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[分享] 一代修改遊戲本體心得

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发表于 2026-2-1 15:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sonying 于 2026-2-6 20:52 编辑

工具網址如下:
https://github.com/ShadelessFox/decima

支持解包以下遊戲的內容來修改其內容
Death Stranding and Death Stranding: Director's Cut

照WIKI說明配置好就可以自動解包來進行編輯,可以透過該工具直接進行編輯
https://github.com/ShadelessFox/decima/wiki/Getting-started

一些道具的資料如雨亭,安全屋,滑索等都在如下位置內
initial/ds/entities/gimmick/structure/
以滑索舉例
initial/ds/entities/gimmick/structure/construction_zipl.core
查看其內的 DSZiplineConstructionPointConfig 結構下的
A. QpidCost                 建造時佔多少頻寛,你要也可改成零
B. RainDurabilitySec   時雨造成傷害 , 改 -1 就變無傷害
C. PassableRadius     两两滑索之間最遠距離,改大變遠
D. Cart1Speed            使用懸浮機時在滑索上的移動速度,改大變快

每據點幾星等時給的頻寛數據都在
initial/ds/qpid/qpid_area_resources.core

裝備數據都在這目錄下如骨架,手套,靴子,料材,布章,槍本體
initial/ds/catalogue/baggages/


開若爾水晶,隱生蟲資料
initial/ds/entities/collectible/collectible_collection.core

難易度對敵人的影響設定值
initial/ds/entities/npc/difficulty_settings/ds_npc_notice_settings.core

據點升級給的材料量
initial/ds/location/system/facility_material_resource.core


改完後按儲存,再按重打包,接著進遊戲看效果吧
Thanks.

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舒服的沙发
发表于 2026-4-8 11:44 | 只看该作者
感谢分享,想请问下如果我想修改各个派送点的资源存储上限,该修改哪些数据,我尝试在 initial/ds/location/system/facility_material_resource.core 里找了,太多了而且没有明确的指向,方便提供下思路或者说有没有更详尽的教程之类的,这块国内确实没多少相关内容。
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硬硬的板凳
发表于 2026-5-4 18:09 | 只看该作者
感谢分享。请问可以通过这个修改等级到500满级吗
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2026-5-13 11:55 | 只看该作者
本帖最后由 sonying 于 2026-5-13 11:58 编辑
ppoorman1111111 發表於2026-4-8 11:44
感謝分享,想請問下如果我想修改各個派送點的資源存儲上限,該修改哪些數據,我嘗試在initial/ds/location ...

facility_material_resource.core 裡有好幾個DSCycleAndStorageSettingsOfRawMaterialResource
每一個DSCycleAndStorageSettingsOfRawMaterialResource 就代表其中一個據點

裡頭的資料內如
Crystal.AvailableAmountLV5   代表該據點好感度五個星星時其據點Crystal 資源的最大儲存容量
Resin.AvailableAmountLV5     代表該據點好感度五個星星時其據點Resin 資源的最大儲存容量
若你想要好感度全滿時最大儲存容量那就把各XXX.AvailableAmountLV5 的值改為9999即可

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 楼主| 发表于 2026-5-13 12:08 | 只看该作者
3dm_14150101 发表于 2026-5-4 18:09
感谢分享。请问可以通过这个修改等级到500满级吗

不清楚耶
但你可以嘗試改看看這些檔 是否能滿足你的需求

ds/game/ds_like_settings.core
ds/game/ds_playrecord_settings.core
ds/game/ds_ranking_resources.core

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