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[MOD] 物品食用动画(2026-01-18更新)

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发表于 2026-1-17 17:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-1-18 16:26 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26762

使用任意物品时,都会触发一段简短且极具沉浸感的动画效果。MOD包含9种不同的手部动画,搭配超过80种手持道具模型,道具外观与实际使用的物品高度一致。

·需求
ArchiveXL:https://bbs.3dmgame.com/thread-6550610-1-1.html

Codeware:https://bbs.3dmgame.com/thread-6550997-1-1.html

Input Loader:https://bbs.3dmgame.com/thread-6644296-1-1.html

Mod Settings:https://bbs.3dmgame.com/thread-6608358-1-1.html

RED4ext:https://bbs.3dmgame.com/thread-6554657-1-1.html

redscript:https://bbs.3dmgame.com/thread-6555794-1-1.html

TweakXL:https://bbs.3dmgame.com/thread-6551536-1-1.html

注意! 如果你安装了《黑暗未来》MOD,该MOD已包含本功能。请直接使用《黑暗未来》的对应功能,否则会产生冲突。感谢理解!

使用任意物品,即可触发对应的动画——就是这么简单。

为了实现极致的沉浸感,动画中显示的手持道具会尽可能贴合你实际使用的物品。MOD通过9种身体动画,呈现出80余种不同的手持道具模型,支持游戏本体和《往日之影》DLC中的所有可消耗物品。

本功能最初是为《黑暗未来》MOD开发的,现独立为一款单独的MOD,让各位玩家无需安装额外的游戏性修改MOD,也能体验到该功能。

·细节
MOD为游戏本体和《往日之影》DLC中的所有可消耗物品都配备了沉浸感动画,包含9种动画效果以及80余种手持道具模型,道具外观与实际使用的物品高度匹配。

使用物品时,动画会自动触发。若在同一背包物品栏界面会话期间连续使用多种物品,系统会自动选择视觉效果最独特的动画进行播放。

由于这些动画会限制角色移动和其他游戏操作,因此时长都控制得非常短,仅为3-5秒。

你可以在MOD设置中调整动画的触发频率,降低或提高播放次数,也可以直接关闭该功能。

默认情况下,系统会避免在短时间内连续播放相同的动画。例如,你从自动售货机购买6个墨西哥卷饼并全部吃掉,只有第一个卷饼会触发动画。设计这一机制是为了减少动画重复播放的次数,让你能更长久地保留并使用本MOD。

每一种手持道具模型的朝向和细节都经过精心调整,力求呈现最自然的视觉效果,同时尽可能避免穿模问题,即便角色留着长指甲也不会受影响。所有动画的时长和脚本都经过精细打磨,还搭配了专属音效和微妙的镜头景深效果。

与在《黑暗未来》MOD中一致,野鹤源过滤嘴香烟和莫利融合香烟被从杂物物品转换为功能性消耗品。这两种物品仅会对耐力属性施加负面效果,你可以在夜之城的任意杂货铺或酒吧购买到它们。

本MOD仅使用游戏本体自带的美术资源,因为我并非美术创作者。我充分利用了现有资源:只要有对应物品的专属道具模型,我都会直接采用。同时,我也对部分游戏实体进行了自定义修改,拼搭制作出一些组合道具,比如面条配筷子。对于没有专属道具模型的物品(例如“屠宰场”和“索加西尔”相关消耗品),则统一使用了更通用的锡纸包装外观。或许未来某天,会有热心的美术创作者联系我,帮忙完善这些道具的模型。

本MOD的开发耗时数月,希望各位能喜欢!

·常见问题
·本MOD与《随处休憩》有何区别?
《随处休憩》的机制是先触发动画,之后若你的物品栏中存在对应类型的物品,该物品才会被消耗。无论物品栏中是否有对应物品,动画都能正常播放,更侧重于玩家的操作自由度。

而《物品食用动画》的机制则相反:你需要先消耗物品,才会触发对应类型的动画。动画中显示的手持道具与你消耗的物品高度对应,而非随机匹配。你只能触发已拥有物品对应的动画。

两款MOD可以兼容,你可以同时安装使用!

