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[MOD] 制作mod指北&星象房间加强,全房间、扩展收入100倍

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发表于 2026-1-25 18:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
自制mod:
1.星象房间现在送特殊宝石和星辰(2级房)
2.所有塔楼和塔楼扩展收入*1003.人族扩展房地点收入时间+210天(30周)

mod放置位置:

文档\My Games\Spellforce - Conquest of Eo\Content\mod.lu.astrology

游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

此外,mod制作教程:
开发者自助版:https://steamcommunity.com/share ... 5987&searchtext=mod
1.添加启动项:--moddeveloper
之后可以在右上角(可能需要在文档中创建content文件)mod文件中发现开发工具已经解锁



2.初次使用或者只想更改原版数据的可以直接左边那一列原版的包导出:
首先,建立一个你自己的mod文件:
左上角直接创建就好,这里建议名字叫:mod.作者名.mod名(英文)

3.导出一个原版的文件
例如现在,我们选择一个房间,然后覆盖原版

这里会将这个房间的所有数据导出成覆盖类型文件到一个你指定的非原版文件中。
这里 Alchemy代表炼金,base是炼金的初级房间,good代表的炼金的高级房。
导出之后就可以在文档的游戏文件夹content文件中找到导出的文件Room_Alchemy_Base.asset.odlo。直接用文档打开即可。里面有这个房间的全部数据:花费,收入,支持的房间扩展等等。
如果分不清楚文件和对应的实体的可以按照Localization下zh-CN文件对照。
ps:这里注意,如果是新建的一个实体,则是xxx.odl文件,需要文件内所有的对象都齐全,而如果只是覆盖原版则使用xxx.odlo即可,只用加入特定的项目,删除未变动的文件,减少冲突。
例如我的这个炼金高级房间的效果,只更改了每周收入,其他的代码都删掉了,这样如果其他的mod更改了花费、支持的房间扩展等等,我们的mod就可以兼容。



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发表于 2026-2-18 12:23 | 只看该作者
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发表于 2026-2-19 12:58 | 只看该作者
哈哈哈
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发表于 2026-2-19 22:42 | 只看该作者
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发表于 2026-3-18 01:24 | 只看该作者
感谢分享~~~~~~~
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