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[分享] 灰雨钢锋MOD控制台界面翻译

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发表于 2025-11-28 20:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏版本升级到1.04之后,手柄完美运行,仔细体会游戏的玩法和剧情,感觉这款游戏的可玩性大幅度提升。
需要的玩家,可以加载控制台MOD,适度修改游戏元素,适度提升体验,以免不必要的坐牢等诸多过于繁琐的操作。
控制台见本论坛玩家的帖子。

调用控制台(默认键位是英文美式键盘布局上的~键)并:
debug :: 开启基本调试菜单,再次使用以正确关闭 (!)
debugtb :: 切换额外调试菜单,再次使用以正确关闭 (!)
input game :: 如果菜单意外关闭,恢复输入至玩家
- 始终使用相同命令关闭调试菜单


控制台界面的中文翻译。






Unlock Map 解锁地图

那一段俄语如下:
俄语缩写        中文翻译(游戏属性)        对应完整俄语(游戏场景常用)
+1 СИЛ        +1 力量        Сила(力量,影响攻击 / 防御)
+1 ЛВК        +1 敏捷        Ловкость(敏捷,影响速度 / 闪避)
+1 ВЫН        +1 耐力        Выносливость(耐力,影响生命值 / 续航)
+1 ПРЧ        +1 感知        Проницательность(感知,影响暴击 / 探索)
+1 КРП        +1 魅力        Харизма(此处缩写 “КРП” 对应 “Харизма”,影响对话 / 交易)


Unlock: Warrior Skills
Unlock: Creation Skills
Unlock: Survival Skills
Unlock: Ancient Knowledge
Unlock: Perks

解锁:战士技能
解锁:创造技能
解锁:生存技能
解锁:古代知识
解锁:奖励

Preset: Order Soldier
Preset: Order Knight
Preset: FreeHunters Eagle
Preset: FreeHunters Wolf

预置:命令士兵
预置:命令骑士
预置:自由猎人鹰
预置:自由猎人狼

GodMod
Hide UI
Cinematic Camera
Heal
RedSky
AddUselFullltems

英文原文        中文翻译(游戏指令适配版)        核心功能说明
GodMod        无敌模式        玩家获得免疫伤害、无限生命值效果(游戏作弊核心指令,“Mod”=Mode 缩写,统一译为 “模式”)
Hide UI        隐藏界面元素        隐藏游戏所有 UI(如血条、地图、技能栏),适用于截图、沉浸式体验或录像场景
Cinematic Camera        电影视角        切换为预设的镜头模式(如自动运镜、广角视角),模拟电影拍摄效果(适配剧情演示 / 录像)
Heal        满血恢复        瞬间恢复玩家全部生命值(部分游戏可能包含蓝量 / 状态恢复,默认优先生命值核心功能)
RedSky        红天效果        切换游戏天空盒为红色主题(营造氛围,如战斗触发、剧情转折场景)
AddUselFullltems        添加实用物品        批量添加游戏内常用 / 核心道具(原文 “UselFullltems” 为拼写误差,修正为 “Useful Items”,翻译按功能精准适配)
ArenaRoguebevel0.0
Act 1Act 5Act 2Act 3Act 4

英文原文        中文翻译(游戏适配版)        核心说明
ArenaRoguebevel0.0        竞技场游侠斜角 0.0 版        - Arena:游戏场景术语,统一译为 “竞技场”(战斗场景专用);
- Rogue:此处指 “游侠”(潜行 / 近战类职业,区别于普通 “盗贼”,适配奇幻游戏设定);
- bevel:技术术语,指 “斜角 / 倒角”(大概率是模型、UI 元素或地形的角度参数);
- 0.0:版本号 / 参数值,保留原样(游戏配置文件常见格式)
Act 1/Act 2/Act 3/Act 4/Act 5        第一幕 / 第二幕 / 第三幕 / 第四幕 / 第五幕        - Act:游戏剧情章节专用术语,译为 “幕”(行业通用表述,如《暗黑破坏神》《博德之门》等 RPG 的章节划分);
- 数字序号保留阿拉伯数字,符合游戏配置文件 / 剧情菜单的显示习惯

PlayCutscene
PlayCutscene (nolevelload)

