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[分享] 关于罗汉一波流的一些心得

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发表于 2025-12-18 23:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一.前言
最近在玩罗汉一波流,就是想做到“一波清场”效果的那种一波流。本来是准备放在某角色的战报里简单说一下的,毕竟自己也不是全懂。但玩的过程发现里面大有乾坤,有很多值得讨论的点,所以直接梳理成一篇讨论贴会更有意思。个人理解有限,如有不对欢迎指正。

二.简析“罗汉伏魔”
“罗汉伏魔”是指罗汉伏魔功加力。由于内功加力的优先顺序是按照内功面板威力的大小进行的(少数内功不会加力),所以为了提高“罗汉伏魔”的几率,一般都会做内功威力压级降威力的操作,威力高的内功不练到10级、要让其威力都比罗汉伏魔功低或者威力一样但面板顺序在罗汉伏魔功之下,比如九阴九阳太玄易筋经练到7级,葵花逆运玉女练到8级,龙象八荒先天混元练到9级等等。但即使这样,也不是必出“罗汉伏魔”,只是提高几率而已,“罗汉伏魔”本身就是个玄学事情,即使有一两个内功练到10级威力高于罗汉伏魔功,同样有可能经常出现“罗汉伏魔”特效。

“罗汉伏魔”的效果是提升杀气和伤害,公式是:当前内力值/500*武功原始消耗/140%。所以当前内力越高、武功原始消耗越高,杀气和伤害的提升就越明显。比如当前内力值9000用六脉神剑出现“罗汉伏魔”,这一击就提升90%伤害;当前内力值5000用六脉神剑出现“罗汉伏魔”,这一击就提升50%伤害。

三、问与答
1.什么样的外功适合“罗汉伏魔”?
外功的筛选重点是原始内力消耗,内力消耗越高,伤害提升越大。但内力消耗有没有判定标准呢?
个人觉得,210以上的内力消耗都可考虑“罗汉伏魔”。这类外功常规有31个,其中有20个是210-280区间的,这些外功在“罗汉伏魔”的加持下能达到20%-40%的伤害提升,效果还是挺显著的;内力消耗350以上的有11个,这些外功在“罗汉伏魔”下提升的效果更明显。

2.罗汉伏魔的效果值得围绕其进行规划吗?
“罗汉伏魔”的效果是提升伤害和杀气,是目前游戏版本里少有的通用性广、实施简单、效果显著的增伤方式。举个简单的例子,圣火令神功这种威力不高耗内高的外功,在“罗汉伏魔”的加持下也能对四神打出不俗的伤害,并不比顶级外功差。“提升伤害”仍然是最好的增伤方式。

3.内力属性对“罗汉伏魔”的影响大吗?
影响的原理很简单,绝大多数的一轮攻击都不是一击定输赢,而是多次连击,而“罗汉伏魔”的效果要看每一击的当前内力值,内力属性的影响就主要是影响当前内力值这点,可以说是续航能力的影响之一。
按常规规划来看,要分为有吸功无吸功两种情况。有吸功的情况,就是每一击都可能是已经恢复到最大内力值,这样算总输出上限相对会高一些;因为调和内基本绑定北冥神功,所以可以说调和内和“罗汉伏魔”比较适配。阴内阳内一般就是无吸功的情况,这时“罗汉伏魔”的效果会随着内力消耗呈现衰减趋势,而且内力消耗值越大的外功,衰减越大。比如无减消耗的六脉神剑,每打一击就会降低7%加伤,4发后直接降低28%,伤害大打折扣。
那么说阴内阳内不适合用“罗汉伏魔”?当然不是,因为还有降内力消耗的内功以及天赋外功影响。比如阴内的九阴神功主运时能降低40%内力消耗,这样会让衰减趋势小很多,同样打六脉神剑,每一击能降到降低2.5%加伤。另外混元无极功的被动也能降低30%内力消耗。不过主运九阴和混元无极功被动并不是两者兼具就效果显著,因为只要有其中一个就有不错的效果了,只要不是禁药,混元无极功在规划上是可以考虑省掉的。
总结就是:调和内易北组合和混沌内,在规划上不太需要注意“罗汉伏魔”的威力衰减问题,脸好就是每一击“罗汉伏魔”都是最大加成。阴内阳内就需要注意一下这个威力衰减问题,阴内在主运九阴神功的情况下可以省掉混元无极功,阳内最好搭配混元无极功。
当然还有一种考虑因素,就是根据招式内力消耗来评估威力衰减问题是否很严重。个人观点,六脉、黯然、降龙和玄铁剑法最好注意这个问题,300内以下的武功都可以接受衰减,因为衰减不严重。

