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[资源] 【度盘】《风暴崛起》v1.8.0.57140免安装中文版(2026-05-02更新)

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发表于 2025-12-17 16:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-5-2 18:08 编辑





《风暴崛起(Tempest Rising)》是一款融合经典RTS精髓与现代战争美学的即时战略游戏。 指挥风格迥异的阵营,在核战争后的地球上为资源与霸权展开殊死较量,决战风暴之巅。

v1.8.0.57140版更新日志:

新功能
观战仅 AI 机器人比赛
我们新增了在自定义比赛中创建“仅 AI 机器人”比赛的功能,玩家可以选择观战席位进行观看。若要创建机器人比赛,请前往“多人游戏 > 自定义 > 创建游戏”,添加 AI 机器人玩家,然后选择“观战”。



鼠标右键自由视角
许多玩家都希望镜头的“自由视角”操作能与经典 RTS 游戏保持一致。

我们在控制设置中新增了“自由视角延迟”复选框。启用后,自由视角将绑定至鼠标右键,同时保留鼠标右键的“下达指令”操作;如果启用了“经典鼠标控制”,则会保留鼠标右键的“取消选择单位”操作。

注意:顾名思义,该选项会加入一个短暂延迟,以防玩家启用自由视角时,同时触发绑定在同一按键上的其他操作。






赛季
本次补丁将加入“赛季”功能。玩家可以在玩家资料中查看过往匹配赛季的统计数据、旧排行榜,以及自己在各赛季排行榜中的排名。




“疯狂”冲突战 AI 难度
我们为想要严峻挑战的玩家新增了一个更高难度等级。“疯狂”AI 旨在将玩家的技巧推向极限,主要特点如下:

AI 针对两个阵营都拥有改进后的开局建造顺序,开局更加稳定高效

AI 放置的炮塔更加高效,会优先攻击最有利的目标

两个阵营都新增了一种行为,使 AI 会主动占领玩家控制的风暴矿田

AI 会获得更高收入和生产速度加成,从而对玩家取得不公平优势



“自适应”冲突战 AI 行为
全新的“自适应”冲突战 AI 行为会根据玩家节奏进行调整,而不是遵循固定脚本。主要特点如下:

AI 不会扩张到超过玩家控制范围的区域。如果玩家只留在一小片区域内,AI 也会如此。

AI 的经济成长会与玩家保持同步。它不会依靠被动资源积累,在产能或支出上压过玩家。

AI 会维持一支规模大致等同于玩家军队的作战部队,避免用巨大兵力优势碾压玩家。

当玩家打法保守时,AI 也会偏向被动发展;当玩家变得激进,例如发动攻击或推进扩张时,AI 也会以同等强度回应。

该行为可应用于任意难度,包括本次新增的“疯狂”难度。

这将让玩家能够按照自己的节奏游玩,不必担心 AI 过早快攻,或在玩家尚未扩张时迅速占满地图。新玩家可以在较低压力下学习游戏,而经验丰富的玩家也可以通过积极进攻,触发更具挑战性的 AI 回应。




冲突战/多人地图
竞技场

全新的对称 4 人地图。

非常适合喜欢在地图中央持续交战,而不想过多顾虑扩张地图控制范围的玩家。

可用于匹配、冲突战和自定义比赛。

布鲁塞尔

由王朝任务 4 改造而来的非对称 6 人地图。

最适合团队比赛,地图上方和下方各有三个出生点。

可用于冲突战和自定义比赛。

劫掠财富

由王朝任务 6 改造而来的非对称 6 人地图。

分散的出生点会让自由混战中的战场更加混乱。

可用于冲突战和自定义比赛。

沙海与钢铁

由 GDF 任务 10 改造而来的非对称 4 人地图。

适合自由混战和团队比赛。

可用于冲突战和自定义比赛。










Quality of Life Updates
体验优化

自定义比赛和冲突战房间设置现在会在不同游戏会话之间保存。玩家日后创建新的比赛房间时,会自动填入上次使用的比赛设置。

新增“恢复页面”按钮,玩家可以将房间设置重置为默认值。

新增对生产建筑使用 SHIFT 排队设置多个集结点的功能。

该功能会让单位依次前往队列中的各个集结点,而不是直接前往单一位置。



新增为施工中的 GDF 建筑设置集结点的功能,玩家无需等到建筑完工。



新增按住 SHIFT 连续放置多个同类型建筑的功能,适用于所有阵营。

对 GDF 而言,玩家可以连续下达多个同类型建筑的建造指令,而不必每次都重新点击建造标签页。



对 DYN 而言,如果建造厂中已有多个同类型建筑可放置,玩家可以连续放置它们。



SHIFT + [编组快捷键] 操作已重做:现在,SHIFT + [编组快捷键] 会将当前选中的单位加入该编组,将它们从其他编组中移除,并选中该编组。



双击单位/建筑头像时,镜头现在会移动到其所在位置。



其他体验优化
冲突战/自定义房间新增“随机”阵营选择。

为 1v1 匹配地图库加入现有地图,以提高比赛多样性。新增地图包括:

