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本帖最后由 游戏王ggx 于 2026-3-4 01:12 编辑
新人发帖,还不怎么会,mod好像还是需要帖一下数据好让大家了解。这里帖一下2026年3月4日更新为1.8版本,下载为1.7版本,但1.8版改动较少,目前不考虑发布,如果有人实在需求可以私信我。
武器修改:
1.铜云棒添加4维5%,可以让你第一时间知道MOD有无起效。搭配猫睛宝串,法宝,显著提升前中期输出。
法宝修改:
具体为
1.寒耐提升暴击率,10点耐性转化1%;
2.火耐提升暴击伤害,5点耐性转化1%;
3.毒耐提升伤害加成,10点耐性转化1%;
4.雷耐提升伤害减免,5点耐性转化1%。(要是喜欢天龙棍的同学完全可以卡99雷耐,完全不影响本MOD的其他输出提升)
2.添加混铁棍效果(跟原武器词条冲突,无法叠加,所有不用犹豫,自由的选择自己喜欢的武器吧)
3.添加凡品大圣套装效果,根据根器加防御(只在大圣二阶段失效,损失一定防御以及混铁棍转换的少许攻击)
珍玩修改:
1.猫睛宝串:暴击率提升3%→暴击率提升3%,暴击伤害率提升6%,新增10攻击力(约=一个满级不能)
2.细磁茶盂:增加8气力回复→增加24气力回复,新增10气力上限
3.玛瑙罐:提升14防御力→提升42防御力,新增10生命上限
4.金花玉萼:提高10%获得的灵蕴→提高20%获得的灵蕴,新增20%掉落的道行(合并仙箓属性,并修改仙箓为后期毕业珍玩之一)
5.雷榍:增加12雷蛰耐性→增加36雷蛰耐性,新增10赋雷攻击的伤害
6.耐雪枝:增加12寒冻耐性→增加36寒冻耐性,新增10赋寒攻击的伤害
7.白狐毫:增加20%变身时间(实际是减少20%变身能消耗)→减少60%变身能消耗,新增+50%神力上限。修改为变身系毕业装(已修改,使用广智在无其他加成下,成功使用(原2)4次特殊重击)
8.金色鲤:增加2%掉落概率→增加20%掉落概率,新增5%获得的道行、5%获得的灵蕴
9.月玉兔:增加1%伤害减免→增加8%伤害减免,新增10生命上限,10防御力
10.日金乌:增加1%伤害加成→增加8%伤害加成,新增10攻击力,10法力上限
11.错金银带钩:增加12毒伤耐性→增加36毒伤耐性,新增10赋毒攻击的伤害
12.阳燧珠:增加12火焚耐性→增加36火焚耐性,新增10赋火攻击的伤害
13.水火篮:少许增加(10)火冰类变身的攻击→调整为30四灾属性攻击,新增+10%神力上限(已修改,点出神力天赋(约为20%)+三个水火篮+白狐毫可以打出二次三豆的小黄龙三千阳春)
14.仙箓:提高10%获得的道行(经验)→增加提高4维5%(调整为后期毕业珍玩之一)
15.不求人:增加30气力上限→增加70气力上限,新增5气力回复
16.金棕衣:增加32防御→增加64防御,新增5%伤害减免
17.兽与佛:增加9%暴击伤害→增加暴击伤害27%,新增15法力上限
18.铜佛坠:增加5四灾耐性→增加20四灾耐性,新增15四灾属性攻击
19.雷火印:提升30法力上限→提升60法力上限,新增15生命上限,15气力上限
20.卵中骨:提升10赋毒伤害→提升30赋毒伤害,新增10攻击力
21.白贝腰链:提升5攻击→提升25攻击力,新增3%伤害加成
技能修改:
1.详细升级数据请参考另一篇。
2.气力天赋里的猿捷添加了闭眼禅同款特效。
3.注:基础MP二分之一约=一个无额外消耗的身外身法,升级的身外身法需喝一口龟泪或者琼浆。理论上只要等CD跟喝一口酒就可一路无脑毛毛流。
4.技能升级需求的灵蕴及玲珑内丹需求较大,一周目难以凑齐,为多周目刷刷刷准备。
5.1.6技能修改出现了部分属性缺失BUG,1.7已修复。
6.识破附加双异常冲突(1.7删除识破雷异常,改为添加鳞棍·亢金特效,即轻攻击最后一下触发雷异常)
酒食修改:
1.考虑到后期除雷耐性外所有耐性都会过100,修改蓝桥风月移动速度加成,将倒马毒钩+双冠血移动速度加成添加到蓝桥风月中 。当然要是想体验风一样的男子,你也可以牺牲一定量毒耐性以及少许转换的伤害加成卡在99毒耐性。
基础性能修改:
1:GP判定延长0.2秒,可以比较轻松的触发识破。
目前经本人测试,玩到三周目全BOSS到约四周目凑齐升级技能需求的材料(路上玲珑内丹怪多清,商店内丹内丹全买),差不多能满足材料缺口(不刷碎玉银行灵蕴缺口也比较大),跟大圣根器凑齐时间几乎等同。五六周目暂无想到比较合适的属性提升方法。如果有建议,可私信我。
PS:不过就凭目前的属性提升曲线应该可以比较轻松的畅玩到约四周目为止不无聊,一路上都有可收集的属性材料珍玩,并且可以显著带来提升。
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