游戏达人
没时间解释了 快上车!
  
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示例(手动):制作武器雪饮刀、神兵前缀的方法。道具图片尺寸是1:1。
key后面多语言的东西可以随便填写,text是游戏中显示的道具名称、介绍等。
可以参考游戏本体的Json看,也可以看附件的。
物品品级在店铺解锁:需要地区发展度,品级越高,发展度要求越高。
1、制作装备模板(backend_beans_tbattrtemplate.json)
从 \WindstopStrategy_Data\StreamingAssets\GameData\Json\backend_beans_tbattrtemplate.json 中复制火钳刀代码,修改后保存。
2、制作装备雪饮刀(backend_beans_tbitem.json)
从 \WindstopStrategy_Data\StreamingAssets\GameData\Json\backend_beans_tbitem.json 中复制火钳刀代码,修改后保存。
3、装备前缀(backend_beans_tbitemaffix.json)
从 \WindstopStrategy_Data\StreamingAssets\GameData\Json\backend_beans_tbitemaffix.json 中复制传说刀代码,修改后保存。
4、编辑商品(backend_beans_tbshopitem.json);不需要上架商店 的,4 5步直接跳过,直接添加lua事件中获得。
{
"Id": "inf_雪饮", --商品ID:商品名inf表示无限
"ItemId": "雪饮", --物品ID:与backend_beans_tbitem.json中itemID要保持一致。
"Price": 1, --价格
"StorageCount": -1, --数量:-1代表无限。
"ItemParam": "神兵" --购买后才会带有前缀:与backend_beans_tbitemaffix.json保持一致。或者物品中这项属性改成你想要的词缀,通过其他途径获得。
}
5、上架商店(backend_beans_tbshopitem.json)
以上架老郎中为例。
[
{
"Id": "老郎中的药铺",
"ShopName": {
"key": "i18n/shop/name/medic",
"text": "老郎中的药铺"
},
"CurrencyItemId": "银两",
"ShopItems": [
"inf_雪饮", --这里添加商品ID,多个用英文逗号隔开,然后换行。
"inf_幽羽燎冥爪"
]
},
]
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