游戏达人
  
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本帖最后由 无云五蕴 于 2026-3-6 22:22 编辑
需要使用前置REFramework
REFramework at Resident Evil Requiem Nexus - Mods and community
在生化系列n网Raz0rrrr的大佬终极修改器没有更新前,毕竟等终极修改器出来都是三四个月后了,我就先发一个简易的刷物品吧,毕竟都是先打一周目,这个刷物品不是很完善,注意一下我的压缩包里面注意事项就好了。可以使用Fluffy Mod Manager来加载
物品我目前找的不是很全,我就大概找一下,后续等我整理或者说看看有没有大佬愿意整理出来
如果你希望添加物品请移动至生化危机9:安魂曲 终极中文内置修改器v1.0.3+REFramework简体中文汉化版(3月6号下午更新) - 《生化危机9:安魂曲》 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
添加物品比我的要完善很多,本人不建议使用我的修改了现在。唯一能有点用的就设置背包大小为最大了。
如果你希望在添加物品的同时希望看到添加提示通知(前提是你没有有意的去设置里面关闭拾取通知),可以在itemeditor.lua里面将函数_ie_add(item,count)改成
local function _ie_add(item,count)
pcall(function()
local inv=_ie_getInv:call(nil); if not inv then return end
local dsss
if item.base_cap>1 then
d=sdk.create_instance("app.ItemStockData"):add_ref()
d:call(".ctor(app.ItemID, System.Int32)",item.id,count or item.base_cap)
else
d=sdk.create_instance("app.LoadableItemData"):add_ref()
d:call(".ctor(app.ItemID, System.Int32, app.ItemLoadingType)",item.id,1000,sdk.find_type_definition("app.ItemLoadingType"):get_field("TypeA"):get_data(nil))
end
if d then
local ItemObject = inv:call("mergeOrAdd(app.ItemAmountData, System.Boolean, app.Inventory.AcquireItemOptions, app.ItemStockChangedEventType)",d,true,sdk.find_type_definition("app.Inventory.AcquireItemOptions"):get_field("Default"):get_data(nil),sdk.find_type_definition("app.ItemStockChangedEventType"):get_field("Default"):get_data(nil))
if ItemObject then
local ItemManager = sdk.get_managed_singleton("app.ItemManager")
ItemManager:call("notifyPickedup(app.ItemAmountData, app.ItemAcquireOptionBit)",d,nil)
end
end
end)
end
本人的修改下载地址:https://wwavh.lanzoul.com/b00q19hiha
密码:bfwf
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