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发表于 2025-12-11 11:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Hello Commander,

This update is packed with fixes and quality-of-life improvements. We’ve tackled the most common crash, overhauled Asteroid Lander controls, added new political laws to shape your colony, and smoothed out dozens of issues across colonists, trains, underground systems, and more!

Change Log:
  • Crash: Fixed crash related to switching maps (This is the most common crash experienced by the players.)
  • Steam and Epic only: Achievements can now be unlocked in playthroughs with active mods.
  • Asteroids:
    • Implemented Manual Mode and Automated Mode for Asteroid Lander control:
      • For each Asteroid Lander the player can choose manual or automated mode via a button in the Lander info panel. The default setting is manual mode.
      • Manual Mode operates similarly to the Resupply UI - the player can select Colonists, resources, and prefabs to/from an Asteroid to Mars. Players must initiate the landing manually.
      • In Automated Mode the player can set threshold values per Lander for selected resources. The Lander will export or import them automatically. The Asteroid Lander will reserve a landing spot both on Mars and the Asteroid. The Asteroid Lander will take off and land automatically.
      • Evacuation: A popup window now informs the player when an Asteroid is several hours from leaving. This popup window has a button to take the player to the Asteroid so they can load their landers and evacuate. Landers orbiting the Asteroid will automatically return to Mars.
      • Please be aware that Landers in existing savegames may not behave properly in some cases. Try requesting the payload again.
    • Fix for issue causing drones to continuously move resources between two Landers on the same Asteroid
    • Balance changes to water production and usage on asteroids
    • Tweaks to Asteroid maps generation to produce less clutter and provide more landing spots in some cases.
    • Implemented the Flatten tool on Asteroids to allow players to make the most of the limited space on asteroids.
    • Marsquakes no longer happen on Asteroids. Savegame fixup removes Marsquake rocks from Asteroids.
    • Fix for issue where the "Asteroid Arrived" notification would only appear if the asteroid was captured.
    • Pins with Landers that are ready to launch will now blink (similar to rockets).
  • Politics
    • Added 7 new laws that provide additional options to customize your colony:
      • “Energy focus” - a multi-choice law that will give a select type of power producers extra oomph but will reduce the performance of some of the other power producers.
      • “Terraforming focus” - a multi-choice law that will double the building bonuses for one terraforming parameter.
      • “Economic Interventions” - a law that will boost the production of the resource you have the least of, but has a high upkeep.
      • “Administration” - a multi-choice law that will allow you to reduce the upkeep of laws in funding or RP.
      • “Founder Privilege” - a law that gives extra Comfort to Founders when servicing their needs.
      • “Underground Amenities” - a law that gives underground Domes extra comfort
      • “Tourist Campaign” - a one-time law that adds a number of Tourist applicants when enacted.
    • Added new faction tasks and opportunities.
    • Added new Game Rule: “Political Freedom” - all laws are unlocked and players can directly Prepare and Vote on them.
    • Balance changes:
      • Ministries are now single-shift buildings.
      • Rebalanced Ministries to give fixed bonuses to Laws. This alleviates some issues with fluctuating housing and workslots, as well as some imbalances in production.
      • "Drone Hub Efficiency" law now has an upkeep cost.
      • Faction Opportunities will not be generated if they have already timed out twice.
      • Changes and fixes to some faction likes and tasks.
      • Laws changes that will apply to existing savegames:
        • “Crowded Living” bonus is decreased and is now a fixed amount (3) instead of a percentage.
        • “Applicant Campaign” will provide a one-time applicant boost.
        • “Worker Shift Optimization” will have effect only if there is at least 1 worker in the shift.
