游戏音频系统运行状态(如当前播放曲目、音量参数、音效触发逻辑、加载状态)
EnableMap 启用地图功能 解锁地图界面(如显示 minimap / 大地图、地图标记、区域探索进度),默认关闭时激活
DebugDayNight 昼夜循环调试 开启昼夜系统调试模式(可手动切换昼夜、调整时间流速、锁定特定时段,用于场景测试)
Character UP
Character Forward
Damage
英文原文 中文翻译(游戏指令适配版) 核心功能说明
Character UP 角色上升 / 角色上移 控制角色垂直向上移动(如飞行、跳跃抬高、场景位移),适配角色控制或场景编辑指令
Character Forward 角色前进 / 角色前移 控制角色沿当前朝向向前移动(基础移动指令,可用于自动寻路、脚本位移)
Damage 造成伤害 / 伤害触发 触发伤害效果(可作用于玩家、怪物或物体,如技能伤害、环境伤害、作弊指令扣血)
Hide Foliage
Hide Volumetric
LQ Shadows
Disable Shadows
ViewDistance Zero
Disable Occlusion
Freeze Rendering
Disable TU
英文原文 中文翻译(游戏指令适配版) 核心功能说明
Hide Foliage 隐藏植被 隐藏场景中所有植物类模型(树木、草丛、灌木等),用于提升帧率或场景编辑
Hide Volumetric 隐藏体积效果 关闭体积类渲染效果(体积雾、体积光、体积烟等),优化性能或调试场景可见性
LQ Shadows 低质量阴影 切换阴影渲染为低质量模式(降低阴影分辨率、简化光影计算),优先保证帧率
Disable Shadows 禁用阴影 完全关闭所有阴影效果(角色、物体、环境均无阴影),极致优化性能或调试模型显示
ViewDistance Zero 视野距离归零 将渲染视野距离设为 0(仅显示角色自身或极近范围物体),用于测试或特殊场景效果
Disable Occlusion 禁用遮挡剔除 关闭 occlusion culling 功能(强制渲染所有物体,即使被其他物体遮挡),用于调试模型加载或场景漏洞
Freeze Rendering 冻结渲染 暂停游戏画面渲染(保持当前帧静止),用于截图、调试渲染异常或性能分析
Disable TU 禁用纹理更新 TU=Texture Update(纹理更新),关闭后纹理不再动态刷新(如角色皮肤、物体贴图固定为初始状态),用于性能优化或纹理调试
+1000 EXP
100000 EXP
1000 Gold
Add Fee Goverment
Add Fee Hunters
英文原文 中文翻译(游戏指令适配版) 核心功能说明
+1000 EXP 增加 1000 经验值 直接为角色添加 1000 经验(EXP=Experience 缩写,游戏中经验值标准表述)
100000 EXP 100000 经验值 可理解为 “添加 100000 经验值”(省略 + 号,游戏指令中默认增量含义)
1000 Gold 1000 金币 游戏内基础货币,指令默认含义为 “添加 1000 金币”(适配作弊 / 补给场景)
Add Fee Goverment 缴纳政府税费 / 添加政府税费 “Fee” 此处指 “税费”,“Goverment”(拼写修正为 Government),指令含义为 “向政府缴纳税费”(可能用于城镇补给、任务提交场景)
Add Fee Hunters 缴纳猎人公会费 / 添加猎人税费 “Hunters” 指 “猎人公会 / 猎人阵营”,指令含义为 “向猎人公会缴纳费用”(可能用于解锁猎人任务、购买猎人专属道具)
1-1_Nerest
2-1_Camp
2-2_Village
OpenDoor
-10 NeedsStart
Start Siege - 1
Start Siege - 2
Start Siege - Fight
MS - Danger +1
MS - Danger -1
MS - Enemy +1
MS - Enemy -1
Start Combat Music
Stop Combat Music
英文原文 中文翻译(游戏指令适配版) 核心功能说明
1-1_Nerest 1-1 区 - 最近点 “1-1” 为区域编号,“Nerest”(修正为 Nearest)译为 “最近点”,指该区域内最近的交互点 / 传送点
2-1_Camp 2-1 区 - 营地 区域编号 + 场景类型,明确为 2-1 区的营地(补给 / 驻扎场景)
2-2_Village 2-2 区 - 村落 区域编号 + 场景类型,对应 2-2 区的聚居地(任务接取 / NPC 交互场景)
OpenDoor 开启房门 / 解锁门 触发门体开启 / 解锁(适配剧情触发、作弊指令,可直接作用于可交互门体)
-10 NeedsStart 需求初始值 - 10 “Needs” 指角色需求(如饥饿、疲劳、声望),译为 “需求初始值”,指令含义为将需求初始值减少 10
Start Siege - 1 开启围攻 - 阶段 1 触发围攻事件第一阶段(如敌军围城准备、防御部署阶段)
Start Siege - 2 开启围攻 - 阶段 2 触发围攻事件第二阶段(如攻城战斗爆发、防线突破阶段)
Start Siege - Fight 开启围攻 - 战斗模式 直接触发围攻核心战斗(跳过准备阶段,进入实战)
MS - Danger +1 态势 - 危险等级 + 1 MS=Mission Status/Map Status(态势 / 地图状态),提升危险等级(影响敌人生成 / 事件难度)
MS - Danger -1 态势 - 危险等级 - 1 降低危险等级(降低敌人强度 / 触发安全事件)
MS - Enemy +1 态势 - 敌人数量 + 1 增加当前场景 / 区域的敌人数量(适配难度调整、作弊指令)
MS - Enemy -1 态势 - 敌人数量 - 1 减少当前场景 / 区域的敌人数量