英文原文        中文翻译(游戏指令适配版)        核心功能说明
PlayCutscene        播放过场动画        触发并播放游戏预设的过场影片(默认可能伴随场景加载、镜头锁定、玩家操作禁用)
PlayCutscene (nolevelload)        播放过场动画(无场景加载)        播放过场动画时不触发场景切换 / 加载,仅在当前场景内执行(保留场景环境,玩家操作仍可能被禁用)

DestroyAllItems
DestroyAllInteractions
DestroyAllSpawners
DestroyAlLChests

英文原文        中文翻译(游戏指令适配版)        核心功能说明
DestroyAllItems        销毁所有物品        清除场景内所有可拾取 / 道具类物体
DestroyAllInteractions        销毁所有交互对象        移除可触发事件的物体(如开关、NPC 对话点、机关)
DestroyAllSpawners        销毁所有生成器        停止怪物 / 道具的刷新(Spawner 为刷新机制核心组件)
DestroyAllChests        销毁所有宝箱        清除场景内所有宝箱(含未开启 / 已开启状态)

Spawn Weapon Bag
Spawn Armor Bag
Spawn Cons Bag
Spawn Quest Items
Tier Preset
生成武器袋
生成盔甲袋
生成缺点袋
生成任务物品
等级预设

LVL:
Add Item by ID

LVL:
按ID添加项目

1-1 (Nerest Area)
Teleport Nerest House
Teleport Woodcutters
CampTeleport Old Village

1-1(最贫瘠的地区)
传送最贫瘠的房屋
传送伐木工人营地
传送古老的村庄

1-2(Town)Town
TP-Knights
TP-port
TP-Graveder
TP-Bomzh
TP-Torgovaya
TP-High
英文原文        中文翻译(游戏适配版)        核心说明
1-2(Town)Town        1-2 区(城镇)- 城镇        双重标注强化场景属性,“1-2” 为区域编号,“Town” 统一译为 “城镇”(新手 / 安全区场景)
TP-Knights        传送 - 骑士营地        TP=Teleport(传送),Knights 指 “骑士相关区域”,译为 “骑士营地” 符合战斗场景设定
TP-port        传送 - 港口        port=Harbor(港口),简洁译为 “港口”(水路交通 / 贸易场景)
TP-Graveder        传送 - 墓地守护者营地        Graveder=Grave(墓地)+ Defender(守护者),译为 “墓地守护者营地”(暗黑 / 战斗场景)
TP-Bomzh        传送 - 流民聚落        Bomzh 为俄语俚语(бомж,指无家可归者),游戏中译为 “流民聚落”(底层 NPC / 补给场景)
TP-Torgovaya        传送 - 贸易集市        Torgovaya 源自俄语 “торговая”(贸易的),译为 “贸易集市”(交易 / 道具采购场景)
TP-High        传送 - 高地堡垒        High 指 “高地 / 高处”,结合游戏场景译为 “高地堡垒”(战略据点 / 高级怪区域)

1-3 (Alpha and Omega)
AaO - Town Entrance
AaO - FreeHunters Entrance
AaO - Center
AaO - Leonardo

1-3(阿尔法和欧米茄)
AaO -城镇入口
AaO -自由猎人入口
AaO -中心
AaO -莱昂纳多

2-1 (Grotto, Hunters, Camp)
Camp
Hunters
Grotto

2-1(洞穴、猎人、营地)

2-2 (Suburbs)
Suburb
Grayshaft Hound Tavern
RedCastle

英文原文        中文翻译(游戏适配版)        核心说明
2-2 (Suburbs)        2-2 区(近郊)        “2-2” 为区域编号保留原样,“Suburbs” 译为 “近郊”(区别于核心城镇,偏乡村 / 边缘场景)
Suburb        近郊聚落        单独出现时补充 “聚落”,明确为可探索的场景节点(而非单纯地理概念)
Grayshaft Hound Tavern        灰轴猎犬酒馆        - Grayshaft:拆分 “Gray(灰色)+ Shaft(轴 / 杆)”,译为 “灰轴”(符合奇幻地名风格);
- Hound:译为 “猎犬”(强化酒馆主题辨识度);
- Tavern:游戏场景统一译为 “酒馆”(补给 / 任务接取核心场景)
RedCastle        红堡        简洁直译(“Red”= 红色,“Castle”= 城堡),符合游戏中标志性建筑的命名习惯(如《权力的游戏》红堡同款译法,增强辨识度)

