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[身形美化] LDD出品 高清进阶眼部扩展MOD(适配CVEO)

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发表于 2026-1-18 16:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169004

基于高多边形精细建模的写实风眼部,支持游戏内深度自定义,针对高多边形头部模型优化,可接入新版CVEO眼部系统。MOD内置160余种高品质眼部纹理作为基础素材。

所需前置MOD
LDD出品 原版眼部全面翻新MOD(CVEO):https://bbs.3dmgame.com/thread-6626391-1-1.html
核心必备前置

LDD出品 高多边形头部专用优化眼型MOD:https://bbs.3dmgame.com/thread-6637108-1-1.html
核心必备前置

·核心调节功能
瞳孔大小/形状调节
虹膜大小/纹理调节

可选调节项:瞳孔缩小/瞳孔放大/猫瞳虹膜/环形虹膜1/环形虹膜2/环形虹膜3/虹膜放大/虹膜缩小

以上所有滑块均可实现游戏内眼部参数的全方位自定义编辑。
所有多边形均为手工精心调整,我几乎为此耗费了大量时间。
过程虽然繁琐,但最终效果令人满意!

你不再受限于预设纹理,可自由增大瞳孔尺寸、通过环形滑块调整纹理样式、无缝切换虹膜大小,甚至能将任意纹理改造为野兽风格的特殊眼型。

此外,MOD额外提供眼球旋转滑块,支持打造更多富有表现力的眼部姿态,比如痴颜表情(?)或是对眼效果……毕竟原版设定里眼球本就不会出现对眼情况!

男性角色的眼部原本基本不存在这类问题,但女性角色的眼球常会出现偏移,即便用滑块调整也难以做到尽善尽美。

·程序性眼部形状
程序性眼部形状支持虹膜与动态光影的自然交互,彻底告别原版头部模型那种呆板无神的平面眼睛。
该功能赋予眼部真实自然的立体层次感,你可通过虹膜形状滑块按需调节,完美契合个人审美偏好。

有了本MOD,像“眼部法线贴图修复”这类MOD将自动失去使用价值——因为本MOD并非“模拟”真实眼部效果,而是直接构建出了真正的立体眼部模型。

·高多边形眼部、镜片、外壳网格与3D泪阜
眼部终于实现高多边形建模,相关细节已无可挑剔。
配合形态变形功能,眼部模型如今线条流畅,不再有尖锐棱角或生硬方块感。

MOD同时新增镜片系统,为眼部定制提供无限可能,你几乎可以亲手打造专属的全套眼型。
任意镜片都可搭配任意眼白纹理,创造独一无二的眼部外观;再结合全新的瞳孔及虹膜纹理滑块,你完全可以随心所欲地定制理想眼型。

镜片可通过AEA左右眼镜片滑块进行选择,只需滑动列表即可自由挑选。
遗憾的是,由于当两个头部部件使用不同角色创建系统时,种族菜单会出现异常,因此我不得不将镜片系统与CVEO的异色瞳功能拆分,并为AEA单独设置了专属调节滑块。

请勿同时启用CVEO的异色瞳功能与本高清进阶眼部扩展MOD(不要开启对应的滑块),二者属于不同的眼部模型体系。

外壳网格确保着色器正常运行,发光眼效果不再是单调的平面光效,而是呈现出逼真的反光质感。

眼部模型由五层结构组成:
1.  内层眼球——承载基础色彩(漫反射贴图),按需可添加发光着色器
2.  左右眼镜片——如前文所述,用于创建自定义眼型及异色瞳效果
3.  外层眼球——负责呈现光泽与反射效果
    这样一来,承载色彩的网格就不会受着色器问题影响,你可以放心对网格模型进行各种修改。
4.  阴影层——用于增加眼部阴影,避免出现目光呆滞或违和的凝视效果
5.  泪阜——由原版的平面2D贴图升级为完整的3D网格模型
    泪阜作为头部模型的一部分,可继承皮肤色调,实现自然融合,告别突兀的贴图感。
    *效果因人而异,可按需调整

导出角色头部模型时,会显示虚拟镜片模型,该模型需包含在所有与本进阶眼部MOD相关的眼部记录中。其作用是承载角色创建数据,确保你未启用镜片功能时,后续开启滑块后镜片能精准定位。

虚拟镜片的存在至关重要,否则镜片会出现穿模或功能失效问题。

·内置Khisartin授权眼部纹理
得益于Khisartin的通用授权,我得以解决其纹理在使用中存在的问题。

Khisartin的作品向来以写实风格见长,这一点值得肯定,但遗憾的是其虹膜和瞳孔纹理存在一定的自然畸变。这种畸变在常规场景下效果尚可,但在对精度要求较高的网格模型上,会导致滑块调节时效果异常。

我对她的纹理进行了合理修改,修正了畸变问题,将瞳孔居中对齐,并对纹理进行适配处理,使其完美兼容本进阶眼部MOD。
同时我新增了若干自定义色彩选项,我的朋友塞克特·赫提特还基于Khisartin的纹理,为精灵种族制作了专属眼型纹理。在此深表谢意!

