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[MOD] 生态系统超级包扩展(2026-03-04更新)

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发表于 2026-1-2 16:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-3-4 14:25 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/stardewvalley/mods/40376

三款自然主题Mod合而为一;包含对FIASA、游侠塔罗及超级包自带的峡谷地带的全面翻新。

与其说是各Mod的重新发布,不如说是一次彻底的全面重制:美术、地图、对话与事件即便没有完全重制,也都进行了不同程度的优化。角色虽保持原有设定,但故事与事件的发展会有所不同;进度与任务机制已重构,地图也已连通为一个完整的生态系统;代码与文件夹结构也大幅优化,以保障广泛兼容性。一些旧Bug——比如生成、NPC位置、节日重叠、地图配置等问题——理应都已修复。


1.3版本更新应已修复风暴船湾出现的瓦片贴图问题!如果更新后仍有人看到贴图错位,请告知我!


探索沙漠峡谷、森林草甸与海滨小湾。此扩展会奖励探索自然与解谜的行为,增添的元素基调与游戏原版风格一致。它旨在“增质不增负”!


ESE总共新增:
- 仅3位完整NPC(其中1位可攻略),外加部分配角客串
- 26个新事件(部分含NPC、部分无)
- 5个新地图区域(不含室内或特殊事件区域)
- 还包含1张地图的7种不同版本(带有谜语与秘密)
- 2种新动物(1种适用于谷仓,1种适用于鸡舍)
- 1种新作物
- 3种茶配方(带有全天加速与增益效果)
- 2家新商店,且(完成某NPC任务线后)旅行商人会新增营业日


ESE可安全安装于新存档、中途存档,甚至是此前安装过FIASA、游侠塔罗或峡谷地带的存档。详情见下文!
- 安装ESE前,请删除这些Mod的所有旧版本。
- 将ESE直接解压至你的Mods文件夹。
- 这不是常规更新,其文件、文件夹与代码完全不同!
- 切勿像常规更新那样选择“全部替换”!


·必需安装的Mod
- SMAPI:https://bbs.3dmgame.com/thread-6549454-1-1.html

- Content Patcher:https://bbs.3dmgame.com/thread-6550823-1-1.html

- 农场类型管理器(Farm Type Manager):https://www.nexusmods.com/stardewvalley/mods/3231

- MMAP:https://www.nexusmods.com/stardewvalley/mods/28423

- Sharogg的全景图(Sharogg's Panoramas):https://www.nexusmods.com/stardewvalley/mods/36778


·可选但能提升体验的Mod
- 动态反射(Dynamic Reflections)
- 月光水母吉他版(Moonlight Jellies Guitar cover)
- 如鸭戏水(Like a Duck to Water)*鸡舍里的乌龟会像鸭子一样游泳,且会受此Mod影响。注意:若使用Alternative Textures,鸭子与ESE乌龟都会在水面行走——这是AT的问题,即便你未对单个动物使用AT也会如此。
- 火烈鸟(Flamingos)*以及Em的火烈鸟选项
- 驴子(Donkeys)*以及CC风格替换版


若你此前安装过游侠塔罗、FIASA或峡谷地带,且已删除这些文件夹并全新安装ESE……以下是你会遇到的情况:
- SMAPI日志会弹出关于缺失地点与NPC的黄色警告——这是游戏在清理旧版本的所有旧地图,仅会在安装后首次加载存档时出现,完全安全。
- 你会保留峡谷地带的几乎所有物品,但有两款茶会变成错误物品,请丢弃它们。
- 与NPC的关系及事件进度会被完全重置——这意味着,若你此前与Koda结婚,可能需要在全新安装前与她离婚!
- NPC在第一天可能会奇怪地站着,但次日会恢复正常日程。


·配置选项说明
配置中有多个选项,但你只需关注前两个:
1. 内置了肖像选择选项,可选原版风格或Nyapu风格
2. 内置了旅行商人选项:
   - Suki:与《星露谷物语扩展》(SVE)及“商贩肖像”一致的商人版本
   - Lotti:与《造访瓦皮乌斯山》(Visit Mount Vapius)一致的商人版本

请注意:你选择的版本仅会影响ESE中的商人——该商人(秘密地)被编码为独立于游戏原版商人的存在。这意味着你的选择只需匹配自身游戏的风格即可。例如,若你同时游玩SVE与VMV,但更喜欢Lotti,那么在此Mod中选择Lotti会让她在过场动画中风格统一。

这两个选项之外的所有配置请勿修改。但即便改了也别慌,重置为默认值即可
这些选项与MMAP相关,未来更新会将其整合到内部代码中。


·兼容说明
或许没必要列出所有兼容Mod,因为它们涵盖了《星露谷物语》(SDV)的大部分扩展与自定义NPC内容。但这些Mod都与ESE一起进行了测试!所以这份列表也可以作为你可能想了解的优质Mod内容展示。
请注意:这些Mod都与ESE兼容,不代表它们之间彼此兼容!
另外,我尚未测试多人模式!若在多人模式中发现Bug,请反馈!