      • Laws changes that won't apply to existing savegames but will be present in new games:
        • “Worker Shift Optimization” will use bonus values based on the number of shifts.
        • “Safety Standards Deregulation” will double the required maintenance resources for research buildings.
        • The “Productivity” option in the “Comfort” law will have a decreased bonus for worker performance.
        • “Resource Subsidies” will greatly increase rocket travel time.
      • Some law choices are now locked behind requirements. Affected laws are “Apportionment of Seats”, “Sensor Tower Usage”, and “Renegades”.
      • Diplomacy laws now require Earth Embassy.
      • Multiple choice laws are now repealable/revokeable.
      • Rebalanced "Independence" goal #2 to require enacting 30 laws (was 15).
      • Rebalanced "Independence" goal #4 to require 100 colonists with a comfort level of 70 (was 150).
      • Reordered independence techs and increased their required RP.
    • Added “Law upkeep” row to the Research UI.
    • Clarified descriptions of the Media Center and the Detainment Center that their effects apply only to the dome they are built in.
  • Underground
    • In new games the Underground entrances will appear in locations where they can be accessed from all directions. This will not affect existing savegames.
    • Marsquakes now correctly occur only in the Underground.
    • Removed Drones and Rovers from the Elevator UI.
    • Fixed an issue where the Bottomless Pit Lab could be rotated and freely placed in orientations that should not have been possible. Existing constructions and completed Labs will have to be cancelled or destroyed and placed anew. Stuck drones will not be affected by this fix.
  • Trains
    • Fixed an issue where stations connected via train tunnels would not transfer power.
    • Fixed tunnel power grids splitting incorrectly when deleting cables.
    • Increased the train station areas to service more workplaces/domes/habitats.
    • Trains will no longer attempt to traverse salvaged tunnels.
    • Trains can now be assigned to tracks by clicking on an object connected to the station (such as a tunnel).
    • Fixed an issue where track elements would remain on the map after the track they belonged to has been deleted.
    • Fixed multiple issues causing stations to not connect to tracks.
    • Fix for passenger trains not leaving stations.
  • Colonists
    • Fixes for cases of homeless/unemployed colonists, by updating how colonists evaluate domes for emigration, taking into account dome air/water/electricity supply, free residences, and vacant workplaces, preferring ones with matching specialization.
    • Fixed some cases of colonists walking back home and dying, instead of using trains.
    • Fixed an issue where colonists would overpopulate Habitats and die outside.
    • Fixed an issue where Tourists assigned to Naturalist and Micro-G Habitats would not live in them, exit and suffocate outside.
  • Rockets
    • Fixed an issue where Rockets would disappear when travelling to Earth.
    • Fixed an issue with missing Tourist overview in the Rocket infopanel and Notification.
  • Balance
    • Boosted yield of seed crops.
    • Fix for RC Dozer to load only Waste Rock.
    • Tweaks to building placement under pipes and tracks. Life support objects and objects serviced by shuttles can’t be placed under pipes because that leads to clipping and other problems. Players can’t construct tracks over existing buildings.
  • UI
    • Added option to disable edge scrolling.
    • Pre-game choices (such as Mission Sponsor, Commander Profile, selected Mystery, etc.) will be remembered between games.
    • Decreased the "Heavy Drone workload" notifications spam.
    • Fixed “Deposit running low” notification to appear only once per deposit.
    • Fixed “Hints Enabled” setting to properly set ‘on’/’off’/’once’ setting. This is now propagated to the Game Options menu as well.
    • Fixed contradicting Cold Wave countdown timers.
    • Controller: Selecting a pin with a gamepad won't move the camera to the pinned object.
  • General fixes
    • Fixed a bug where stockpiles were blocking tunnel construction.
    • Fixed a case in which a Terraforming building may not update its working status.
    • Fix for issue where open air buildings like Ranches would reach 99% construction progress and not finish.


