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[脚本功能] 联邦弹道——穿透系统(F4SE版)(2026-02-14更新)

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发表于 2026-2-11 16:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-2-14 16:44 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101081

本MOD借助F4SE(辐射4脚本扩展工具)实现引擎级别的子弹穿透效果。子弹会根据材质与口径,实现穿墙、穿透掩体与物体的效果,为联邦废土的战斗带来更强战术性、真实感与沉浸体验。

前置需求
联邦弹道——补丁仓库:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101141

介绍
《辐射4》的战斗往往受限于静态的场景几何体:子弹碰到墙体就会停止,掩体表现不符合现实,枪战也缺乏真正的层次感。

本MOD通过F4SE实现引擎级子弹穿透机制,让子弹以符合物理规律的方式与游戏世界交互。
墙体、物体与掩体不再是绝对的防护屏障,
你使用的枪械、子弹,以及射击的目标材质,都会真正影响战斗结果。

MOD概述
本MOD为《辐射4》带来基于F4SE的全动态引擎级子弹穿透系统。
系统会根据弹药类型、武器类型、材质属性、物体厚度,实时计算每一次子弹撞击的效果。
子弹不会再被无形屏障阻挡,在符合物理规律的前提下,可穿透墙体、掩体与各类物体。

子弹穿透物体后,射程、穿透能力与伤害都会相应衰减,保证穿透效果不会过于失衡或强力。

除了弹道真实感,该系统还会直接影响NPC的战斗决策:
NPC会判断玩家的掩体,识别掩体材质,并据此调整战斗行为。
脆弱的掩体会触发NPC更强的火力压制,迫使玩家移动、绕后、灵活走位,而非无脑依赖静态掩体。

这也是《辐射4》中首个将引擎级弹道系统与NPC战斗决策直接绑定的MOD。
枪战变得更具战术性,站位更有意义,掩体从“绝对安全区”变成了战略选择。

核心功能
- 弹药类型
  不同弹药的穿透能力各不相同,部分子弹可轻松击穿掩体,部分则完全无法穿透。
- 武器类型
  武器类别与子弹弹道特性,会影响穿透强度与动能保留效果。
- 基于材质的穿透判定
  每种材质都有独立硬度评级,木材、金属、混凝土等材质对子弹的防御效果截然不同。
- 物体厚度
  穿透深度动态计算,薄掩体可被击穿,厚物体则能完全阻挡子弹。
- NPC护甲感知穿透
  系统会针对NPC护甲计算穿透效果,厚重护甲会进一步削弱穿透能力,甚至完全阻挡贯穿射击。
- 穿透后属性衰减
  子弹穿透物体后,会损失:
  有效射程、穿透能力、伤害值
- NPC压制意识优化(开发中)
  NPC会对躲在掩体后的玩家做出反应,而非将所有掩体都视为绝对防护。
  玩家躲藏的材质,会决定NPC的压制火力强度,脆弱材质会引来持续压制,逼迫玩家离开掩体。

设计理念
掩体仅在合理的情况下生效,
站位至关重要,
材质决定一切。

兼容性
添加新弹药类型的MOD可能需要适配补丁。
补丁获取地址:
联邦弹道——补丁仓库

未打补丁的弹药,只要使用原版子弹模型,仍可触发基础穿透效果,
但仅具备基础穿透能力,无法享受高级的材质、厚度动态计算。

兼容MOD
- 进阶生存需求76(Flashy/JoeR制作):还原抛射物从光束改为导弹后可兼容
- 爆发冲击特效MOD:同上,修改了原版抛射物

安装
当前支持游戏版本:
《辐射4》v1.10.163(原版)
通过任意MOD管理器安装即可。

必备前置
- F4SE(辐射4脚本扩展工具)
- RobCo补丁器(可选,用于加载补丁)

卸载
卸载风险自负。
卸载本MOD后,游戏将恢复原版弹道机制。

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发表于 2026-2-11 19:43 | 只看该作者
楼主太棒了!我先下为敬!你说的观点我也很支持!
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发表于 2026-2-11 20:06 | 只看该作者
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发表于 2026-2-13 10:34 | 只看该作者
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
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 楼主| 发表于 2026-2-13 18:12 | 只看该作者
2026-02-13更新
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发表于 2026-2-14 06:51 | 只看该作者
谢谢分享!
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2026-02-14更新
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发表于 2026-2-14 21:43 | 只看该作者
这就非常给力了!感谢分享!这就非常给力了!感谢分享!
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好久没玩了,下载来看看
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很好很好很好呵呵好好或或或或或或或或
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