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[新闻] 沙盒RPG《Hytale》抢先体验版正式登场 开放探索、创意模式等内容

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发表于 2026-1-15 22:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以开发《我的世界》Hypixel服务器而闻名的开发者所成立的工作室Hypixel Studios旗下的独立游戏作品《Hytale》正式开启抢先体验,玩家将可以体验探索模式、创意模式,同时模组、多人游戏等内容也对外开放。此外,开发团队透露了近期的开发计划。



Hypixel是由西蒙·柯林斯-拉弗拉姆(Simon Collins-Laflamme)和菲利普·图谢特(Philippe Touchette)于2013年创建的《我的世界》服务器,推出后受到玩家喜爱,之后他们成立了新开发工作室Hypixel Studios,并于2018年宣布将推出独立作品《Hytale》,这是一款像素方块风格的沙盒角色扮演游戏,玩家将探索手工搭建的冒险场景,旅途中会来到充满怪物的法师塔、坠入地下洞穴、遭遇巨型怪物等。

2020年,Riot Games收购了《Hytale》开发工作室Hypixel Studios;2025年6月23日,有消息传出《Hytale》开发即将终止,其工作室也将解散,随后,Hypixel创始人Simon采取行动,并于2025年11月18日正式宣布重新获得《Hytale》开发权。

时隔两个月,《Hytale》抢先体验版近日正式登场,开放了探索模式、创意模式、支持模组以及多人游戏模式;目前抢先体验版尚不包含冒险模式、小游戏、社交功能等内容。




探索模式

玩家将能够探索一个无限的、程序生成的奇幻世界,这里充满了美丽的生物群落、古老建筑、友善生物和危险怪物,你可以建造家园、种植农作物、制作物品和装备。对于喜欢建造的玩家,团队在游戏中设计了专门的制作台,让你可以获得数百种不同类型的方块、家具和装饰品。此外,团队还推出了古代传送门(Ancient Gateway),让你能够进入名为“奥比斯碎片(Fragments of Orbis)”的不稳定、临时性世界。

记忆系统会在玩家探索世界并与不同生物和派系互动时给予奖励,收集记忆并将其带回奥比斯之心(Heart of Orbis),为世上的每个人解锁永久奖励和升级。




创意模式

创意模式将提供独特工具,能够帮助创作者制作模型、建造建筑、打造自定义地图等,同时还有模组工具,将有助于支持大型项目和长期内容创作。


开发团队强调,距离团队重新收购《Hytale》仅过去两个月,他们也只有这点时间来准备游戏,包括进行版本更新、修改镜头/移动/战斗/制作/建造等核心系统、修复数千个漏洞,并增加许多新功能,甚至还要从零开始重建团队;因此,抢先体验版会有许多功能未完成,可能会出现错误。
在抢先体验开放后,团队计划在最初的几个月内快速、频繁地发布游戏更新,之后将着手官方小游戏开发工作,这将使他们能够创建新的系统功能,以拓展游戏玩法。关于社交功能,目前团队已经在开发一些原型,例如好友列表、近距离语音聊天等。
《Hytale》抢先体验版现已上线。




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发表于 2026-1-16 08:30 | 只看该作者
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