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[玩法调整] 真向移动——现代化第三人称游戏体验(附汉化)

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发表于 2026-1-26 18:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51614

完全通过SKSE实现,将第三人称游戏体验全面改版,对标现代动作角色扮演游戏的设计风格。支持任意方向移动与攻击,内置自定义目标锁定模块、带动画效果的目标准星部件、角色头部追踪、目标锁定状态下的投射物瞄准支持、骑乘系统适配等功能!所有功能均可通过MCM菜单模块化自定义。

·前置需求
SKSE插件地址库:https://bbs.3dmgame.com/thread-6549645-1-1.html

MCM Helper:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53000
MCM菜单正常运行的必备插件

新王朝计划 - 复仇女神无限制行为引擎:https://bbs.3dmgame.com/thread-6577884-1-1.html
非必备,但强烈推荐安装,可修复头部追踪引发的各类问题

SkyUI:https://bbs.3dmgame.com/thread-6575456-1-1.html
MCM菜单正常运行的必备插件

TrueHUD - 界面增强插件:https://bbs.3dmgame.com/thread-6627111-1-1.html
目标锁定准星部件正常运行的必备插件

SKSE:https://skse.silverlock.org/

本MOD最初只是一款轻量SKSE插件,仅实现了核心功能——360°真向移动。随后我发现,现有MOD无法与该功能良好兼容,因此不得不开发自定义目标锁定模块。即便如此,依托现有MOD仍无法100%实现我的设计构想,于是我持续新增各类自定义功能,这些功能均围绕核心的真向移动理念,或与已实现的改动相关联。我始终力求所有功能的表现风格与原版游戏高度契合。

在开发过程中,这款插件的定位逐渐转变为:将《上古卷轴5》的第三人称游戏体验现代化,向当下主流的动作角色扮演游戏靠拢。但插件的名称被保留了下来,我也始终未能想到一个更合适、又不显得泛化的新名称。

最终,插件的功能列表不断扩充,我也在开发过程中积累了大量经验。如今,这款插件已成为一款功能完善的第三人称游戏体验重制/界面MOD。希望各位能和我一样喜欢它。

·核心特点
1. 第三人称视角下,支持任意方向移动与攻击
2. 保留原版风格移动模式,同时因相机解锁带来多项体验优化
3. 专为真向移动适配的目标锁定功能,支持对单个角色设置多个锁定点位
4. 带动画效果的目标锁定准星部件,提供多款样式可选
5. 目标锁定状态下的投射物瞄准支持(含预判瞄准/追踪瞄准)
6. 骑乘状态下的真向移动适配与相机视角修复
7. 大幅优化骑乘射箭体验
8. 按住潜行键与跳跃键可实现向上/向下游泳
9. 同时支持键鼠与手柄操作
10. 所有功能均通过SKSE实现,可随时安装/卸载
11. 模块化设计且灵活性高——所有功能均可通过MCM菜单关闭与自定义配置

·真向移动
与其他尝试实现360°移动的MOD不同,本插件并非通过巧妙的动画/行为修改模拟效果,而是真正改变了玩家角色的旋转逻辑,因此近战攻击、疾跑等所有动作的表现均能完全正常生效。

玩家角色向输入方向旋转的速度可自定义配置,且角色在不同状态下可设置不同的旋转倍率。

默认设置下,武器挥砍后会强制进入攻击定型状态(禁用角色旋转),但攻击前摇阶段可快速旋转角色。若搭配SkySA、ABR等攻击时锁定移动的战斗行为重制MOD,再配合优质的攻击动画包,游戏体验将无限接近现代动作角色扮演游戏。若你不喜欢这种设定,更偏好原版游戏体验,或仅想微调部分数值,可单独配置各项旋转倍率。

MCM菜单中提供了大量可微调的选项。例如,有一项默认开启的功能:移动时自动调整相机角度,你可自定义其调整速度、延迟时间,也可设置为仅疾跑时生效,或直接完全关闭。

自2.1.0版本起,MCM菜单新增开关选项:移动与攻击时角色自动朝向准星。开启后将恢复原版风格移动模式,同时因相机不再完全锁定角色而获得体验优化(如更完善的目标锁定、疾跑时可侧移)。

·目标锁定
进入目标锁定状态后,角色将自动朝向目标,相机的偏航角与俯仰角也会同步调整。相机锁定并非简单将目标固定在屏幕正中央,其逻辑经过优化,可避免因过近锁定目标出现的视角违和与眩晕问题(尽管我对当前的视角表现仍未达到100%满意)。