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 楼主| 发表于 2025-12-11 11:11 | 只看该作者
你好,指挥官,

这次更新包含了修复和生活质量提升。我们解决了最常见的坠机事件,彻底改革了小行星着陆器的控制,新增了塑造殖民地的新政治法律,并解决了殖民者、列车、地下系统等数十个问题!

更改日志:

  • 崩溃:修复与切换地图相关的崩溃(这是玩家最常遇到的崩溃)。
  • 仅限Steam和Epic:现在可以在使用激活模组的通关中解锁成就。
  • 小行星:
    • 实现了小行星着陆器控制的手动模式和自动模式:
      • 对于每个小行星着陆器,玩家可以通过着陆器信息面板中的按钮选择手动或自动模式。默认设置是手动模式。
      • 手动模式的作类似于补给界面——玩家可以选择殖民者、资源和预制件,从小行星到火星之间。玩家必须手动启动着陆。
      • 在自动模式下,玩家可以为每个着陆器设定选定资源的阈值。着陆器会自动导出或导入这些数据。小行星着陆器将在火星和小行星上各自保留着陆点。小行星着陆器会自动起飞和着陆。
      • 撤离:现在会弹出窗口提示玩家小行星距离离开还有数小时。这个弹窗有一个按钮,可以带玩家前往小行星,以便装载登陆器和撤离。绕小行星运行的着陆器将自动返回火星。
      • 请注意,现有存档中的着陆器在某些情况下可能表现不正常。再试着请求有效载荷。
    • 修复无人机在同一颗小行星上持续在两个着陆器之间转移资源的问题
    • 小行星水资源生产和利用的平衡变化
    • 对小行星地图生成的调整,减少杂乱,在某些情况下提供更多着陆点。
    • 在小行星上实现了“平整”工具,让玩家能够充分利用小行星有限的空间。
    • 小行星上不再发生火星地震。存档修正会移除小行星上的火星地震岩石。
    • 修复了“小行星到达”通知只有在小行星被捕获时才会出现的问题。
    • 装有着陆器的销钉准备发射时会闪烁(类似火箭)。
  • 政治
    • 新增7条法律,提供更多自定义殖民地选项:
      • “能源聚焦”——一种多选择定律,能为特定类型的发电商带来额外动力,但会降低其他发电商的性能。
      • “地形改造焦点”——一项多项选择法则,将某一地形改造参数的建筑加成翻倍。
      • “经济干预”——一项能提升你最缺乏资源产量但维护费高的法律。
      • “管理”——一项多选择法,允许你减少法律资金或RP的维护费用。
      • “创始人特权”——一项为创始人服务需求时给予额外安慰的法律。
      • “地下设施”——一项为地下穹顶提供额外舒适性的法律
      • “旅游运动”——一项一次性法律,颁布后可增加若干旅游申请者。
    • 新增了派系任务和机会。
    • 新增游戏规则:“政治自由”——所有法律都已解锁,玩家可以直接准备并投票。
    • 平衡调整:
      • 各部委现为单班制建筑。
      • 调整了部委,给予法律固定加成。这缓解了住房和工作岗位波动的问题,以及生产上的不平衡。
      • “无人机枢纽效率”法律现在规定了维护成本。
      • 如果派系机会已经超时了两次,就不会生成。
      • 对某些派系的喜好和任务进行了修改和修复。
      • 适用于现有存档的法律变更:
        • “拥挤生活”加成减少,改为固定数额(3),而非百分比。
        • “申请人活动”将为申请者提供一次性加成。
        • “工人班次优化”只有在班次中至少有一名工人时才会生效。
      • 法律变更不适用于现有存档,但新游戏中会存在:
