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[求助] 关于镜头问题

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发表于 2025-12-21 18:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 3dm_27107542 于 2025-12-21 18:43 编辑

本来想发悬赏贴的,毕竟算是个答谢的心意吧。可惜我手里就剩大约900金元了,不够最低1000的(虽然我并不知道它是做什么的)......那就只能发求助帖了,还望海涵。

正文:
     事情是这样的,我把自建动作替换成了其他人物的动作,然后我前几天问了一下“怎么向攻击动作里加入超赛神的暴击机制”,有个叫“璑殇”的大佬回我了(大佬的名真难打啊,这个“”我用拼音输入法找了半天)。再结合了一下我在B站里找到的视频,成功的在自建女赛的动作里添加了暴击机制。我很高兴,于是把男赛、男地、女地也添加了暴击机制。随后出现问题了——男赛用一些技能时镜头会出错。比如:黑暗斩击(近)、龙拳。闪时·炼杀没问题,其他究极技没试过。换地图的镜头也出问题了——画面黑屏,只剩下HUD、任务对话框了。直到镜头动画播放完成画面才恢复正常。包括释放觉醒技时也一样。下面说一下我添加暴击机制的操作:
     我先是用"YaMoveset Organizer"增加连段——两栏都打开了我的男赛动作,右栏复制男赛的5轻3重、前4轻接重重、纯轻、纯重、重轻重轻重的尾击,左栏点击“Add copy”,保存。
     再是用“Flow”打开男赛bcm,分别复制312、325、3387、343、352之后粘贴在311、320、337、342、351后面,然后将新复制的编号改为用“YaMoveset Organizer”“Add copy”后的动作编号,并把callback改成8,保存。
     然后用“YaBAC Organizer”打开男赛的bac,在311、320、337、342、351里的bcmcallback中添加帧数的“start time”、“duration”来添加暴击帧数,不暴击帧数。并在暴击帧数勾选“supers”、“ultimates”、“Ki blast”、“Disable Ki blast”,不勾选“combo”,保存。
     最后用“XenoKit”在“action”栏里的每一个暴击前一击中新加入了“EEPK file”为“BTL_CMN2”的“effect”以及“ACB file”为“common CE”、“cue ID”为165的“sound”——暴击前一击的特效及音效,保存


     以上就是我所有的操作了。我是不是哪个环节做错了或是少了哪步导致的镜头出现错误?我该怎么改?麻烦哪位大佬指导一下,谢谢!!
附件是我在游戏里的练习场放黑暗斩击(近)的视频

mmexport1766313180551.mp4

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发表于 2025-12-23 16:00 | 只看该作者
提供一个排查思路吧,镜头基本上都是camera在控制,用xenokit查看比较直观,一般跟动画相关,有些修改过的动画帧数时常和动作本身不一致时也会有问题,可以在bac下animation里调整。有问题的技能看一下动画是调用的character还是skill,有些技能是直接调用角色本身的ean,也会导致技能使用时出问题,这种情况比较多见于一些绑定角色的技能被改为可通用时,一般来说CMN通用和Skill自带的动画不太会出现问题。排查一下修改的动作,很多招式自带镜头参数,把里面的camera删掉试一试。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2026-1-4 18:09 | 只看该作者
璑殇 发表于 2025-12-23 16:00
提供一个排查思路吧,镜头基本上都是camera在控制,用xenokit查看比较直观,一般跟动画相关,有些修改过的 ...

感谢!感谢!
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冰凉的地板
发表于 2026-1-6 22:44 | 只看该作者
还有好多工具不太会用,慢慢来吧
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