你可通过移动鼠标、滚动滚轮,或拖动手柄右摇杆切换锁定目标,也可自定义绑定切换目标的快捷键。

目标锁定状态下,可向任意方向疾跑,快速调整自身站位。

相机调整速度、用于将目标保持在屏幕上半部分的俯仰偏移量均可自定义配置。本插件与SmoothCamMOD完美兼容,且我强烈推荐搭配使用。

自2.1.0版本起,该功能支持对单个角色设置多个锁定点位。相关配置存放在SKSE\Plugins\TrueDirectionalMovement文件夹下的.toml配置文件中(格式与.ini文件类似)。该配置系统与TrueHUD的首领血条系统逻辑相近——插件会读取该文件夹下的所有.toml文件,因此你可新增自定义锁定点位配置,无需替换原始文件。配置逻辑基于角色种族的BodyPartData数据——拥有相同BodyPartData的种族通常共享同一套骨骼。你可通过罗列骨骼名称定义可选锁定点位,骨骼名称可通过编辑该种族的skeleton.nif骨骼文件查询。默认配置文件已为部分目标添加了适配的锁定点位,绝大多数MOD新增生物也可获得支持。

·头部追踪
玩家角色会自动看向当前锁定目标或对话对象;无锁定目标时,角色头部会随相机方向轻微转动。

原版游戏中“玩家对范围内随机目标进行头部追踪”的功能已被禁用,避免你在城镇中奔跑时,角色头部无意义地转向随机NPC,该表现通常显得十分违和。

理论上,本插件可与其他头部追踪MOD兼容。借助游戏中Papyrus脚本无法访问的头部追踪目标优先级系统,本插件仅会覆盖其他MOD的追踪目标,而非直接改写其功能。仅相机头部追踪功能需要你关闭其他头部追踪MOD中的同类选项,因该功能的优先级相对较低。

插件内置Nemesis补丁,可修复所有头部追踪MOD引发的部分问题,相关原理可参考该文章。

·准星部件
若已安装TrueHUD且在MCM菜单中启用了目标锁定准星,锁定目标时,其上方将显示带动画效果的准星部件,多款样式可供选择。

·投射物瞄准支持
目标锁定状态下,可选择两种投射物瞄准辅助模式:预判瞄准会根据目标当前移动速度,将投射物瞄准至目标的预判位置,但若目标突然变向则可能射偏;追踪瞄准可让投射物具备追踪效果,几乎能保证命中。你也可关闭瞄准辅助,关闭后目标锁定状态下相机会临时解锁,支持自由瞄准。箭矢/弩箭与法术可分别配置不同的瞄准模式。

·骑乘系统
如今骑乘状态下可自由旋转相机视角,骑乘/下马动画播放时,相机的角度与缩放比例将不再发生变化,且动画播放过程中仍可旋转相机。这一看似微小的改动,能大幅降低骑乘体验的违和感。我推荐搭配一款调整马匹旋转速度的MOD,因原版马匹的旋转速度过慢且操作生硬。

自2.1.0版本起,插件新增一款可选Nemesis补丁(由我与NickNak联合开发),支持骑乘状态下向任意方向拉弓瞄准,并为鞍上转身动作新增了专属动画!

借助射线检测技术,骑乘状态下射出的箭矢将与准星高度贴合,即便未开启目标锁定,骑射也能拥有流畅的体验。

·游泳系统
新增轻量功能:按住跳跃键与潜行键可实现向上/向下游泳。毕竟,真正的“全向移动”本就应包含上下方向。同时,玩家角色游泳时的俯仰角也会随操作真实变化。

·前置与安装
1. 安装SKSE
2. 安装SKSE插件地址库
3. 安装SkyUI——用于在MOD配置菜单中调整插件设置
4. 安装MCM Helper——确保MOD配置菜单正常运行
5. 安装Nemesis——用于安装可选但强烈推荐的头部追踪补丁
6. 安装TrueHUD——确保目标锁定准星正常显示

将压缩包解压至游戏Data目录,或使用你常用的MOD管理器进行安装。
运行Nemesis,在其中勾选并生成True Directional Movement补丁。

若你选择的角色是虎人或亚龙人,建议下载这款尾巴行为修改MOD,可修复角色快速转身时尾巴无规律摆动的问题。

·兼容性
我在开发时力求插件的模块化设计,例如,若你仅使用本插件的首领血条相关功能,无需担心其与其他无关功能产生兼容问题。

- 与SmoothCam完美兼容,且强烈推荐搭配使用
- 与CGO完美兼容
- 与SkySA完美兼容
- 与Improved Camera Beta 4基本兼容,仅水下游泳俯仰角功能存在冲突
- 与Immersive First Person View兼容,需安装IFPV页面提供的可选检测器插件
- 不可与其他360°移动动画/行为MOD同时使用,因目标锁定状态下本插件会调用原版所有动画,以保证角色正确朝向目标
- 提供Movement Behavior Overhaul专用兼容补丁
- 不可与其他目标锁定MOD同时使用
- TK Dodge的闪避方向为硬编码绑定输入指令,因此闪避方向可能会随角色当前旋转角度出现偏差。建议使用其他闪避MOD(如The Ultimate Dodge Mod,或最佳选择——Distar即将推出的、基于本插件SKSE闪避框架开发的闪避MOD)。若需实现完美兼容,闪避MOD需在闪避过程中设置'TDM_Dodge'行为变量,具体方法见下文「MOD作者须知」部分
- 对话相关功能可能与Alternate Conversation Camera的部分功能冲突,可通过调整两款MOD的设置实现兼容,建议修改本插件中的对话模式
- Better Power Attack Direction Control已完成更新,现与本插件完全兼容

