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[实至名归] 《光与影》获TGA年度最佳,纯属意料之中...

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发表于 2025-12-12 16:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 DaaGee 于 2025-12-12 17:44 编辑
当那个类像素风、回合制的《光与影:33号远征队》的名字响彻全场,力压《死亡搁浅2》这种超级巨制,一举拿下年度最佳游戏在内的九项大奖时,弹幕直接就炸了。我敢说,百分之九十的人第一反应都是:“卧槽?这是什么辣鸡游戏?凭啥啊?”

很多人觉得这是玄学“毒奶”!今天就再说说这款“史上最黑马年度游戏”它凭啥?

1、提名数据不会说谎;

12项TGA提名刷新纪录,从年度游戏到艺术指导、叙事、音乐,完成提名全满贯。回顾历届TGA,能完成类似“提名屠榜”壮举的,像《巫师3》和《艾尔登法环》以及《战神》,全都毫无悬念地捧起了年度奖杯。

2、玩法切开新赛道;

《光与影》已经不是传统“回合制游戏”了。它的战斗系统是“回合策略+实时反应”。指令下达后必须实时格挡闪避。这套设计将策略深度与操作张力完美缝合。

3、95%好评率背后是玩家的真金白银;

Steam平台高达11万条评测,95%好评率维持“好评如潮”!翻开游戏评论区,高频词是“熬夜”“上头”“好久没这么沉浸了”。更夸张的是预测市场获胜概率长期稳居80%以上。

4、艺术表现开启“卷美术”新战场;

它的画面被称作“可操作的古典油画”。更狠的是原声带登上Billboard古典专辑榜榜首。游戏OST登顶专业音乐榜,上一次有这种破圈影响力的,可能还是《尼尔:机械纪元》。这已经不是“游戏配乐”,这是“以游戏为载体的艺术品”。

5、它象征着一场“起义”;

看看今年提名名单:《光与影》《空洞骑士:丝之歌》《哈迪斯2》……创意驱动型作品占了大半。传统高预算3A大作集体缺席...这释放了一个强烈信号:行业进入了 “后3A时代” ,规模、预算、电影化叙事不再是免死金牌,独特的创意和真挚的表达才是新王座。《光与影》正是这场变革里,站得最高的那面旗帜。


当一款游戏同时刷新纪录、发明玩法征服市场、突破艺术并引领行业时,它的胜利就不再是悬念,年度游戏奖项是对其颠覆性设计最直接的肯定...

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舒服的沙发
发表于 2025-12-12 16:49 | 只看该作者
本帖最后由 darkelf1 于 2025-12-12 16:51 编辑

回合制现在玩 战锤行商浪人那种crpg,

看那个星球大战 赛车预告不错66666666
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2025-12-12 16:52 | 只看该作者
darkelf1 发表于 2025-12-12 16:49
回合制现在玩 战锤行商浪人那种crpg,

行商浪人好玩,得玩!

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冰凉的地板
发表于 2025-12-12 17:11 | 只看该作者
像ai写的
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发表于 2025-12-12 17:11 | 只看该作者
本帖最后由 darkelf1 于 2025-12-12 17:19 编辑

回合制从未停,只是缺乏创新。《光与影》重新定义了战术深度与叙事可能性。它不适合想轻松体验的玩家追寻,如果追求深度策略与叙事重心,它提供的体验绝顶。年度游戏奖项是对其设计颠覆性,最直接的肯定。

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 楼主| 发表于 2025-12-12 17:45 | 只看该作者
darkelf1 发表于 2025-12-12 17:11
回合制从未停,只是缺乏创新。《光与影》重新定义了战术深度与叙事可能性。它不适合想轻松体验的玩家追寻, ...

打油诗依旧666

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发表于 2025-12-12 18:25 | 只看该作者
1、提名数据不会说谎;
2、玩法切开新赛道闯;
3、
95%好评率是玩家真金白银两;
4、艺术表现开启“卷美术”新战场;
5、它象征着“起义”又开一场;

当一款游戏同时刷新纪录、发明玩法市场征服、并引领行业突破艺术,它的胜利就不再是悬念遍布,年度游戏奖项是对其颠覆性设计最直接的肯定拥护。

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 楼主| 发表于 2025-12-12 22:23 | 只看该作者
darkelf1 发表于 2025-12-12 18:25
1、提名数据不会说谎;
2、玩法切开新赛道闯;
3、95%好评率是玩家真金白银两;

总结这一块~

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发表于 2025-12-12 22:23 | 只看该作者
其实00年左右的JRPG 音乐都好 剧情也不差 只是画面落伍了 现在听说时空之轮要重制 剧情有深度 一本道的王道已经不适合了 还有日式的很多太中二·· 20多年前 FFX的感动 这些游戏越来越少了
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 楼主| 发表于 2025-12-12 22:28 | 只看该作者
qq95604014 发表于 2025-12-12 22:23
其实00年左右的JRPG 音乐都好 剧情也不差 只是画面落伍了 现在听说时空之轮要重制 剧情有深度 一本道的王道 ...