        • “员工班次优化”将根据班次数量使用奖金值。
        • “安全标准放松管制”将使研究建筑所需的维护资源翻倍。
        • “舒适”法中的“生产力”选项对员工绩效的加成会有所降低。
        • “资源补贴”将大幅延长火箭的飞行时间。
      • 一些法律选择现在被要求锁定。受影响的法律包括“席位分配”、“传感器塔使用法”和“违规者”。
      • 外交法现在要求地球大使馆。
      • 选择题法律现在可以废除或撤销。
      • 重新平衡了“独立”目标#2,要求制定30项法律(原为15项)。
      • 重新平衡了“独立”目标#4,要求100名殖民者,舒适度等级为70(之前是150)。
      • 重新排序独立科技并提高了所需的角色扮演。
    • 在研究界面中添加了“法律维护”行。
    • 对媒体中心和拘留中心的说明澄清,其效果仅适用于其所建的穹顶。
  • 地下
    • 在新作中,地下入口会出现在各个方向都能进入的位置。这不会影响现有存档。
    • 现在,火星地震只在地下世界正确发生。
    • 从电梯界面中移除了无人机和探测车。
    • 修复了一个无底深坑实验室可以旋转并自由放置到本不该可能的方向的问题。现有建筑和已建成的实验室必须被取消或拆除并重新安装。卡住的无人机不会受到此修复的影响。
  • 火车
    • 修复了一个通过火车隧道连接的车站无法传输电力的问题。
    • 固定隧道电网在删除电缆时错误分配。
    • 扩大了火车站面积,以服务更多的工作场所/穹顶/栖息地。
    • 列车将不再尝试穿越回收的隧道。
    • 现在可以通过点击与车站相连的物体(如隧道)来分配列车轨道。
    • 修复了一个问题:轨道元素在所属轨道被删除后仍会留在地图上。
    • 修复了多个导致车站无法连接轨道的问题。
    • 客运列车未发车的修正。
  • 殖民者
    • 针对无家可归/失业殖民者案例的解决方案,通过更新殖民者评估圆顶移民的方式,考虑圆顶的空气/水/电力供应、免费住房和空置工作场所,优先考虑与其专业化相匹配的岗位。
    • 修正了一些殖民者走回家后死掉的情况,而不是用火车。
    • 修复了一个殖民者会过度拥挤栖息地并在外面死亡的问题。
    • 修复了一个被分配到自然学家和微型重力栖息地的游客无法居住在其中、离开并在外面窒息的问题。
  • 火箭
    • 修复了火箭在前往地球时会消失的问题。
    • 修复了火箭信息面板和通知中缺少游客概览的问题。
  • 平衡
    • 提高种子作物产量。
    • 修复了RC推土机只加载废石的问题。
    • 对管道和轨道下方建筑布置的调整。生命维持设备和航天飞机维护的物体不能放在管道下方,因为这会导致穿孔和其他问题。玩家不能在现有建筑上建造赛道。
  • 用户界面
    • 新增了禁用边缘滚动的选项。
    • 赛前选择(如任务赞助人、指挥官档案、选定谜团等)会在游戏间被记住。
    • 减少了“无人机工作量沉重”的通知垃圾。
    • 固定的“存款快用完了”通知,每次存款只能出现一次。
    • 修正了“启用提示”设置,以正确设置“开”/“关”/“一次”。现在这也被传递到了游戏选项菜单中。
    • 修正了与冷潮倒计时器矛盾的问题。
    • 手柄:用手柄选择引脚不会让摄像机移动到被钉住的对象。
  • 一般修复
    • 修复了一个库存阻碍隧道建设的bug。
    • 修复了一个地形改造建筑无法更新其工作状态的情况。
    • 修复了像牧场这样的露天建筑在99%建设进度时却未完工的问题。

