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[玩法调整] HorsePower - 现代化骑乘体验(全面骑乘系统重制)(2026-03-29更新)

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发表于 2026-1-26 18:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-3-29 17:36 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169335

你一直期待的马匹系统重制MOD终于来了!没错,就是这款。

HorsePower几乎补全了《上古卷轴5》骑乘玩法中所有缺失的内容,新增玩家骑乘连击攻击、方向化动作动画、优化操控手感、加入原地转向机制,还有全新的布娃娃物理效果与疾跑行为逻辑。

让骑乘探索的体验真正做到丝滑顺手。

·前置需求
SKSE插件地址库:https://bbs.3dmgame.com/thread-6549645-1-1.html
本SKSE插件运行需调用该地址库

动画运动革新MOD:https://bbs.3dmgame.com/thread-6637320-1-1.html
为跳跃动画及全新移动效果提供支持

潘多拉行为引擎增强版:https://bbs.3dmgame.com/thread-6549102-1-1.html
可选用该MOD或复仇女神行为引擎,用于缓存新动画并新增骑乘攻击动作(动画缓存可让游戏体验更流畅)

《上古卷轴》脚本扩展工具(SKSE64):https://bbs.3dmgame.com/thread-6550387-1-1.html
实现高级马匹机制与各类问题修复

法术天赋物品分配器(SPID):https://bbs.3dmgame.com/thread-6563283-1-1.html
实现马匹跌落伤害降低效果

真向移动——现代化第三人称游戏体验:https://bbs.3dmgame.com/thread-6647595-1-1.html
解锁原版拉胯的骑乘相机视角

·原版问题修复、全新机制与体验优化
行走、小跑、奔跑、疾跑、游泳、跳跃、坠落、落地全动作均适配方向化动画!移动与转向速度全面提升!
修复了存在已久的马匹无限滑步BUG(修复率99%)。
实现即时跳跃,优化跳跃冲量;新增直立起身跳跃机制,大幅提升跳跃高度;杜绝马匹提前落地的情况。
马匹被障碍物卡住时,将立即中断疾跑状态。
为天际的马匹加入了急需的原地转向机制。
新增玩家骑乘连击攻击,包含左-左/左-右/右-右/右-左多种连招变体,可连续释放,蓄力攻击也能衔接连击!
启用马匹的布娃娃物理效果!如今马匹被法术或龙吼击中时,会触发真实的布娃娃物理效果,还会将骑手顺势撞开。
补全了原版缺失的跳跃与落地音效——原版竟用脚步声巧妙掩盖了这一音效缺失问题。
新增更多马匹互动动作!无需特写相机即可抚摸马匹,下马时马匹会主动看向你,上马时马匹会甩头回应!
降低马匹的跌落伤害。
不会破坏游戏开场流程!无任何马匹模型缩放改动。

·功能详细解析
·全新功能
新增骑乘连击攻击:再次按下攻击键即可打出快速衔接攻击,左右两侧可相互连招(如左接右),蓄力攻击也能触发连击(需安装复仇女神/潘多拉行为引擎)。
直立起身跳跃:马匹直立起身时再次按下跳跃键,可触发垂直高度更高的跳跃(原版基础值1.08585→MOD基础值1.2→直立起身跳跃值2.5)。
原地转向:当输入的转向角度超过90/120度时,马匹会播放原版未启用的90/180度原地转向动画,转向动作与操作指令完全同步,且可随时中断(需安装SKSE)。
原地转向机制在马匹移动被障碍物卡住时同样生效,让你能快速改变行进方向,触发条件与上述一致。
疾跑中断:马匹疾跑时被障碍物阻挡会触发直立起身动作,该状态下可直接释放直立起身跳跃,此功能为可选项,可在INI配置文件中修改。
移除马匹布娃娃物理免疫:马匹被法术或龙吼击中后会被撞飞,同时将骑手顺势掀落。
疾跑速度平滑过渡:马匹被减速效果(如冰系法术、涉水MOD等)影响时,将不再强制播放全速疾跑动画,而是与奔跑动画实现平滑过渡。