毁灭之路

日珥

热带团队乱斗

大坝海峡

为适应匹配地图库扩大,地图禁用数量已调整:

1v1 匹配地图禁用数量从 4 增加至 6

2v2 匹配地图禁用数量从 4 降低至 2

这一改动旨在降低 4 名玩家将所有地图全部禁用,导致无法匹配到比赛的概率。

所有阵营的飞行器生产建筑现在都可以设置集结点。

救援车的武器效果现在会显示其可施加风暴充能。

平衡性更新
随着游戏逐渐成熟,我们会继续关注各阵营在比赛前期、中期和后期的表现。本次平衡调整主要针对表现过强或偏弱的单位与策略。

全球防御部队 (GDF)

除了调整上个补丁中表现过强的拳手无人机和镇压者之外,我们还在解决无人机暗杀者攻击部分目标时不稳定的问题,调整科技节奏,并让通讯机车更难被击毁。

战地侦察兵
考虑到王朝的 1 级步兵即将迎来一些改动,我们认为提高战地侦察兵投掷标记地雷的距离,有助于维持前期平衡。

标记地雷投掷范围从 1900 提高至 2100。

镇压者
作为骚扰采集线的反采集工具,镇压者在面对准备不足的玩家时略显过强。本次对攻击速度进行小幅调整,并配合一些防空方面的改动,旨在提高使用镇压者的投入成本,同时给对手更多反应时间。

攻击间隔从 1.25 秒降低为 1.3 秒。

拳手无人机
失去标记武器后,拳手无人机变弱了。为此,我们在上个补丁中提升了它的生命值,但这一调整有些过度,因此本次会回调部分生命值,以增加对抗空间。

生命值从 470 降低至 440。

通讯机车
我们会继续调整通讯机车的使用方式,但在本次补丁中,我们只提高它的生命值,让它更难被清出战场。

生命值从 325 提高至 375。

精炼厂
我们略微降低了 GDF 精炼厂的生命值,使其成为更有吸引力的骚扰目标。由于我们也加入了行为改动,让采集机能够向断电的精炼厂卸载风暴,因此玩家将无法再手动关闭精炼厂电力。

生命值从 2500 降低至 2250。

储存仓成本从 30 情报降低至 25 情报。

无法再被断电。

无人机暗杀者
我们正在提升该单位的稳定性。

暗杀者无人机将不再打空。

防爆医疗兵
我们希望防爆医疗兵不再成为万能的反步兵选择。玩家需要搭配伤害更高的单位,才能充分发挥其武器价值。

伤害从 25 降低至 20。

卫星上行链路
在许多比赛中,GDF 进入 2 级科技的速度略快。因此我们会小幅提高卫星上行链路的成本,以进行抵消。

成本从 1600 提高至 1800 。

数据核心
GDF 当前的“快速科技”稍微过快。我们会提高数据核心的成本,延后 3 级科技单位进入战场的时间。目前风暴舱和无人机舱升级的研究时间略长,因此我们会降低两者的研究时间。

成本从 2000 提高至 2200 。

风暴舱研究时间从 60 秒降低至 40 秒。

无人机舱研究时间从 60 秒降低至 40 秒。

风暴王朝 (DYN)

王朝步兵单位将获得一些迟来的关注;同时,我们也会再次调整救援系统,目标是提高它在中后期的实用性。

救援效果
救援效果会将单位对载具或建筑造成伤害的一定百分比转化为点数收益。它本应成为风暴王朝在后期扩展经济的重要方式。我们会将其扩展到更多单位类型,并提高玩家有效利用该效果时能够获得的资源量。

救援效果从伤害的 18% 转化为点数,提高至 20%。

呼叫卫兵
无论在对阵 GDF 还是王朝的比赛中,呼叫卫兵都是常见策略。我们会对其略作调整,使其在对抗时不再过于压迫。

现在每座建筑生成 1 名导弹兵,原为 2 名。

王朝卫兵
王朝卫兵本身很强,但受限于射程,常常难以打出影响力。我们会稍作调整,让它更容易获得有利交战。

攻击范围从 1900 提高至 1950。

手雷范围从 1700 提高至 1800。

视野范围从 3500 提高至 4000。

导弹兵
导弹兵作为反坦克和防空单位表现偏弱,因此我们会提高其伤害。

伤害从 50 提高至 55。

突击炮手
和导弹兵类似,突击炮手作为威慑并摧毁敌方飞行器的单位表现不足。我们会重新平衡其伤害,使其爆发更集中,同时提高生存能力。

生命值从 290 提高至 310。

攻击间隔从 1.2 秒降低为 1.3 秒。

伤害从 25 提高至 30。

兵营医务室升级
我们会缩短兵营医务室升级计时,让王朝 3 级步兵有更多时间发挥作用。

研究时间从 30 秒降低至 23 秒。

专家局
我们认为此前对专家局建造时间的增加惩罚过重,因此会稍微缩短一些时间。

建造时间从 46 秒降低至 44 秒。

野猪坦克
野猪一直需要一个更有特色的定位。相比单纯提高数值,我们会为其武器加入救援效果。这能让它更好地区别于其他“盾牌”型单位,并成为王朝玩家将正面作战转化为资源收益的一种方式。