4.高姿和废资适合罗汉一波流吗?
尽管有内力上限差距这点影响着“罗汉伏魔”的效果,但高姿和废资仍然是适合罗汉一波流的。比如100资6600内力上限,“罗汉伏魔”对于降龙和黯然的加成仍然能到最高46%一般有30%以上,对于350内力消耗的武功仍然有30%的加成,依然是不错的增伤手段;而且废资和高姿还可以选择混沌内,稳定性和持久性也是一种优势

四、内功搭配
首先说明一下,由于罗汉一波流是主打进攻输出的套路,所以这里只讨论提升伤害进攻方向的搭配。主打伤害进攻的主运内功其实就几个:九阴神功、逆运经脉、龙象般若功、易筋经、蛤蟆功。

九阴神功:阴内主运内功的首选之一,稳定加伤、降低武功消耗、提升如雷几率和加气攻都是大优点;更大的优点是可以配合先天功叠出先天三气后,再主运九阴打输出,进一步提升伤害,整体伤害上限很高也稳定。缺点是不能控怒,续航能力差。但因为有先天功的搭配,可以弥补不少缺点,整体强度是非常高的,属于目前版本的强势组合。

逆运经脉:阴内或混沌内主运内功的优选之一。因为可以无视集气条打破绽以及重大破绽,逆运的上限是非常高的;虽然没有高优伤害提升,但暴伤的提升可以让一些威力不高、攻击力不高、系数不高的规划在暴怒状态下也能打出较高的伤害;出破绽不加怒气的特性也让其具有一定控怒效果;免疫封穴的特性适合快速发动第二波攻击。缺点主要是气防差,以及需要九阴搭配。逆运经脉整体其实很全面,但无奈九天组合实在比九逆组合强一头,不是阴内首选。

龙象般若功:全内力属性都适合的内功,只限于31资以下不能正常修炼。本身有10%加减伤,更大的价值在于蓄力伤害的大幅度提升,加上“龙象之力”特效,整体上限是远超九阴和逆运的;主运情况下,“龙象之力”和“罗汉之力”冲突不大,可以一起发动,有时可以作为不出“罗汉伏魔”的另一增伤措施(最好还是压级)。缺点除了不能控怒、续航差之外,不稳定、无气防也是大缺点,属于优点很多但缺点也一大堆的极端进攻型内功

易筋经:调和内主运内功的首选之一,需要低内伤才能有高加伤。其他特效偏防守,整体攻击强度不高,但调和内基本是易北组合的天下,属于调和内加送的选项

蛤蟆功:限于男性角色的内功,而且需要挨打很久才能发挥真正的威力,需要一定的防御能力来配合;上限虽然比龙象般若功还高,但局限性实在太大,属于特定条件下的选择

五.归纳总结
1.“罗汉伏魔”是一个通用性广、实施简单、效果显著的增伤方式。原始内力消耗在210以上的招式都考虑通过“罗汉伏魔”来加强。
2.罗汉伏魔本身是个随机性比较大的玄学事情对其他内功压级,让罗汉伏魔功的威力最高或者同等顺位第一,可以“提高”几率。
3.当前内力值对“罗汉伏魔”效果的影响比较大,会存在威力衰减问题,北冥神功、吸星大法以及主运九阴神功、混元无极功的被动都能在不同程度减小威力衰减的影响。300力消耗以下的武功可以不关注威力衰减的影响。
4.内功的一些搭配。
阴内:九天飞组合,简单以及全面;逆九八梯组合,不需要切换内功、一直保持进攻状态,可以再加个紫霞神功。
阳内:龙九八梯组合,上限高,可以边打边蓄力,切换为九阳神功(武当九阳功)蓄力,效果会更好。
调和内:易北组合+,需要其他内功或装备来解决封穴、减伤等问题,上限不高但续航能力强。
混沌内:逆双九八梯组合或者龙双九天飞组合,和阴内比就是续航能力强。