·马匹问题修复
修复跳跃动画提前中断的问题,让你能更轻松地跃过障碍物。
坠落动画播放时会实时检测马匹与地面的垂直距离,确保触发落地动作;原版马匹滑步问题通常因跳跃时未真正离开地面导致——马匹实际未进入坠落状态,却播放了坠落动画,最终无法触发落地动作。MOD也因此调整了跳跃延迟逻辑,确保马匹在坚实地面上才能触发跳跃。
修复了动画图谱中马匹行走等移动动作的原版过渡效果问题,你不会再看到像传奇版经典MOD《Horses Revamped》那样,疾跑与行走动画生硬跳转到起始帧的情况,正是这款神级MOD启发我制作了HorsePower。
修复了对马匹使用复活指令后,其侧躺在地面的问题——没别的原因,就是这个问题看着糟心。虽说这大概率是个无关紧要的修复,但还是做了。
修复原版左手攻击动画在攻击过程中错误触发格挡开始与格挡结束事件的问题,该问题曾导致骑乘连击攻击无法实现;如今已能触发正确的动画事件。

·体验优化
提升马匹跳跃高度,从原版1.08585调整至MOD基础值1.2。
实现马匹即时跳跃,无延迟触发。
提升马匹奔跑、疾跑、游泳的移动速度与转向速度。
降低马匹跌落伤害(需安装SPID)。
原本仅在特写相机下触发的抚摸马匹闲置动作,如今马匹闲置15-30秒后会随机触发,无需特写相机。
下马时,马匹会主动看向骑手。
上马时,马匹会做出甩头的互动动作。
补全原版缺失的跳跃与落地音效——原版竟用脚步声巧妙掩盖了这一音效缺失。

·安装步骤
1. 下载并安装SKSE及SKSE插件地址库。
2. 下载并安装动画运动革新MOD。
3. 安装复仇女神行为引擎或潘多拉行为引擎(新增骑乘攻击动作的必备插件,动画缓存功能也强烈推荐启用)。
4. 下载并安装本MOD,在加载顺序中启用。
5. 运行行为补丁工具,等待补丁生成完成,确保本MOD的补丁覆盖所有其他相关补丁。
6. 完成安装,畅享全新骑乘体验。

·兼容性说明
与所有主流的修改马匹外观、机制的MOD(召唤、背包、护甲等功能)均兼容,**除非该MOD也修改了horse project文件**(目前据我所知,仅有《Horses Revamped》存在此情况)。
与《便捷马匹》MOD兼容,需将本MOD放在其加载顺序下方(涉及疾跑移动类型记录的优先级)。
修改马匹种族(及创作俱乐部的驯鹿种族)的MOD,需为布娃娃物理扩展功能单独打补丁。
修改移动类型记录的MOD,需让本MOD覆盖其设置——本MOD的动画效果已根据自身数值完成精细调校。
与《马匹跳跃修复》MOD不兼容,本MOD内置了更全面的跳跃修复方案,该MOD已无使用必要。

·注意事项
马匹行为文件为即插即用模式(horseproject.hkx→horsebehavior.hkx),因目前行为引擎暂无法为该文件打补丁。
玩家行为文件(defaultmale.hkx、defaultfemale.hkx→horsebehavior.hkx)需要通过行为引擎打补丁,此补丁为实现全新骑乘连击攻击的必要条件。
本MOD的跳跃动画为专属定制,我对动画开头做了裁剪,并修改了行为图谱中的标注信息。
本MOD的跳跃动画添加了AMR自定义标注,其他跳跃动画替换MOD需提取并为自身动画添加相同标注,才能保留本MOD的优化跳跃动作;若自行制作标注,否则将调用原版跳跃动作,效果较差。
行为补丁同时也是新动画缓存功能的必要条件,若不启用缓存,动画仍可播放,但偶尔会触发失效问题;原版所有动画均启用了缓存机制,因此强烈推荐为本MOD启用动画缓存。

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