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[MOD] 装备MOD:神兵雪饮;及官方模组编辑器制作MOD方法。

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发表于 2026-1-24 04:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lxy1994048 于 2026-1-26 17:03 编辑

MOD附件在置顶的二楼。
第一步是新建项目



MOD工具官方数据表
        息风谷战略\WindstopStrategy_Data\ModTool\ExcelTool\Datas
        复制粘贴直接修改你想要的。


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 楼主| 发表于 2026-1-24 17:28 | 只看该作者
示例(手动):制作武器雪饮刀、神兵前缀的方法。道具图片尺寸是1:1。
key后面多语言的东西可以随便填写,text是游戏中显示的道具名称、介绍等。
可以参考游戏本体的Json看,也可以看附件的。
物品品级在店铺解锁:需要地区发展度,品级越高,发展度要求越高。

1、制作装备模板(backend_beans_tbattrtemplate.json)
从 \WindstopStrategy_Data\StreamingAssets\GameData\Json\backend_beans_tbattrtemplate.json 中复制火钳刀代码,修改后保存。

2、制作装备雪饮刀(backend_beans_tbitem.json)

从 \WindstopStrategy_Data\StreamingAssets\GameData\Json\backend_beans_tbitem.json 中复制火钳刀代码,修改后保存。


3、装备前缀(backend_beans_tbitemaffix.json)
从 \WindstopStrategy_Data\StreamingAssets\GameData\Json\backend_beans_tbitemaffix.json 中复制传说刀代码,修改后保存。


4、编辑商品(backend_beans_tbshopitem.json);不需要上架商店 的,4 5步直接跳过,直接添加lua事件中获得。
   {
    "Id": "inf_雪饮",               --商品ID:商品名inf表示无限
    "ItemId": "雪饮",              --物品ID:与backend_beans_tbitem.json中itemID要保持一致。
    "Price": 1,                        --价格
    "StorageCount": -1,           --数量:-1代表无限。
    "ItemParam": "神兵"         --购买后才会带有前缀:与backend_beans_tbitemaffix.json保持一致。或者物品中这项属性改成你想要的词缀,通过其他途径获得。
   }


5、上架商店(backend_beans_tbshopitem.json)
以上架老郎中为例。
[
  {
    "Id": "老郎中的药铺",                        
    "ShopName": {
      "key": "i18n/shop/name/medic",
      "text": "老郎中的药铺"
    },
    "CurrencyItemId": "银两",
    "ShopItems": [      
      "inf_雪饮",                             --这里添加商品ID,多个用英文逗号隔开,然后换行。
      "inf_幽羽燎冥爪"
    ]
  },
  ]




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 楼主| 发表于 2026-1-25 22:33 | 只看该作者
生成3D模型:腾讯混元AI对于0基础的人来说很棒

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 楼主| 发表于 2026-1-26 10:26 | 只看该作者
本帖最后由 lxy1994048 于 2026-1-26 10:49 编辑

零基础运用AI写lua做MOD思路
               
    不会用热键调用lua,可以用道具调用lua实现。
如:
    做一个道具,使用道具弹出多个对话选项,选项1:给我钱;选项2:给个妞(招募女性角色);选项3:改特性等等;
多选项代码参考:
    参考story剧情有选项或者副本内选择奖励的地方。
功能代码参考:
    复制init.lua整个文本内容或者选取相关部分到Deepseek中。
     然后提出你的想法或者疑问。
     逐步去实现。




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舒服的沙发
发表于 2026-1-24 09:59 | 只看该作者
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G胖の微笑

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发表于 2026-1-24 20:11 | 只看该作者
大佬可否告知下你用的记事本这种有颜色显示的软件叫啥名?
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 楼主| 发表于 2026-1-24 20:13 | 只看该作者
习惯偏爱轨迹 发表于 2026-1-24 20:11
大佬可否告知下你用的记事本这种有颜色显示的软件叫啥名?

notepad4  或者 notepad++ 这种文本处理软件。
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 楼主| 发表于 2026-1-24 20:14 | 只看该作者
习惯偏爱轨迹 发表于 2026-1-24 20:11
大佬可否告知下你用的记事本这种有颜色显示的软件叫啥名?

这是Notepad4
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发表于 2026-1-24 21:46 | 只看该作者
大佬 问题来了  放mod里了 商店怎么没有卖的
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 楼主| 发表于 2026-1-24 21:56 | 只看该作者
本帖最后由 lxy1994048 于 2026-1-24 21:58 编辑
xaoyao147 发表于 2026-1-24 21:46
大佬 问题来了  放mod里了 商店怎么没有卖的

虎焰堂 发展度75,药铺购买,没有其他冲突的商店mod。还有就是放到本地mods文件夹,可以不用从steam启动;如果从steam启动,需要放到steam创意工坊对应目录里。
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 楼主| 发表于 2026-1-25 14:17 | 只看该作者
AI+人 设计功法。

功法名称:霸王战法

功法类型:全武器       

普通攻击-无畏冲锋
        对前方横排敌人造成伤害,最前列1.2攻击力系数、中列1.0系数、后列0.8系数伤害。获得命中敌人数量层数【气势】。

主动技能-破釜沉舟
        冷却4
        对敌方单体造成3次0.8攻击力系数的伤害,每5层【气势】+1攻击次数,至多+3攻击次数。释放后进入【力竭】状态,持续1回合。

被动技能-越战越勇
        每回合【气势】层数+1.
        造成敌人死亡时,自身【气势】层数+5,友军【气势】+1,敌方获得1层【胆怯】。
        友方单位死亡时,清空【气势】层数,无气势的己方单位获得1层【胆怯】。
        每层气势使{追击率}提升1%。
               
被动技能-气势如虹
        【气势】层数≥15时,无畏冲锋变为蛮怒冲锋,对全体敌人造成伤害;伤害系数与列数保持一致。
        【气势】层数≥30时,破釜沉舟变为决一死战,对全体敌人造成伤害;系数、次数与破釜沉舟一致;使用后获得【虚弱】状态,持续1回合。
       
被动技能-力能扛鼎
        攻击力+20%,造成伤害+10%。

名词解释
        【气势】每层攻击、内劲、暴击、速度、命中+1%,上限99层
        【胆怯】每层攻击、内劲、速度、防御、韧性、招架、闪避-10%,破绽减免-5,上限10层。
        【力竭】无法做出任何行动, 无法闪避与招架。
        【虚弱】无法做出任何行动,无法闪避与招架, 防御-1000,韧性-1000,受到伤害加倍。
         {追击率}友方发动攻击时,自身发动一次普通攻击。
         
功法背景介绍
        传闻为古代霸王所创,以“陷之死地而后生”为核心理念。修习者需怀一往无前之志,于绝境中蓄势,于绝境中爆发。招式大开大合,以攻代守,然杀敌一千自损八百,非心志坚毅者不可驾驭。沙场之上,此功法往往要么奠定胜局,要么加速败亡,故有“霸王之赌”的别称。

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发表于 2026-1-26 06:31 | 只看该作者
本帖最后由 simon_cui 于 2026-1-26 06:32 编辑

谢谢提供,功法没有下载吗?
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 楼主| 发表于 2026-1-26 09:31 | 只看该作者
simon_cui 发表于 2026-1-26 06:31
谢谢提供,功法没有下载吗?

做的东西都整合到百度网盘,下一个就行。
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这个游戏很多内容都需要几周目才能打开。
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