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[原创] 使用指令宏自定义连招,稳定输出

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发表于 2026-2-14 16:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我做了一个指令宏功能,支持自定义连招。支持中断连招,一个角色支持2个指令宏,方便根据不同的距离切换使用不同的连招。最多支持3组,可以切换,这样支持拳皇的组队战。
使用说明:
1、安装 AutoHotKey:Download v2.0
2、下载脚本文件:KOF15.ahk
3、用记事本或者Visual Studio Code等文本编辑器打开KOF15.ahk
4、找到global KEY_LP     := "u" ; 轻拳 (A)
global KEY_LK     := "i" ; 轻脚 (B)
global KEY_SP     := "o" ; 重拳 (C)
global KEY_SK     := "j" ; 重脚 (D)

将这里面的按键改为你游戏中实际使用的按键。不要使用e,q键,后面有特别作用说明

5、找到
global macrosGroup1 := [

global macrosGroup2 := [
global macrosGroup3 := [

每个组支持2个指令宏,像写出招表那样,改为自己的角色的连招。文档里面有相关示例,很简单,如果后续连招没有发出来,大概率是空帧时间不够,导致指令过早按下,没有被游戏检测:
; ==============================================================================
; 2. 宏指令定义
; 语法支持:
; "→SP" (单帧方向+动作), "↘SP+SK" (单帧斜下+组合动作)
; "4 ←SP" (4帧后+重拳), "7 →SP+SK" (7帧前+重拳重脚)
; "↓" (方向), "5 ↘" (多帧方向), "LP" (动作), "9 SP" (多帧动作)
; "" (单帧空), "7" (多帧空)
; ==============================================================================
; 方向符号:↓, ←, ↑, →, ↙, ↘, ↗, ↖(不填则为空方向)
; 动作组合:LP(轻拳输入), LK(轻脚输入), SP(重拳输入), SK(重脚输入),以及用 "+" 连接的组合,(无动作键输入则不填)
global macrosGroup1 := [
    ; --- 指令宏 1 (索引 1):常规连招,E键默认触发指令宏1,Q键反向触发指令宏1 ---
    [   ; Kyo
        "LK",  ; 轻脚
        "2",  ; 空2帧
        "↘SK", ; 八拾八式
        "5",  ; 空5帧
        "↓",
        "↘",
        "→",
        "3→SK",  ; 七十五式·改
        "22",  ; 空25帧
        "SK",   ; 追加输入
        "20",
        "↓",
        "↘",
        "→",
        "SP",   ; 百拾五式·妒咬
        "8",
        "→",
        "↓",
        "←",
        "SP",   ; 四百壹式·罪咏
        "2",    ; 空2帧
        "↓",
        "↙",
        "←",
        "↓",
        "→",
        "SP",   ; 大蛇薙

6、写完之后保存。并双击即可激活指令宏。在游戏过程中,e键正常发动指令宏1,1p方向,面向右。q键镜像发动指令宏1,2p方向,面向左。Shift+e/q则尝试执行指令宏2,如果指令宏2是空的,则仍执行指令宏1。Shift+1/2/3来切换使用的是那组指令宏。
7、自定义指令可能需要反复编辑,然后往后追加指令输入,在使用过程中,桌面右下角的AutoHotKey图标(一般都是隐藏的),右键,Reload Script即可重新加载你刚更新保存过的指令脚本。
8、在使用过程中,如果连招被防御,支持中断。比如按住后方向,那么指令宏的后续发动就会中断,不再继续后续指令输入

已经自带了Kyo,Iroi,K Dash的基础连招可供测试
加qq群一起联机交流:617914781

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发表于 2026-3-9 05:13 | 只看该作者
KOF15宏,感谢分享!
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发表于 2026-3-26 15:40 | 只看该作者
谢谢谢
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感谢大佬啊,十分感谢
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发表于 2026-4-10 21:58 | 只看该作者
下开来测试下,我编辑的按键精灵全人物连招,要一招一招编,还要算时间,指令超长
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 楼主| 发表于 2026-4-11 09:36 | 只看该作者
akira85 发表于 2026-4-10 21:58
下开来测试下,我编辑的按键精灵全人物连招,要一招一招编,还要算时间,指令超长 ...

指令宏和按键精力不一样。指令宏是可以精确到帧的,你手搓不出来的连招,只要理论成立,都可以用指令宏发出来。其实编辑连招也没那么麻烦,自己可以先预制部分搓招,比如↓,↘,→之类的,那么一个复杂的招式就可以直接粘贴前面的搓招的部分
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