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[修改] 生化危机9简易添加物品修改

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发表于 2026-3-1 23:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 无云五蕴 于 2026-3-6 22:22 编辑

需要使用前置REFramework
REFramework at Resident Evil Requiem Nexus - Mods and community
在生化系列n网Raz0rrrr的大佬终极修改器没有更新前,毕竟等终极修改器出来都是三四个月后了,我就先发一个简易的刷物品吧,毕竟都是先打一周目,这个刷物品不是很完善,注意一下我的压缩包里面注意事项就好了。可以使用Fluffy Mod Manager来加载
物品我目前找的不是很全,我就大概找一下,后续等我整理或者说看看有没有大佬愿意整理出来
如果你希望添加物品请移动至生化危机9:安魂曲 终极中文内置修改器v1.0.3+REFramework简体中文汉化版(3月6号下午更新) - 《生化危机9:安魂曲》 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
添加物品比我的要完善很多,本人不建议使用我的修改了现在。唯一能有点用的就设置背包大小为最大了。
如果你希望在添加物品的同时希望看到添加提示通知(前提是你没有有意的去设置里面关闭拾取通知),可以在itemeditor.lua里面将函数_ie_add(item,count)改成
local function _ie_add(item,count)
    pcall(function()
        local inv=_ie_getInv:call(nil); if not inv then return end
        local dsss
        if item.base_cap>1 then
            d=sdk.create_instance("app.ItemStockData"):add_ref()
            d:call(".ctor(app.ItemID, System.Int32)",item.id,count or item.base_cap)
        else
            d=sdk.create_instance("app.LoadableItemData"):add_ref()
            d:call(".ctor(app.ItemID, System.Int32, app.ItemLoadingType)",item.id,1000,sdk.find_type_definition("app.ItemLoadingType"):get_field("TypeA"):get_data(nil))
        end
        if d then
        local ItemObject = inv:call("mergeOrAdd(app.ItemAmountData, System.Boolean, app.Inventory.AcquireItemOptions, app.ItemStockChangedEventType)",d,true,sdk.find_type_definition("app.Inventory.AcquireItemOptions"):get_field("Default"):get_data(nil),sdk.find_type_definition("app.ItemStockChangedEventType"):get_field("Default"):get_data(nil))
        if ItemObject then
        local ItemManager = sdk.get_managed_singleton("app.ItemManager")
        ItemManager:call("notifyPickedup(app.ItemAmountData, app.ItemAcquireOptionBit)",d,nil)
        end
    end
    end)
end
本人的修改下载地址:https://wwavh.lanzoul.com/b00q19hiha
密码:bfwf








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发表于 2026-3-1 23:33 | 只看该作者
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发表于 2026-3-1 23:51 | 只看该作者
谢谢 我改出来我要的东西了
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冰凉的地板
发表于 2026-3-1 23:56 | 只看该作者
我有这个REFramework文件夹,要怎么将MOD激活?放在啥位置呢?
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 楼主| 发表于 2026-3-2 00:03 | 只看该作者
zwy418 发表于 2026-3-1 23:56
我有这个REFramework文件夹,要怎么将MOD激活?放在啥位置呢?

我的压缩包里面不是有reframework这个文件夹吗,直接扔到游戏根目录就行了,你只要打了REFramework插件就会自动激活我的lua文件
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 楼主| 发表于 2026-3-2 00:07 | 只看该作者
51713137 发表于 2026-3-1 23:51
谢谢 我改出来我要的东西了

刷物品的好处,就是想要什么就能刷什么,方便,但是我的刷物品还是太麻烦了,而且刷了不想要的还不能删
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发表于 2026-3-2 00:08 | 只看该作者
无云五蕴 发表于 2026-3-2 00:03
我的压缩包里面不是有reframework这个文件夹吗,直接扔到游戏根目录就行了,你只要打了REFramework插件就 ...

明白了,非常感谢~
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发表于 2026-3-2 00:48 | 只看该作者
主要是刚刚通关,开始又要花钱买武器配件,这个刷物品可以刷子弹出来多少数量吗
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发表于 2026-3-2 01:55 | 只看该作者
倒是挺好用的,就是不知道每个场景的任务需要的道具的ID啊,我试了试几个直接憋退了!
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ddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
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发表于 2026-3-2 07:22 | 只看该作者
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发表于 2026-3-2 07:39 | 只看该作者
666666666666666666大佬威武
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谢谢分享啊
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发表于 2026-3-2 08:09 | 只看该作者
这玩意牛啊!
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发表于 2026-3-2 08:12 | 只看该作者
无云五蕴 发表于 2026-3-2 00:03
我的压缩包里面不是有reframework这个文件夹吗,直接扔到游戏根目录就行了,你只要打了REFramework插件就 ...

楼主,安装我会,因为不在电脑前,所以问下,进了游戏,你的修改器,在哪启动?按什么热键?
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机会根据国家和国家会根据国家规划监管机构
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发表于 2026-3-2 08:20 | 只看该作者
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发表于 2026-3-2 08:21 | 只看该作者
本帖最后由 0169 于 2026-3-2 08:22 编辑

楼主,完整武器代码(里昂,格蕾丝两个人的)能发下吗?
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发表于 2026-3-2 08:40 | 只看该作者
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发表于 2026-3-2 09:13 | 只看该作者
剧情过了漏了一个挂件,能改出来不?
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发表于 2026-3-2 09:17 | 只看该作者
谢谢分享
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感谢分享,用了这个腰不疼了腿不酸了
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发表于 2026-3-2 09:46 | 只看该作者
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发表于 2026-3-2 09:46 | 只看该作者
厉害了!先收藏,再回复!谢谢!楼主一生平安!好人一生平安!
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