其武器新增救援效果。

锤手运输机
我们对锤手运输机的新方向感到满意,不过在查看上次更新后的使用数据后,我们认为它还需要小幅调整。

成本从 2000 降低至 1900。

生产时间从 30 秒降低至 27 秒。

救援车
我们正在密切关注该单位的使用率,并通过小幅降低成本来鼓励玩家在比赛中更早使用它。

成本从 2000 降低至 1900 。


物理学家
虽然物理学家的武器十分强力,但由于射程较短,其电场发生器能力并不常被使用。我们会扩大效果区域,让它能成为物理学家玩家更有效的区域控制工具。

电场发生器作用范围从 2000 提高至 3000。



错误修复
通用玩法
修复了采集机前往精炼厂运送风暴时,有时会穿过环境物体和建筑的问题。

修复了采集机有时会丢失采集/运送指令,并在精炼厂附近闲置的问题。

改进了采集机在精炼厂的排队逻辑:

装满风暴的采集机现在会更可靠地根据与精炼厂的距离,在队列中向前移动。

采集机在运送风暴时,现在会优先前往距离更近的精炼厂,而不是移动到更远的精炼厂。

注意:一座精炼厂与 4 台连接的采集机配合时效率最高。如果每座精炼厂建造超过 4 台采集机,当已有 4 台采集机在该精炼厂队列中时,部分采集机可能会在风暴矿田中停滞。

修复了启用超级武器限制时,王朝玩家仍可每辆 MCV 建造 1 个超级武器的问题。

修复了无法将集结点设置到敌方建筑或敌方占领的中立建筑上的问题。

修复了干扰者“风暴箔片”能力被选中时,其范围圆圈会出现在地图零坐标的问题。

修复了通过 SHIFT 排队指令装载驻防建筑时,部分单位能力仍可使用的问题。

修复了敌方单位在隐形状态下使用“坚守位置”时,玩家无法在其所在位置放置建筑的问题。

修复了风暴球无法攻击部分建筑的问题。

修复了多人比赛中,玩家可以在驻防建筑出售动画结束时,将单位放入该建筑内部的问题。

修复了冲突战 AI 不会攻击敌方超级武器的问题。

修复了带有通讯加成的飞行单位,在“通讯机车天线”纲领解锁后未能立即获得额外抗性的问题。

UI
修复了“已被击败”的玩家在其队伍获胜时仍会看到失败界面的问题。

修复了所有语言中,法典里的 DYN 风暴钻机精炼厂描述会显示为 GDF 精炼厂描述的问题。

修复了自定义房间中,玩家昵称在部分语言下可能被截断的问题。

修复了在选择纲领标签页时,全局生产队列中的“置顶/取消置顶”按钮无法使用的问题。

修复了游戏内聊天悬浮提示未显示切换聊天模式按钮的问题。

修复了分配给“单位升级”选项的按键未显示在建筑升级中的问题。

修复了 2v2 比赛仍在进行时,玩家如果失去所有单位/建筑,会看到失败界面的问题。

修复了中立驻防建筑的特性卡片中未列出“射击孔”特性的问题。

修复了控制设置菜单中缺少“启用/禁用自动重排”快捷键的问题。

修复了房间浏览器中切换公开/局域网房间类型时,房间列表不会自动更新的问题。

修复了玩家将鼠标悬停在飞行单位上时,飞行单位的选择轮廓未显示的问题。

修复了玩家通过主菜单按钮离开 4 人比赛时,“失败”界面会短暂显示数秒的问题。

修复了中文语言下,玩家资料“概览”页面中文本和勋章错位的问题。

修复了俄语中对应状态效果里的“Salvage”一词翻译错误的问题。



缺失本地化文本
以下新增文本字符串尚未在本补丁中完成翻译,将在未来补丁中进行本地化:

设置菜单“控制”下:

“自由视角延迟”设置的标题和描述尚未翻译为其他语言。

英文文本如下:

Freelook delay (自由视角延迟 )
Adds a short delay to the Freelook action to improve its behavior when it is bound together with another action on the same key. Enabling this option will set the Freelook binding to RMB. Disabling it will set the binding to MMB. The assigned key can be changed afterward.(为自由视角操作加入短暂延迟,以改善其与同一按键上的其他操作绑定时的表现。启用该选项会将自由视角绑定至鼠标右键。禁用该选项会将绑定改为鼠标中键。之后仍可更改分配的按键。)

冲突战房间的机器人难度下:

机器人难度等级 Insane(Unfair) / “疯狂(不公平)”尚未翻译为其他语言。


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