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[期待] 这游戏要是真做成了,我愿称它为 “国产动作的新苗子”

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发表于 2026-2-9 11:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
        看完《古神:风里希》的实机演示后,心情就是——既期待,又有点担心。

        先说好的地方:题材确实有新意。把风里希作为核心背景,主角是“灵珠子”,走的是“器物成人的修行之路”,这个设定在国产游戏里很少见。比起动不动就“转世救世主”或者“天命之子”的套路,它试图用一种更哲学、更内省的方式去讲“人从何来”“何以为人”,这点我很欣赏。

        战斗系统看起来有想法。那个“神力条”机制(虚蓝+完美闪避回蓝)鼓励进攻节奏,有点像《鬼泣》+《只狼》的混合体;法宝组合系统如果真能实现“A+B=新技能”的自由搭配,那可玩性会很高,比单纯换装备有意思多了。

        美术风格偏写实但带点水墨感,不像某些国产游戏一味堆日漫脸或网红建模。主角虽然被网友调侃“像班里叫不出名字的同学”,但反而让我觉得有点亲切——不是那种千篇一律的俊男美女,有点“凡人修仙”的味道。

        再说让人犹豫的地方:同质化质疑不是空穴来风。实机里那些浮空连招、弹反、红蓝条、魂-like BOSS战……确实让人一眼看出《黑神话》《忍龙》《鬼泣》甚至《原神》的影子。我不是反对借鉴,但希望它最终能有自己的“灵魂”,而不是变成“缝合怪”。

        剧情台词有点出戏。比如刑天突然冒出一句“从来如此便对吗?”,放在上古神话语境里显得突兀,有点强行“觉醒青年”味儿。我希望它的叙事能更沉得住气,别为了喊口号牺牲逻辑。

        目前全是PV,没试玩。但“演示很爽,实操劝退”的例子太多了。特别是硬核ACT,操作门槛一旦太高,像我这种手残党可能连主线都推不下去。

        总的来说,我是愿意给《古神:风里希》一个机会的。

        它至少在尝试讲一个属于中国自己的创世故事,而不是照搬西方奇幻或日式二次元。如果后续能平衡好“硬核”与“友好”,把法宝系统做深、把多路线选择做实,哪怕画面再糙一点,我也愿意支持。

        毕竟——我们小时候玩仙剑,也不是因为画面多强,而是因为那个世界让我们相信:凡人也能撼动天命。

        希望《古神:风里希》也能做到这一点。

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