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[原创] 【自用MOD】 改的LOD距离修复 贴图+树木+优化性能 性能开销很小但能解决模型精度从你脸上突兀切换成高模

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发表于 2026-2-10 19:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
修复了模型精度距离、树木就这些再多性能开销不值得 这是为了不想花太多性能解决模型精度切换的突兀这是主要草、花的弹出没解决、之后弄明白会单独加CSV
测试1.16版本 1.16.1也许也能
N网的LOD修复增加性能开销15%太多了 奢侈的浪费  我这个视觉上差距不大
性能开销在5%-8%左右 还要更少就只用PartsDrawParam.csv 解决模型精度绘制距离
LoadBalancerDrawDistScaleParam.csv 树距离

用Smithbox合并 bin


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 楼主| 发表于 2026-3-9 19:30 | 只看该作者
花、草渲染的距离X2,现在花跟草不会再从你的面前突然生成了
花跟草的文件我放在了N网需要的你们去下
https://www.nexusmods.com/eldenring/mods/9439
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发表于 2026-2-12 13:46 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2026-2-12 16:25 | 只看该作者
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发表于 2026-2-15 04:28 | 只看该作者
RE: 【自用MOD】 改的LOD距离修复 贴图+树木+优化性能 性能开销很小但能解决模型精度从你脸上突兀切换成高模 [[url=]修[/url]
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发表于 2026-2-19 14:26 | 只看该作者
看看咯~大哥
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发表于 2026-2-21 16:11 | 只看该作者
Elden Ringv1.16.1.Fix
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