·兼容所有主要扩展
- 《星露谷物语扩展》(Stardew Valley Expanded)*安装后会包含额外对话
- 《东崖》(East Scarp)*若安装了Eli与Dylan,目前正在制作额外对话
- 《造访瓦皮乌斯山》(Visit Mount Vapius)
- 《桑莓村》(Sunberry Village)
- 《山脊村》(Ridgeside Village)
- NPC地图定位(NPC Map Locations)
- Nyapu的肖像(Nyapu's Portraits)


·兼容大部分NPC、地点与玩法Mod
- 《丰饶角》(Cornucopia)*部分新物品可腌制,若安装此Mod会匹配其视觉风格
- Wildflour的工作室商品(Wildflour's Atelier Goods)
- 《下坡计划》(Downhill Project)
- 防御部(Defense Division)
- 冒险家公会(Adventurer's Guild)
- 炼金术(Alchemistry)
- Alecto、Aliyah、Baldur's Village
- 海滩额外储物、海滩蟹笼扩展
- 达西的咖啡店(Darcy's Coffee Shop)
- 沙漠扩展、遥远之地(Distant Lands)
- 猫妖恩雅(Enya the Catsith)
- 更多过场动画、拖网渔船(Fishing Trawler)
- Fleurine、可交友的齐先生(Friendable Mr. Qi)
- Jasper、Casper、Jorts and Jean、Leela、Leif
- 莉莉布鲁克(Lilybrook)、迷失森林(Lost in the Woods)、Lunna
- 森林里的老鼠朋友*目前正在制作额外对话(若安装)
- 金杰先生(Mr. Ginger)、我的潜艇(My Submarine)
- 鸟类学家公会*目前正在制作额外对话(若安装)
- 多角恋(Polyamory)*我推测,没有机制会阻碍其运行
- Quinn、沙地里的桑迪玫瑰
- 遗忘森林(The Forgotten Woods)
- 重制版:步行去沙漠
- 优化版辛德萨普森林*塔罗草甸的入口会稍隐蔽,但无冲突
- 可攻略的拉斯莫迪亚、回到鹈鹕镇
- Elle的城镇建筑、重绘活力田园
- DaisyNiko的重绘、Sydney


·冲突说明
与ESE真正冲突的Mod极少,但请注意以下几个:
- Mirren *在游侠塔罗剧情线末尾的某个秘密事件中会出现视觉冲突:角色会穿过Mirren的房子
- Remapping *并非不兼容,但因文件名变更,地图上的FIASA/游侠塔罗图标不会触发
- 《飞蛾的内心罗盘》*码头处她的船会出现视觉Bug——所有地点仍可进入

·完全不兼容
任何修改旅行商人或其推车外观的Mod——例如《质朴推车》(Rustic Cart)
注意:这不包括向推车添加内容的Mod(如《丰饶角——烹饪配方》),或修改猪外观的Mod(如Em的生物),这些Mod完全没问题!


首先,要感谢《下坡计划》——它的大型互联地图给了我灵感。ESE的所有区域都相互连通,设有三个独立入口。我强烈建议你自行探索,但如果找不到入口,以下是相关信息:
- 峡谷地带:
  Inke船长
  解锁后会在风暴船湾附近活动。
  周一和周五会在兑换处。
  喜欢贝类,讨厌污染……
  需与Inke达到10心、与Koda达到8心、与游侠塔罗达到10心,并完成整个峡谷地带任务线,才能解锁……一个特别的额外事件!


- 草甸:
  Koda Kainoa
  首次在FIASA船上与她相遇。
  周二至周四会在兑换处。
  喜欢芒果,讨厌俗气的举动!
  会参加:luau宴会、月光水母节、集市、冰雪节与冬日星节
  若与她结婚,她会居家工作,还有14心事件。
  完成她的6心事件后,即可解锁Inke船长!


- 小湾:
  游侠塔罗
  首次在草甸的帐篷里与她相遇。
  喜欢螺旋纹物品……讨厌贝类。
  她会参加:花舞节、luau宴会、月光水母节、集市、春季前夜、冰雪节
  日常在森林巡逻,周六会去酒馆~



以下是每位NPC的介绍及相遇方式。如果你之前玩过,请注意对话与故事有大幅改动!核心剧情脉络不变,但所有内容都已重写。
另外,Koda此前有纯友谊版本,现在仅保留可攻略选项——这是因为她的故事已完全打磨完善,当前设定才更合理。不过别担心,若达到8心,她的故事也会有令人满意的结局。

- 游侠塔罗:
  海滩入口
  沿着新的码头西段走,会找到一个小海湾,FIASA的船就停靠在那里……
  向北探索,会到达与其他生态系统连通的十字路口。
  节日期间这个码头会被移除,但总有别的路可走!


- Koda:
  森林入口
  位于森林的西南区域,就在通往花舞节的悬崖上方。
  沿着小径深入树林,会找到通往南北方向的十字路口。


- Inke:
  沙漠入口
  沿着人行道向西(左)走。
  在触发首个场景后解锁:> 当山谷下雨时,在晚6点后前往桑迪的商店
  次日开始,地图会随时间变化,解锁新路径……包括一条向南通往新区域的路……



·未来计划
- 完善国际化(i18n)适配
- 整合MMAP设置
- 修复即时出现的Bug
- 若社区有需求,为各系统制作独立版本

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请问有mod整合包吗?

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