尽管本MOD已由多人进行了长时间测试,但仍可能存在未被发现的问题。若你发现问题并进行反馈,请清晰描述问题现象,若能提供复现方法更佳;若出现游戏崩溃,请附上崩溃日志——SKSE插件的崩溃日志具有极高的排查价值。

关于功能建议,我欢迎各位提出想法,但请理解,本MOD的最终设计方向由我的构想决定,我可能会否决部分建议。请将这些建议仅视为参考,切勿默认我一定会将其实现。

·常见问题
·会推出传奇版适配版本吗?
很抱歉,暂时不会。特别版的游戏引擎稳定性更高,且CommonLibSSE这类框架能大幅降低高级插件的开发难度,我们也应向前看。当然,若你愿意接受挑战,可自行尝试将本MOD移植至传奇版,我个人更倾向于将时间投入到其他开发工作中,而非为旧版游戏提供支持。

·与CGO兼容吗?
兼容。

·与SkySA兼容吗?
兼容。

·与需要Nemesis/FNIS的MOD兼容吗?
本插件不会修改行为文件,因此与该类MOD均无冲突,且安装/卸载后无需重新运行Nemesis或FNIS。那款可选(但强烈推荐)的头部追踪Nemesis补丁仅会新增少量变量与事件,并跳过头部追踪的NPC判定检测,与所有MOD均兼容。

·与XXMOD兼容吗?
大概率兼容,除非该MOD被列入上文的不兼容列表。若发现兼容问题,欢迎向我反馈。

·对话菜单无法弹出且游戏卡死?
该问题是与Alternate Conversation Camera冲突导致的,建议修改本插件中的对话模式设置。

·MCM菜单显示空白?
你的MCM Helper或本MOD未安装正确。

·插件设置会自动重置?
请勿删除MCM Helper生成的.ini配置文件(若你使用Mod Organizer 2,该文件默认存放在覆盖文件夹中)。

·我认为是本MOD导致了游戏崩溃?
请附上.NET Script Framework / Crash Logger生成的崩溃日志。若崩溃确实由本款SKSE插件引发,该日志对问题排查至关重要,缺少相关信息我将无法进行处理。

·搭配某款动画MOD后,攻击时的角色旋转表现异常?
大概率是该动画MOD缺失部分必要的动画事件,具体解决方法见下文「MOD作者须知」部分。你也可尝试微调旋转倍率作为临时解决方法,但这可能会导致整体操作手感发飘。

·移动时相机视角会快速旋转?
该问题由RequiemMOD将游戏设置项'fMoveWeightMax'的值设为0导致,这会让Havok角色控制器的speedPercent参数被设为极高的数值(该参数的正常取值范围为0-1,疾跑时会略高于1)。你可关闭本插件的「相机自动调整」功能,或自行修改Requiem的该设置项以解决问题。

·演示动图中的界面重制MOD是什么?
是Nordic UI。

请务必仔细阅读本MOD说明,并逐一探索MCM菜单中的各项选项。已有多次玩家询问的功能,实际早已作为可选项在MCM菜单中实现。

·MOD作者须知
1. 当角色突然改变移动方向时,插件会调用名为'TDM_Turn180'的行为通知事件。
2. 目标锁定状态下,行为布尔变量'TDM_TargetLock'会被设为「真」,同时插件会为玩家施加一个虚拟魔法效果,可在DAR条件中调用:HasMagicEffect("TrueDirectionalMovement.esp" | 0x000804)。
3. 为实现闪避动作的正确适配,本插件会检测'TDM_Dodge'行为变量,闪避MOD需在闪避过程中将该变量设为「真」(实际实现细节更为复杂,若你想为自家MOD添加适配,可联系我,我会后续在此补充具体方法)。
4. 插件的攻击阶段识别依赖原版动画事件的触发,同时也支持部分自定义动画事件。若你想精准控制自家动作集中的攻击阶段时机(并由此定义不同阶段的旋转倍率),可在动画中添加以下事件:
   - 'CastOKStart' / 'preHitFrame':将攻击阶段设为「前摇」
   - 'weaponSwing' / 'weaponLeftSwing':将攻击阶段设为「挥砍」
   - 'HitFrame':将攻击阶段设为「后摇」
   - 'attackStop':将攻击阶段设为「无」
   若你的攻击动画缺失上述部分事件,玩家在攻击过程中的角色旋转速度大概率会表现异常。
   自定义事件'TDM_AttackStart'、'TDM_AttackMid'、'TDM_AttackEnd'、'TDM_AttackStop'也可控制攻击阶段,同时插件也支持精准碰撞事件'Collision_AttackStart'、'Collision_Add'、'Collision_AttackEnd',以及SkySA/MCO的相关动画事件。
   上述自定义事件的生效,需安装本插件的Nemesis行为补丁。

若你是MOD作者,希望为自家MOD添加与本插件的兼容支持,可随时联系我,商讨具体实现方案。我在开发时已力求让本插件实现最大程度的兼容性。

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