你说到根本上了,老JRPG的精华在于“灵魂”,用顶级音乐和扎实剧本构建的沉浸世界。画面只是皮囊。《光与影》能被热议,正是因为它接过了这根“灵魂”接力棒。它的油画美学和登顶Billboard的原声,就是在用现代技术复刻那种“视听震撼”;而它看似“小家子气”的家庭核心叙事,其实是在尝试更深层的情感挖掘,而非流于表面的中二台词。它和《时空之轮》重制一样,都证明了:只要核心的“冒险感”和“人性探讨”足够扎实,无论载体是像素、HD-2D还是虚幻5,感动都不会消失。

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发表于 2025-12-12 23:23 | 只看该作者
本帖最后由 darkelf1 于 2025-12-12 23:28 编辑
qq95604014 发表于 2025-12-12 22:23
其实00年左右的JRPG 音乐都好 剧情也不差 只是画面落伍了 现在听说时空之轮要重制 剧情有深度 一本道的王道 ...

ff8之后就对刺猬头没兴趣了2333333

日式rpg故事已被讲干净,再也提不起劲,就像今现在的电影,看着都想快进。。。。

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发表于 2025-12-13 11:11 | 只看该作者
你这个新赛道玩法。。。。。FF8当年就有了
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发表于 2025-12-13 21:15 | 只看该作者
zombie0213 发表于 2025-12-13 11:11
你这个新赛道玩法。。。。。FF8当年就有了

我怎么记得FF8也不是像33号一样的混合模式啊?它的游戏核心不是回合制吗?难道我记错了?

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发表于 2025-12-13 21:19 | 只看该作者
qq95604014 发表于 2025-12-12 22:23
其实00年左右的JRPG 音乐都好 剧情也不差 只是画面落伍了 现在听说时空之轮要重制 剧情有深度 一本道的王道 ...

时空之轮...感觉好久好久没有听到过它了...经典名作RPG确实该重制了!

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发表于 2025-12-13 21:20 | 只看该作者
darkelf1 发表于 2025-12-12 23:23
ff8之后就对刺猬头没兴趣了2333333

日式rpg故事已被讲干净,再也提不起劲,就像今现在的电影,看着都想快 ...

几十年的日式RPG游戏剧情属于是“油尽灯枯”了...制作人们想秃头都想不出来还有哪些剧情可以用了

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发表于 2025-12-13 21:36 | 只看该作者
DaaGee 发表于 2025-12-12 22:28
你说到根本上了,老JRPG的精华在于“灵魂”,用顶级音乐和扎实剧本构建的沉浸世界。画面只是皮囊。《光与 ...

创始人领奖后最后发言他的偶像是板口博信,像他致敬·看来他小时候都是玩FF的
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发表于 2025-12-13 21:46 | 只看该作者
本帖最后由 darkelf1 于 2025-12-13 22:06 编辑
qq95604014 发表于 2025-12-13 21:36
创始人领奖后最后发言他的偶像是板口博信,像他致敬·看来他小时候都是玩FF的
...

看来他小时候不玩勇者斗恶龙,传说系列之类。估计没法语版。233333


2013年后逐渐对日式rpg没兴趣了,剧情没了新鲜感,远不如那些avg了。看b站视频完事。666666

倒是极乐迪斯科这种东欧纯对话rpg居然通了。。crpg博得战锤也玩,果然还得看欧美剧情成年人表现更自然。


。。。

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 楼主| 发表于 2025-12-15 08:28 | 只看该作者
qq95604014 发表于 2025-12-13 21:36
创始人领奖后最后发言他的偶像是板口博信,像他致敬·看来他小时候都是玩FF的
...

FF确实是JRPG黄金时代的代表,现在还活跃在游戏行业的大佬们,就算没玩过应该也深受它的影响
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发表于 2025-12-15 13:34 | 只看该作者
Yssll 发表于 2025-12-13 21:15
我怎么记得FF8也不是像33号一样的混合模式啊?它的游戏核心不是回合制吗?难道我记错了?
...

不是传统的回合制,像特殊技释放需要输入指令的,你按错或者不及时是放不出的
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发表于 2025-12-15 19:38 | 只看该作者
配置要求太高,我的3070带不动。
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发表于 2025-12-15 22:14 | 只看该作者
zombie0213 发表于 2025-12-15 13:34
不是传统的回合制,像特殊技释放需要输入指令的,你按错或者不及时是放不出的
...

跟现在的33号在本质上还是有区别的...

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