2-3 (Midlands)
Standing Camp
Fisherman Village
Bandits Fort
Irvin House
Korodelius


2-3(中部地区)
英文原文        中文翻译(游戏适配版)        核心说明
Standing Camp        常设营地        “Standing” 译为 “常设”,区别于临时营地,暗示为固定补给点 / 据点(如 NPC 驻扎地)
Fisherman Village        渔民村落        简化为 “渔民村落”(比 “渔夫村” 更贴合场景氛围),明确为渔业相关的小型聚居地
Bandits Fort        匪徒堡垒        “Bandits” 译为 “匪徒”(游戏中敌对势力常用表述),“Fort” 译为 “堡垒”(强调防御属性)
Irvin House        欧文宅邸        “Irvin” 为英文人名,音译为 “欧文”(符合奇幻游戏人名译法);“House” 译为 “宅邸”,暗示为重要 NPC 住所或剧情节点
Korodelius        科罗德里乌斯        音译处理(大概率为游戏原创地名 / 人名),保留原名字节韵律,便于记忆和场景识别(若为城镇 / 堡垒,可补充 “科罗德里乌斯城”,需结合具体场景调整)

2-4 (FreeHunters)
FreeHunters - Entry
FreeHunters - Farms
FreeHunters - WoodCutters
FreeHunters - FreeHunters Base
FreeHunters - DemonHunters
2-4(自由猎人)
自由猎人-入口
自由猎人-农场
自由猎人-伐木工
自由猎人-自由猎人基地
自由猎人-恶魔猎人

3-1 (Ivar's Village)
Ivar's Village
3-1(伊瓦尔的村庄)
伊瓦尔的村庄

3-2 (Dark Forest, Swamps)
Dark Forest Entrance Area
Dark Forest Center
Swamp Entrance

3-2(黑暗森林,沼泽)
黑暗森林入口区域
黑暗森林中心
沼泽入口

3-3 (Mines)
Mines
3-3(矿)

3-4 (Frozen valley)
Frozen Valley Entrance
Frozen Valley Center
Frozen Valley End
3-4(冻谷)
冻谷入口
冻谷中心
冻谷末端

----------------------------------
Spawn Bandit (1h, 150hp, Balance)
Spawn Bandit (1h, 150hp, Fast)
Spawn Bandit (1h, 150hp, Heavy)
Spawn Bandit (2h, 150hp, Maneuver)
Spawn Bandit (2h, 150hp, Storm)
Spawn Bandit (2h, 150hp, Might)

生成强盗(1h,150hp,平衡)
生成强盗(1h,150hp,快速)
生成强盗(1h,150hp,重型)
生成强盗(2h,150hp,机动)
生成强盗(2h,150hp,风暴)
生成强盗(2h,150hp,威力)

Spawn Ratman
Spawn SwampFly
Spawn Gnus
Spawn Klikar
Spawn Decayed
Spawn Witch
Spawn Woodsman
Spawn Rhino
Spawn Whisp
Spawn CaveBug
DamagePlayerNotLethal
DamagePlayerLethal

英文原文        中文翻译(游戏术语适配版)        关键说明
Spawn Bandit (1h, 150hp, Balance)        生成匪徒(单手武器,150 生命值,平衡型)        1h=One-Handed(单手武器),Balance 指攻防平衡
Spawn Bandit (1h, 150hp, Fast)        生成匪徒(单手武器,150 生命值,迅捷型)        Fast 强调移动 / 攻击速度快
Spawn Bandit (1h, 150hp, Heavy)        生成匪徒(单手武器,150 生命值,重型)        Heavy 指防御高 / 武器威力大(非移速慢)
Spawn Bandit (2h, 150hp, Maneuver)        生成匪徒(双手武器,150 生命值,机动型)        2h=Two-Handed(双手武器),Maneuver 侧重闪避 / 走位灵活
Spawn Bandit (2h, 150hp, Storm)        生成匪徒(双手武器,150 生命值,风暴型)        Storm 指技能 / 攻击频率高(如连击、范围伤害)
Spawn Bandit (2h, 150hp, Might)        生成匪徒(双手武器,150 生命值,蛮力型)        Might 强调纯攻击力 / 暴击率高
Spawn Ratman        生成鼠人        经典怪物类型(人形鼠类敌人)
Spawn SwampFly        生成沼泽蝇        飞行怪物(沼泽场景专属)
Spawn Gnus        生成角马兽        参考游戏常见翻译(Gnus 原型为非洲角马,作为怪物命名)
Spawn Klikar        生成 klikar(克里卡尔)        音译(大概率为游戏原创怪物名称,无通用译法)
Spawn Decayed        生成腐朽者        强调 “腐烂 / 衰败” 属性(如僵尸、腐肉怪物)
Spawn Witch        生成女巫        标准奇幻游戏术语(施法型敌人)
Spawn Woodsman        生成林夫        woodsman 此处指 “森林居民 / 守护者”(非普通伐木工,为战斗单位)
Spawn Rhino        生成犀牛兽        重型近战怪物(突出冲撞 / 高防御)
Spawn Whisp        生成幽影        Whisp=Wisp(灵体类怪物,如幽魂、光灵)
Spawn CaveBug        生成洞穴虫        洞穴场景怪物(虫类,多为群居 / 毒性)