实际上,上方所有展示动图均采用了Khisartin的蓝色眼部纹理。搭配本进阶眼部MOD后,效果是不是惊艳十足?
这种清澈透亮的质感令人赞叹不已。

·常见问题解答
问:男性角色的眼部深度滑块数值似乎不准,能否修复?
答:会修复,但暂无优先级。
目前我暂时无法将其默认数值调整至完全精准,你可通过AEA眼球深度滑块手动重新定位眼球位置。MOD提供了丰富的调节滑块,足以满足个性化需求。

问:既然本MOD默认已包含泪阜和环境光遮蔽效果,是否还需要启用CVEO的杂项滑块?
答:不需要。
本进阶眼部MOD的各项参数均为预设优化状态,无需用户手动调整,务必将该滑块保持在0的位置。

问:我发现角色低头时眼部会出现穿模,能否修复?
答:无法修复。
我注意到了这个问题,原因是我将眼部模型的突出程度设置得远超原版,目的是填补眼部周围的空白区域。
同时本MOD的眼部尺寸也略大于原版。你可通过AEA眼球滑块将眼球向内微调,解决穿模问题。

问:拖动眼部形状滑块时,眼球没有任何变化,能否修复?
答:此为正常设定,无需修复。
该功能本身就是如此设计的。本MOD的前置要求之一是“优化眼型MOD”,启用该前置MOD时,需将眼部形状滑块设为0。
在此基础上,你即可自由打造专属眼型。我不会对原版预设眼型提供支持——原版预设眼型超过30种,再加上EFM面部MOD的同等数量预设,
且男女角色的预设均需单独适配,总量将翻倍。
原因有二:
1.  适配工作耗时耗力,且我本人并不使用这些预设,其本身也存在不少问题。
2.  从0号基础眼型开始,通过滑块调节完全可以复刻所有预设效果。

问:部分纹理在调节虹膜/瞳孔滑块时,效果异常,能否修复?
答:无法修复。
本进阶眼部MOD采用对称且完美圆形的UV展开方式,这意味着漫反射贴图需要是标准的圆形。如果纹理作者像Khisartin那样,对眼部比例进行了畸变处理,调节时就可能出现异常。不过总体而言,本MOD完全兼容为原版UV设计的各类纹理。

问:原版的虹膜和眼球滑块无法正常工作,能否修复?
答:此为正常设定,无需修复。
这些滑块是专为原版眼部模型设计的,本MOD的眼部工作原理与之完全不同,将二者绑定毫无意义。使用本MOD前,请务必将所有虹膜和眼球相关滑块调至0的位置。角色创建阶段,如需调整眼球位置及虹膜/瞳孔纹理,请使用前缀为AEA的专属滑块。

问:本MOD是否兼容现有的角色预设?
答:为稳妥起见,我给出的答案是不兼容(但实际可以兼容)。
本MOD的设计逻辑是基于0号基础眼型,并通过“优化眼型MOD”来增强原版眼睑效果。若使用其他眼型预设,你可通过AEA眼球及泪阜滑块进行调整,或借助Outfit Studio工具修改。
注意事项:
1.  若你的角色头部经过手工雕刻,可能需要手动重新调整适配,这是所有头部部件MOD在搭配手工雕刻头部时的常规操作。
2.  若你的角色头部仅依赖滑块调节创建,可将眼部形状滑块设为0,再通过本MOD的滑块重新复刻原有眼型。

问:雨天或雾天环境下,眼部会出现异常发光现象,能否修复?
答:无法修复。
原因如下:
1.  该问题与本MOD无关,而是取决于ENB画质插件,以及特定材质与着色器的交互方式。据我所知,社区着色器MOD通过PBR物理渲染技术可解决此问题。异常发光是由负责呈现眼部湿润效果的外层眼球网格导致的。
2.  我公开授权各位对该网格模型进行修改,使其兼容社区着色器MOD。
修改补丁中请勿包含除男女角色的LDD_Eye_Outer.nif文件及对应纹理之外的任何内容。
若阴影网格也需要修改以适配,同样允许自由调整。

问:如何制作其他眼部MOD的补丁,使其兼容本进阶眼部MOD?
答:方法与CVEOMOD页面的说明一致。
区别在于,无需将眼部记录关联至CVEO的原版网格模型,而是指向本进阶眼部MOD的网格模型,并添加必要的额外部件。
若要实现异色瞳效果,需将记录指向169号(左眼)/170号(右眼)滑块。

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