·求助!我的动画无法播放怎么办?
《物品食用动画》会进行多项安全检测,确保动画在合适的场景下触发。触发动画的前提是,你的角色必须满足以下条件:
- 处于静止站立状态
- 位于地面
- 未处于通话状态(包括部分剧情任务中持续进行的语音通话,例如《营救》任务中与T-Bug的通话)
- 未处于限制游戏功能的剧情关键节点
- 未处于电梯内
- 未处于载具内
- 未背负尸体
- 未进行其他互动操作
- 未处于游泳状态
……

诸如此类。总体而言,你需要处于正常的游戏场景中,且角色保持静止,MOD才会触发动画。其余的一切都由MOD自动处理。

·我使用物品时,角色的手是空的!
极少数情况下,手持道具模型可能会加载失败,具体原因目前尚未查明。这种情况的发生概率极低,一般不会影响正常游玩。我希望未来能彻底定位并解决这个问题。其他涉及手持道具的场景动画MOD,也会偶尔出现此类问题。

·安装
使用MOD管理器进行常规安装,或直接将压缩包内的文件解压至《赛博朋克2077》的游戏安装目录。

请务必确保已安装并更新上述所有必要的前置插件。

卸载时,直接删除相关文件即可。由于本MOD不会对游戏性或角色数据进行任何修改,因此卸载后不会对存档造成影响。

·MOD设置
本MOD的所有功能均可在MOD设置中进行配置。

1.  启用物品食用动画——开启或关闭本MOD的全部功能。
2.  冷却时间——同一动画或同类动画再次触发所需的间隔时长(单位:现实时间秒)。该设置有助于防止动画播放过于频繁。你可以通过“冷却机制”设置项进行进一步的精细调整。(默认值:60秒)
3.  冷却机制——动画触发频率的调节选项,从高到低依次排列。(默认值:按道具模型(同类分组))
    - 关闭:无冷却限制,每次使用物品都会触发动画。
    - 按道具模型(不分组):使用完全相同道具模型的动画,共享冷却时间。
    - 按道具模型(同类分组):使用相似道具模型的动画(例如三种不同规格的“巨型墨西哥卷饼”),共享冷却时间。
    - 按道具主题(同类分组):使用主题相近道具模型的动画(例如汽水罐、矿泉水瓶),共享冷却时间。
    - 按动画类型:使用相同动作的动画,共享冷却时间。
    - 全部:所有动画共享同一冷却时间。
4.  高级设置——你可以在此处禁用特定类型的动画,也可以设置动画触发的例外情况。例如,默认状态下,由恋爱伴侣赠送的独特消耗品,无论冷却时间是否结束,都会尝试触发对应的专属动画。

·兼容性
- 与《自定义快捷栏》MOD完全兼容,搭配使用效果极佳。
- 与《直接使用售货机物品》MOD兼容。
- 与《随处休憩》MOD兼容。
- 预计与大多数优化罐头、食物及其他消耗品外观的高清材质MOD兼容。

- 与《黑暗未来》MOD不兼容。《黑暗未来》已内置本功能,如果你安装了该MOD,请直接使用其内置版本,否则会产生冲突。

·本地化翻译
所有本地化语言文件都单独打包在一个压缩包内,方便进行翻译工作。文件路径如下:
archive/pc/mod/darkfuture_module_consumableanims_localization.archive

(是的,该路径无误。尽管本MOD是从《黑暗未来》中拆分出来的,但这个压缩包仅包含本MOD所需的翻译文件。)

该压缩包内包含了所有支持语言的本地化json文件,且这些文件已由darkfuture_module_consumableanims_localization.archive.xl文件加载,你无需对该文件进行任何修改。

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