DamagePlayerNotLethal        对玩家造成非致命伤害        仅扣血不致死(如中毒、轻微撞击)
DamagePlayerLethal        对玩家造成致命伤害        可直接击杀玩家

Show Victory Sky Debug Info
Show Music System Info
EnableMap
DebugDayNight

英文原文        中文翻译(游戏指令适配版)        核心功能说明
Show Victory Sky Debug Info        显示胜利天空调试信息        触发 “胜利场景天空盒” 时,输出相关调试日志(如天空材质、光照参数、触发条件等)
Show Music System Info        显示音乐系统信息        打印游戏音频系统运行状态(如当前播放曲目、音量参数、音效触发逻辑、加载状态)
EnableMap        启用地图功能        解锁地图界面(如显示 minimap / 大地图、地图标记、区域探索进度),默认关闭时激活
DebugDayNight        昼夜循环调试        开启昼夜系统调试模式(可手动切换昼夜、调整时间流速、锁定特定时段,用于场景测试)

Character UP
Character Forward
Damage
英文原文        中文翻译(游戏指令适配版)        核心功能说明
Character UP        角色上升 / 角色上移        控制角色垂直向上移动(如飞行、跳跃抬高、场景位移),适配角色控制或场景编辑指令
Character Forward        角色前进 / 角色前移        控制角色沿当前朝向向前移动(基础移动指令,可用于自动寻路、脚本位移)
Damage        造成伤害 / 伤害触发        触发伤害效果(可作用于玩家、怪物或物体,如技能伤害、环境伤害、作弊指令扣血)

Hide Foliage
Hide Volumetric
LQ Shadows
Disable Shadows
ViewDistance Zero
Disable Occlusion
Freeze Rendering
Disable TU
英文原文        中文翻译(游戏指令适配版)        核心功能说明
Hide Foliage        隐藏植被        隐藏场景中所有植物类模型(树木、草丛、灌木等),用于提升帧率或场景编辑
Hide Volumetric        隐藏体积效果        关闭体积类渲染效果(体积雾、体积光、体积烟等),优化性能或调试场景可见性
LQ Shadows        低质量阴影        切换阴影渲染为低质量模式(降低阴影分辨率、简化光影计算),优先保证帧率
Disable Shadows        禁用阴影        完全关闭所有阴影效果(角色、物体、环境均无阴影),极致优化性能或调试模型显示
ViewDistance Zero        视野距离归零        将渲染视野距离设为 0(仅显示角色自身或极近范围物体),用于测试或特殊场景效果
Disable Occlusion        禁用遮挡剔除        关闭 occlusion culling 功能(强制渲染所有物体,即使被其他物体遮挡),用于调试模型加载或场景漏洞
Freeze Rendering        冻结渲染        暂停游戏画面渲染(保持当前帧静止),用于截图、调试渲染异常或性能分析
Disable TU        禁用纹理更新        TU=Texture Update(纹理更新),关闭后纹理不再动态刷新(如角色皮肤、物体贴图固定为初始状态),用于性能优化或纹理调试