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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2025-12-11 12:17 | 只看该作者
你好,指挥官,

这次更新包含了修复和生活质量提升。我们解决了最常见的坠机事件,彻底改革了小行星着陆器的控制,新增了塑造殖民地的新政治法律,并解决了殖民者、列车、地下系统等数十个问题!

更改日志:
崩溃:修复与切换地图相关的崩溃(这是玩家最常遇到的崩溃)。
仅限Steam和Epic:现在可以在使用激活模组的通关中解锁成就。
小行星:
实现了小行星着陆器控制的手动模式和自动模式:
对于每个小行星着陆器,玩家可以通过着陆器信息面板中的按钮选择手动或自动模式。默认设置是手动模式。
手动模式的作类似于补给界面——玩家可以选择殖民者、资源和预制件,从小行星到火星之间。玩家必须手动启动着陆。
在自动模式下,玩家可以为每个着陆器设定选定资源的阈值。着陆器会自动导出或导入这些数据。小行星着陆器将在火星和小行星上各自保留着陆点。小行星着陆器会自动起飞和着陆。
撤离:现在会弹出窗口提示玩家小行星距离离开还有数小时。这个弹窗有一个按钮,可以带玩家前往小行星,以便装载登陆器和撤离。绕小行星运行的着陆器将自动返回火星。
请注意,现有存档中的着陆器在某些情况下可能表现不正常。再试着请求有效载荷。
修复无人机在同一颗小行星上持续在两个着陆器之间转移资源的问题
小行星水资源生产和利用的平衡变化
对小行星地图生成的调整,减少杂乱,在某些情况下提供更多着陆点。
在小行星上实现了“平整”工具,让玩家能够充分利用小行星有限的空间。
小行星上不再发生火星地震。存档修正会移除小行星上的火星地震岩石。
修复了“小行星到达”通知只有在小行星被捕获时才会出现的问题。
装有着陆器的销钉准备发射时会闪烁(类似火箭)。
政治
新增7条法律,提供更多自定义殖民地选项:
“能源聚焦”——一种多选择定律,能为特定类型的发电商带来额外动力,但会降低其他发电商的性能。
“地形改造焦点”——一项多项选择法则,将某一地形改造参数的建筑加成翻倍。
“经济干预”——一项能提升你最缺乏资源产量但维护费高的法律。
“管理”——一项多选择法,允许你减少法律资金或RP的维护费用。
“创始人特权”——一项为创始人服务需求时给予额外安慰的法律。
“地下设施”——一项为地下穹顶提供额外舒适性的法律
“旅游运动”——一项一次性法律,颁布后可增加若干旅游申请者。
新增了派系任务和机会。
新增游戏规则:“政治自由”——所有法律都已解锁,玩家可以直接准备并投票。
平衡调整:
各部委现为单班制建筑。
调整了部委,给予法律固定加成。这缓解了住房和工作岗位波动的问题,以及生产上的不平衡。
“无人机枢纽效率”法律现在规定了维护成本。
如果派系机会已经超时了两次,就不会生成。
对某些派系的喜好和任务进行了修改和修复。
适用于现有存档的法律变更:
“拥挤生活”加成减少,改为固定数额(3),而非百分比。
“申请人活动”将为申请者提供一次性加成。
“工人班次优化”只有在班次中至少有一名工人时才会生效。
法律变更不适用于现有存档,但新游戏中会存在:
“员工班次优化”将根据班次数量使用奖金值。
“安全标准放松管制”将使研究建筑所需的维护资源翻倍。
“舒适”法中的“生产力”选项对员工绩效的加成会有所降低。
“资源补贴”将大幅延长火箭的飞行时间。
一些法律选择现在被要求锁定。受影响的法律包括“席位分配”、“传感器塔使用法”和“违规者”。
外交法现在要求地球大使馆。
选择题法律现在可以废除或撤销。
重新平衡了“独立”目标#2,要求制定30项法律(原为15项)。
重新平衡了“独立”目标#4,要求100名殖民者,舒适度等级为70(之前是150)。
重新排序独立科技并提高了所需的角色扮演。
在研究界面中添加了“法律维护”行。
对媒体中心和拘留中心的说明澄清,其效果仅适用于其所建的穹顶。
地下
在新作中,地下入口会出现在各个方向都能进入的位置。这不会影响现有存档。
现在,火星地震只在地下世界正确发生。
从电梯界面中移除了无人机和探测车。
修复了一个无底深坑实验室可以旋转并自由放置到本不该可能的方向的问题。现有建筑和已建成的实验室必须被取消或拆除并重新安装。卡住的无人机不会受到此修复的影响。
火车
修复了一个通过火车隧道连接的车站无法传输电力的问题。
固定隧道电网在删除电缆时错误分配。
扩大了火车站面积,以服务更多的工作场所/穹顶/栖息地。
列车将不再尝试穿越回收的隧道。
现在可以通过点击与车站相连的物体(如隧道)来分配列车轨道。
修复了一个问题:轨道元素在所属轨道被删除后仍会留在地图上。
修复了多个导致车站无法连接轨道的问题。
客运列车未发车的修正。
殖民者
针对无家可归/失业殖民者案例的解决方案,通过更新殖民者评估圆顶移民的方式,考虑圆顶的空气/水/电力供应、免费住房和空置工作场所,优先考虑与其专业化相匹配的岗位。
修正了一些殖民者走回家后死掉的情况,而不是用火车。
修复了一个殖民者会过度拥挤栖息地并在外面死亡的问题。
修复了一个被分配到自然学家和微型重力栖息地的游客无法居住在其中、离开并在外面窒息的问题。
火箭
修复了火箭在前往地球时会消失的问题。
修复了火箭信息面板和通知中缺少游客概览的问题。
平衡
提高种子作物产量。
修复了RC推土机只加载废石的问题。
对管道和轨道下方建筑布置的调整。生命维持设备和航天飞机维护的物体不能放在管道下方,因为这会导致穿孔和其他问题。玩家不能在现有建筑上建造赛道。
用户界面
新增了禁用边缘滚动的选项。
赛前选择(如任务赞助人、指挥官档案、选定谜团等)会在游戏间被记住。
减少了“无人机工作量沉重”的通知垃圾。
固定的“存款快用完了”通知,每次存款只能出现一次。
修正了“启用提示”设置,以正确设置“开”/“关”/“一次”。现在这也被传递到了游戏选项菜单中。
修正了与冷潮倒计时器矛盾的问题。
手柄:用手柄选择引脚不会让摄像机移动到被钉住的对象。
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冰凉的地板
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这是在BUG上再弄了一堆BUG
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