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[环境美化] 智能光影控制(Intellightent)(2026-08-27更新)

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本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-8-27 11:45 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172423

允许你设置一帧内哪4个投射阴影的光源被选中渲染,并将未选中的阴影光源转为普通无阴影光源。

前置需求
- SKSE 插件地址库:https://bbs.3dmgame.com/thread-6549645-1-1.html

- 上古卷轴5 脚本扩展工具(SKSE64):https://bbs.3dmgame.com/thread-6550387-1-1.html

介绍
《上古卷轴5》对同场景阴影光源有最多4个的限制。
超过这个数量时,游戏会随机选择4个启用,其余直接关闭。

本 SKSE 插件让你可配置哪些光源优先被选中,并且不会直接关闭多余光源,而是把它们转为普通无阴影光源。

- 场景内阴影光源≤4个时,本MOD不生效
- 游戏本身还有单表面最多7个光源的全局限制,本MOD不修改此项
  超过7个时,超出部分依然会被关闭

安装与兼容性
需求:SKSE + 地址库
支持游戏版本:1.5.x、1.6.x(传奇版、周年版)
不支持 VR

可使用MOD管理器安装。
可在游戏中途安装/卸载,不影响存档与游戏数据。

配置
配置文件路径:
Data/SKSE/Plugins/intellightent-ng.ini

可设置项:
- iDebugMode = 0
  覆盖光源选择逻辑:
  0=使用公式 | 1=按索引 | 2=按距离 | 3=按半径 | 4=按强度
  负数=反向排序
- iLightCount = 4
  设置同时渲染的阴影光源数量(一般无需修改)
- bTryNormalLight = true
  将多余阴影光源转为普通光源,可设为 false 关闭
- iMaxConvertCount = 12
  最多允许多少个阴影光源被转换
- sScoreFormula = lightradius * lightintensity / (1 + lightdistance / 1000) * (1 + lightchosenlastframe * 0.3)
  光源评分公式(决定哪些光源优先投射阴影)

可用变量(可自定义公式)
- lightradius 光源半径
- lightintensity 光源强度
- lightdistance 与相机距离
- lightchosenlastframe 上一帧是否被选中(0/1)
- lightindex 光源索引
- lightr/lightg/lightb 光源RGB
- lightambientr/lightambientg/lightambientb 环境光RGB
- isinterior 是否室内(0/1)
- timeofday 游戏内时间

默认公式说明
lightradius * lightintensity
越大的光源、越强的光,得分越高

/ (1 + lightdistance / 1000)
离相机越远,重要性越低

* (1 + lightchosenlastframe * 0.3)
上一帧被选中的光源,额外 +30% 分数,防止光源频繁闪烁切换

测试
文件区提供可选 .esp 测试MOD,添加截图里的测试场景。
主房间有 8个阴影光源,方便测试公式与效果。

控制台进入:

coc intellightest


提供全局变量用于调试:
- IntellightentCurrentLights 当前场景阴影光源数量
- IntellightentActiveLights 实际激活的阴影光源数
- IntellightentConverted1 已转换为无阴影的光源数
- IntellightentOverwriteDebug 覆盖调试模式
- IntellightentForceConvert 强制开启/关闭转换

控制台查看:

help intellightent


该 ESP 仅用于测试,不是必需文件。

如何编译(源码)
1. 克隆模板:https://github.com/libxse/commonlibsse-ng-template
2. 把本MOD源码放入 src 文件夹
3. 下载 exprtk.hpp 放入 src
4. 修改 CommonLib 中 BSShadowLight 虚函数第9个参数类型
5. 按库页面说明编译

---

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