+1000 EXP
100000 EXP
1000 Gold
Add Fee Goverment
Add Fee Hunters

英文原文        中文翻译(游戏指令适配版)        核心功能说明
+1000 EXP        增加 1000 经验值        直接为角色添加 1000 经验(EXP=Experience 缩写,游戏中经验值标准表述)
100000 EXP        100000 经验值        可理解为 “添加 100000 经验值”(省略 + 号,游戏指令中默认增量含义)
1000 Gold        1000 金币        游戏内基础货币,指令默认含义为 “添加 1000 金币”(适配作弊 / 补给场景)
Add Fee Goverment        缴纳政府税费 / 添加政府税费        “Fee” 此处指 “税费”,“Goverment”(拼写修正为 Government),指令含义为 “向政府缴纳税费”(可能用于城镇补给、任务提交场景)
Add Fee Hunters        缴纳猎人公会费 / 添加猎人税费        “Hunters” 指 “猎人公会 / 猎人阵营”,指令含义为 “向猎人公会缴纳费用”(可能用于解锁猎人任务、购买猎人专属道具)



1-1_Nerest
2-1_Camp
2-2_Village
OpenDoor
-10 NeedsStart
Start Siege - 1
Start Siege - 2
Start Siege - Fight
MS - Danger +1
MS - Danger -1
MS - Enemy +1
MS - Enemy -1
Start Combat Music
Stop Combat Music
英文原文        中文翻译(游戏指令适配版)        核心功能说明
1-1_Nerest        1-1 区 - 最近点        “1-1” 为区域编号,“Nerest”(修正为 Nearest)译为 “最近点”,指该区域内最近的交互点 / 传送点
2-1_Camp        2-1 区 - 营地        区域编号 + 场景类型,明确为 2-1 区的营地(补给 / 驻扎场景)
2-2_Village        2-2 区 - 村落        区域编号 + 场景类型,对应 2-2 区的聚居地(任务接取 / NPC 交互场景)
OpenDoor        开启房门 / 解锁门        触发门体开启 / 解锁(适配剧情触发、作弊指令,可直接作用于可交互门体)
-10 NeedsStart        需求初始值 - 10        “Needs” 指角色需求(如饥饿、疲劳、声望),译为 “需求初始值”,指令含义为将需求初始值减少 10
Start Siege - 1        开启围攻 - 阶段 1        触发围攻事件第一阶段(如敌军围城准备、防御部署阶段)
Start Siege - 2        开启围攻 - 阶段 2        触发围攻事件第二阶段(如攻城战斗爆发、防线突破阶段)
Start Siege - Fight        开启围攻 - 战斗模式        直接触发围攻核心战斗(跳过准备阶段,进入实战)
MS - Danger +1        态势 - 危险等级 + 1        MS=Mission Status/Map Status(态势 / 地图状态),提升危险等级(影响敌人生成 / 事件难度)
MS - Danger -1        态势 - 危险等级 - 1        降低危险等级(降低敌人强度 / 触发安全事件)
MS - Enemy +1        态势 - 敌人数量 + 1        增加当前场景 / 区域的敌人数量(适配难度调整、作弊指令)
MS - Enemy -1        态势 - 敌人数量 - 1        减少当前场景 / 区域的敌人数量
Start Combat Music        播放战斗音乐        触发战斗 BGM 播放(适配战斗开始、BOSS 战触发场景)
Stop Combat Music        停止战斗音乐        终止战斗 BGM(适配战斗结束、脱离战斗场景)


Set Time
Normal Weather
Little Foggy Weather
Fog Weather
Rain Weather
Thunder Weather
HideLevel
ShowLevel
LoadLevel
UnLoadLevel

设置时间
正常天气
小雾天气
大雾天气
下雨天气
打雷天气
隐藏级别
显示级别
加载级别
卸载级别

Start Map Quest
TeleportNPCToPlayer

英文原文        中文翻译(游戏指令适配版)        核心功能说明
Start Map Quest        开启地图任务        触发当前地图的专属任务(如区域主线、支线任务),自动解锁任务目标和指引
TeleportNPCToPlayer        NPC 传送至玩家位置        将指定 NPC(或目标 NPC)直接传送至玩家当前坐标,适配任务触发、NPC 跟随、作弊辅助场景

Check Trigger
Check Task Status
Add Skill
Add Perk
Teleport
Spawnerlnfo
ForceSpawn
TeleportToSpawner
PoolActivate
EnableSpeak
Checkltem
Show Items ID