Start Combat Music 播放战斗音乐 触发战斗 BGM 播放(适配战斗开始、BOSS 战触发场景)
Stop Combat Music 停止战斗音乐 终止战斗 BGM(适配战斗结束、脱离战斗场景)
Set Time
Normal Weather
Little Foggy Weather
Fog Weather
Rain Weather
Thunder Weather
HideLevel
ShowLevel
LoadLevel
UnLoadLevel
设置时间
正常天气
小雾天气
大雾天气
下雨天气
打雷天气
隐藏级别
显示级别
加载级别
卸载级别
Start Map Quest
TeleportNPCToPlayer
英文原文 中文翻译(游戏指令适配版) 核心功能说明
Start Map Quest 开启地图任务 触发当前地图的专属任务(如区域主线、支线任务),自动解锁任务目标和指引
TeleportNPCToPlayer NPC 传送至玩家位置 将指定 NPC(或目标 NPC)直接传送至玩家当前坐标,适配任务触发、NPC 跟随、作弊辅助场景
Check Trigger
Check Task Status
Add Skill
Add Perk
Teleport
Spawnerlnfo
ForceSpawn
TeleportToSpawner
PoolActivate
EnableSpeak
Checkltem
Show Items ID
英文原文 中文翻译(游戏指令适配版) 核心功能说明
Check Trigger 检查触发器状态 验证场景中指定触发器(如剧情触发、机关触发)的激活 / 未激活状态,用于调试触发逻辑
Check Task Status 检查任务状态 查询当前任务进度(如未接取 / 进行中 / 已完成),支持任务 ID 关联查询
Add Skill 添加技能 为角色解锁或添加指定技能(如战斗技能、辅助技能),需配合技能 ID 使用
Add Perk 添加特长 / 添加天赋 解锁角色专属被动能力(Perk 为游戏术语,特指天赋 / 特长系统,区别于主动 Skill)
Teleport 传送 基础传送指令(需后续指定坐标 / 目标点,如 Teleport [X,Y,Z] 或关联传送点)
SpawnerInfo 生成器信息 显示场景中所有生成器(Spawner)的参数(如刷新类型、冷却时间、生成对象 ID)
ForceSpawn 强制生成 忽略生成器冷却 / 条件,直接生成指定怪物 / 道具 / NPC
TeleportToSpawner 传送至生成器位置 直接传送玩家到目标生成器(Spawner)的坐标点,用于快速定位刷新点
PoolActivate 激活资源池 启用场景资源池(如道具池、怪物池),使其可被生成器调用或玩家拾取
EnableSpeak 启用对话功能 解锁 NPC 对话权限(如原本不可交互的 NPC 变为可对话,或恢复对话功能)
CheckItem 检查物品 查询角色背包 / 场景中指定物品的数量、状态(如是否持有、是否可用)
Show Items ID 显示物品 ID 显示所有物品的唯一标识 ID(用于精准添加 / 修改物品,适配 CT 文件修改场景)
Activate Trigger
Deactivate Trigger
Add Quest
End Quest
Quest ID
Task ID
Status: 0 – Active, 1 – Completed
Set Task
Set Time
Add Sequence
SetChapter
LoadLevel
StartSequence
英文原文 中文翻译(游戏指令适配版) 核心功能说明
Activate Trigger 激活触发器 启用场景中指定触发器(如剧情触发点、机关),触发关联事件(如对话、战斗)
Deactivate Trigger 禁用触发器 关闭指定触发器,使其无法触发后续事件(用于剧情分支或重复触发限制)
Add Quest 接受任务 为玩家添加指定任务(自动解锁任务目标、剧情文本),需配合任务 ID 使用
End Quest 结束任务 强制标记任务为完成 / 失败状态(结算任务奖励、推进剧情),支持任务结果参数
Quest ID 任务 ID 任务的唯一标识(用于精准指定任务,常见于任务配置、调试指令中)
Task ID 支线任务 ID 单个任务下细分目标的标识(如 “收集 3 个道具”“击败 5 个敌人”,对应独立进度)
Status: 0 – Active, 1 – Completed 状态:0 - 进行中,1 - 已完成 任务 / 子任务的进度标记(0 对应未完成,1 对应完成,部分游戏支持更多状态值)
Set Task 设置子任务状态 手动更新子任务进度(如强制标记为 “已完成”,跳过前置步骤)
Set Time 设置时间 调整游戏内时间(如切换昼夜、修改具体时刻,适配剧情场景或测试)
Add Sequence 添加剧情序列 插入预设剧情片段(如动画、对话、镜头运镜),按顺序执行
SetChapter 设置章节 切换游戏章节(解锁新地图、剧情分支,重置部分任务状态)
LoadLevel 加载关卡 切换至指定游戏场景(如从城镇加载到 dungeon,保留玩家角色数据)
StartSequence 启动剧情序列 触发指定剧情片段(如任务开始动画、关键对话,需提前配置序列内容)
俄语缩写 中文翻译(游戏属性) 对应完整俄语(游戏场景常用)
+1 СИЛ +1 力量 Сила(力量,影响攻击 / 防御)
+1 ЛВК +1 敏捷 Ловкость(敏捷,影响速度 / 闪避)
+1 ВЫН +1 耐力 Выносливость(耐力,影响生命值 / 续航)
+1 ПРЧ +1 感知 Проницательность(感知,影响暴击 / 探索)
+1 КРП +1 魅力 Харизма(此处缩写 “КРП” 对应 “Харизма”,影响对话 / 交易)
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