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[原创] 革新兵种漫谈--弓箭篇

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发表于 2009-3-26 18:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
弓箭在革新原版中一般认为是最"鸡肋"的兵种,攻防速都很低,战法威力也很一般,唯数不多的亮点是战法华丽,讨死率高.在原版里今川.毛利的弓箭如果玩家上手肯定不会优先开发.但是在PK版里弓箭的加强是最明显的.最主要的方面,弓箭的超远射程与高战法威力和全抗战法.原版里大家肯定对JJ或者老虎的本队骑马非常惧怕,2万多的马军没几万足轻根本抗不了.但在PK版里,远距离的弓箭队完全是兵团队的杀手.连射暴击的威力,勇武高时有9000+,连锁齐射后就是10000+的伤害,即使不暴击伤害也有5000,如果是三矢训,爆了就10000+连锁最高伤害有2万5,比原版JJ车悬突击先驱三板是有过之而无不及.还有BUG的弓箭打诸势力的方法,加上抗所有战法使弓箭成为PK版里绝对的可用而且是可以大用的兵种.但缺点是攻防还是比较低,对铁炮队没有作战优势.也许在PK版里今川在正剧本里还是很快会被灭,想领教义元东海第一弓的势力,可以去试下应仁剧本.忘了提弓的讨死率,在高讨死的情况下弓箭往往能让家主换人,让没马的牛人进坟.在攻城时,对于没有石垣科技的大名,弓能保证战法威力的全部输出,绝对恐怖.总而言之,在PK版里攻箭是攻守兼备,开发要求不高,主要科技可以依靠南蛮换取,适合各家开发应用的万能兵种.
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