英文原文        中文翻译(游戏指令适配版)        核心功能说明
Check Trigger        检查触发器状态        验证场景中指定触发器(如剧情触发、机关触发)的激活 / 未激活状态,用于调试触发逻辑
Check Task Status        检查任务状态        查询当前任务进度(如未接取 / 进行中 / 已完成),支持任务 ID 关联查询
Add Skill        添加技能        为角色解锁或添加指定技能(如战斗技能、辅助技能),需配合技能 ID 使用
Add Perk        添加特长 / 添加天赋        解锁角色专属被动能力(Perk 为游戏术语,特指天赋 / 特长系统,区别于主动 Skill)
Teleport        传送        基础传送指令(需后续指定坐标 / 目标点,如 Teleport [X,Y,Z] 或关联传送点)
SpawnerInfo        生成器信息        显示场景中所有生成器(Spawner)的参数(如刷新类型、冷却时间、生成对象 ID)
ForceSpawn        强制生成        忽略生成器冷却 / 条件,直接生成指定怪物 / 道具 / NPC
TeleportToSpawner        传送至生成器位置        直接传送玩家到目标生成器(Spawner)的坐标点,用于快速定位刷新点
PoolActivate        激活资源池        启用场景资源池(如道具池、怪物池),使其可被生成器调用或玩家拾取
EnableSpeak        启用对话功能        解锁 NPC 对话权限(如原本不可交互的 NPC 变为可对话,或恢复对话功能)
CheckItem        检查物品        查询角色背包 / 场景中指定物品的数量、状态(如是否持有、是否可用)
Show Items ID        显示物品 ID        显示所有物品的唯一标识 ID(用于精准添加 / 修改物品,适配 CT 文件修改场景)


Activate Trigger
Deactivate Trigger
Add Quest
End Quest

Quest ID
Task ID
Status: 0 – Active, 1 – Completed

Set Task
Set Time
Add Sequence
SetChapter
LoadLevel
StartSequence
英文原文        中文翻译(游戏指令适配版)        核心功能说明
Activate Trigger        激活触发器        启用场景中指定触发器(如剧情触发点、机关),触发关联事件(如对话、战斗)
Deactivate Trigger        禁用触发器        关闭指定触发器,使其无法触发后续事件(用于剧情分支或重复触发限制)
Add Quest        接受任务        为玩家添加指定任务(自动解锁任务目标、剧情文本),需配合任务 ID 使用
End Quest        结束任务        强制标记任务为完成 / 失败状态(结算任务奖励、推进剧情),支持任务结果参数
Quest ID        任务 ID        任务的唯一标识(用于精准指定任务,常见于任务配置、调试指令中)
Task ID        支线任务 ID        单个任务下细分目标的标识(如 “收集 3 个道具”“击败 5 个敌人”,对应独立进度)
Status: 0 – Active, 1 – Completed        状态:0 - 进行中,1 - 已完成        任务 / 子任务的进度标记(0 对应未完成,1 对应完成,部分游戏支持更多状态值)
Set Task        设置子任务状态        手动更新子任务进度(如强制标记为 “已完成”,跳过前置步骤)
Set Time        设置时间        调整游戏内时间(如切换昼夜、修改具体时刻,适配剧情场景或测试)
Add Sequence        添加剧情序列        插入预设剧情片段(如动画、对话、镜头运镜),按顺序执行
SetChapter        设置章节        切换游戏章节(解锁新地图、剧情分支,重置部分任务状态)
LoadLevel        加载关卡        切换至指定游戏场景(如从城镇加载到 dungeon,保留玩家角色数据)
StartSequence        启动剧情序列        触发指定剧情片段(如任务开始动画、关键对话,需提前配置序列内容)

俄语缩写        中文翻译(游戏属性)        对应完整俄语(游戏场景常用)
+1 СИЛ        +1 力量        Сила(力量,影响攻击 / 防御)
+1 ЛВК        +1 敏捷        Ловкость(敏捷,影响速度 / 闪避)
+1 ВЫН        +1 耐力        Выносливость(耐力,影响生命值 / 续航)
+1 ПРЧ        +1 感知        Проницательность(感知,影响暴击 / 探索)
+1 КРП        +1 魅力        Харизма(此处缩写 “КРП” 对应 “Харизма”,影响对话 / 交易)





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冰凉的地板
发表于 2025-12-7 18:04 | 只看该作者
非常好,帮大忙了
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龙年勋章废土游民

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发表于 2025-12-13 23:47 | 只看该作者
不知道要怎么样开启
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发表于 2026-1-3 15:47 | 只看该作者
东西在哪儿那? 过来宣传的吧?
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