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发表于 2025-12-19 02:09 来自手机 | 只看该作者
支持燎原火大大,研究得很深入嘛,罗汉伏魔一直是第一特效,现在跟九阴先天buff叠盒子后伤害太爆炸
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发表于 2025-12-19 08:20 | 只看该作者
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发表于 2025-12-19 08:31 来自手机 | 只看该作者
感谢分享,除了奇门其他系建议都可以出罗汉,特别是阳内梯云的配置,岛三伤害不够陷入长局,难度会大幅增加。混沌这版本相对弱除了高资或强力角色都不建议
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发表于 2025-12-19 09:19 | 只看该作者
学习了,感谢分享
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发表于 2025-12-19 09:20 | 只看该作者
感谢分享,学习了。。。。。
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发表于 2025-12-19 09:27 来自手机 | 只看该作者
火哥牛皮!不过私以为火哥内功还是太多。如果以软件产品角度来说。就是想要的太多。优势没发挥到最大。内功被动被削弱的太多,主运你只能运一个,切来切去其实略繁琐。以无尘为力,角色伤害主要还是心念和罗汉给的。个人感觉不如多堆极,个人浅见哈
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发表于 2025-12-19 10:14 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 君可见zero 于 2025-12-19 12:27 编辑
tinyfinger 发表于 2025-12-19 09:27
火哥牛皮!不过私以为火哥内功还是太多。如果以软件产品角度来说。就是想要的太多。优势没发挥到最大。内功 ...

同意,龙象神照换成多罗大智(合计提升7%爆伤,8%的增伤)九天罗汉飞天,开局运先天蓄力,三成先天再叠满飞天增伤,运九阴一波5连,不是对面炸就是我炸。再极限点还可祭出1资六脉,就问你怕不怕(笑)
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发表于 2025-12-19 12:13 | 只看该作者
一波流这个想法就非常大胆超前,虽然难七以上基本没法实现,但不磨的战斗确实让人爽快.支持大佬
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 楼主| 发表于 2025-12-19 17:20 | 只看该作者
tinyfinger 发表于 2025-12-19 09:27
火哥牛皮!不过私以为火哥内功还是太多。如果以软件产品角度来说。就是想要的太多。优势没发挥到最大。内功 ...

个人观点,这游戏的战斗最基本以及最核心的是:比出手次数,增加自己出手次数,降低对手出手次数。

一波流的核心是通过一次爆发把对手打残甚至打死,进而实现出手次数多的目的。但是如果没控怒、跑不远以及一波打不死对方的情况下,防御不行就会造成自己反被对手打残,反而压制了出手次数。

堆内功和轻功的目的其实是降低自己被打残出不了手的几率。那为什么不继续堆攻击到把对方打死呢?因为随机性的影响,一般做不到,甚至打残对手都需要多出如雷这种拼上限的情况才行。堆内功堆防御的目的是为了保证游戏体验良好,在运气一般的情况下可以继续保证出手次数,最后磨死对方。其实也可以堆攻击赌上限,但个人觉得游戏体验并不好,大部分时间都是挫败感。

另外,堆加减伤的效果其实并不好,堆攻防速三维反而会更有用一点,但这些对于出手次数的影响都是间接性的,能直接影响出手次数的武功才是最好的。
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 楼主| 发表于 2025-12-19 17:26 | 只看该作者
君可见zero 发表于 2025-12-19 10:14
同意,龙象神照换成多罗大智(合计提升7%爆伤,8%的增伤)九天罗汉飞天,开局运先天蓄力,三成先天再叠满 ...

理想很美满,现实很骨感。我就是不明白,为什么当主运先天功的时候,气防就是很强大,神照都交了还是没叠满先天三气。。
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 楼主| 发表于 2025-12-19 17:30 | 只看该作者
tempxing1 发表于 2025-12-19 12:13
一波流这个想法就非常大胆超前,虽然难七以上基本没法实现,但不磨的战斗确实让人爽快.支持大佬 ...

一波不行就两波,两波不行就三波。有了一波的架构再做减法补短板,战斗节奏加快就玩的轻松了。谢谢支持。
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发表于 2025-12-23 22:17 | 只看该作者
罗汉早就是成熟规划套路了。
作为低资能选的少数增伤手段之一,罗汉很重要,但是实际体验和《一波流》的说法相距甚远。
高难度还是稳扎稳打的好
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发表于 2025-12-26 02:39 来自手机 | 只看该作者
一波流其实并非一波,泛指杀伤效率,如,单四神,几分钟解决战斗,如,走指系罗汉袁神,几分钟解决四神
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