本帖最后由 dai48 于 2026-3-16 18:05 编辑
孔雀是打开浏览器127.0.0.1里面调整
还有就是孔雀配置文件 ,孔雀软件根目录下ini那个配置文件,这个是翻译,你参考。
; Peacock - 孔雀服务器的所有选项
[peacock]
; [游戏性] gameplayUnlockAllShortcuts - 设置为 true 时,所有捷径将始终解锁
gameplayUnlockAllShortcuts=true ; [游戏性] gameplayUnlockAllFreelancerMasteries - 设置为 true 时,所有自由职业者解锁物品将始终可用
gameplayUnlockAllFreelancerMasteries=true ; [游戏性] mapDiscoveryState - 决定地图发现状态的处理方式。REVEALED 会将所有地图位置重置为已发现,CLOUDED 会将所有地图重置为未发现,KEEP 将保持当前的发现状态。请注意,每次连接到孔雀服务器时都会执行这些操作。"发现[地点]"挑战的进度不受此选项影响
mapDiscoveryState=KEEP ; [游戏性] enableMasteryProgression - 设置为 false 时,精通进度将被禁用,所有可解锁物品将在开始时直接获得
enableMasteryProgression=true ; [游戏性] enableIsolatedUnlockables - 决定当物品没有关联解锁方式时是否解锁。需要 enableMasteryProgression 设置为 true
enableIsolatedUnlockables=true ; [游戏性] elusivesAreShown - 在直觉模式下显示 elusive 目标(就像普通任务中的普通目标那样显示)(仅供练习使用!)
elusivesAreShown=false ; [游戏性] enableContractsModeSaving - 在契约模式中启用保存功能,包括用户创建契约和特色契约。请注意,即使启用此选项,保存功能也与契约中的设置一致
enableContractsModeSaving=false ; [游戏性] legacyNoticedKillScoring - 在《杀手2016》引擎中,被发现的击杀行为是按官方方式("原版")处理,还是按孔雀服务器之前的方式("合理")处理
legacyNoticedKillScoring=vanilla ; [服务] legacyElusivesEnableSaving - 设置为 true 时,在《杀手2016》中玩 elusive 目标任务将遵循与普通任务相同的重新开始/重新规划/保存规则,但无法完成"Elusive Target [地点]"挑战。只有将此选项设置为 false 时才能完成这些挑战
legacyElusivesEnableSaving=false ; [服务] getDefaultSuits - 设置为 true 可将所有默认起始服装添加到您的库存中。注意:如果同时将此选项和"enableMasteryProgression"设置为 true,那些同时也是挑战/精通解锁奖励的起始服装将被锁定在相应的挑战/精通之后
getDefaultSuits=false ; [服务] jokes - 设置为 true 时,孔雀服务器窗口将在启动时讲一个笑话
jokes=false ; [服务] leaderboards - 允许将您的成绩提交到游戏内排行榜。如果不想让成绩出现在排行榜上,请将此选项设置为 false
leaderboards=true ; [服务] updateChecking - 允许孔雀服务器在启动时检查更新
updateChecking=true ; [服务] loadoutSaving - 默认配装保存模式 - PROFILES(配装配置文件)或 LEGACY(按用户保存)
loadoutSaving=PROFILES ; [服务] legacyContractDownloader - 设置为 true 时,将在《杀手3》中使用官方服务器下载契约,这仅适用于您当前游戏的平台。设置为 false 时,将使用 HITMAPS 服务器。注意:此选项仅适用于《杀手3》。《杀手1》和《杀手2》无论此选项如何设置都将使用官方服务器
legacyContractDownloader=false ; [服务] imageLoading - 图片加载方式。SAVEASREQUESTED 会在需要时从网络获取图片(并保存在图片文件夹中),ONLINE 只获取不保存,OFFLINE 从图片文件夹加载
imageLoading=SAVEASREQUESTED ; [Splitter] LiveSplit - 开启或关闭 LiveSplit 支持
liveSplit=false ; [Splitter] 自动分段器的战役设置 - 用于自动分段器的主线战役选择。可设置为 1、2、3 或 'trilogy'(三部曲)
autoSplitterCampaign=trilogy ; [Splitter] 使用 racetime.gg 的自动分段器 - 设置为 true 时,自动分段器将进入特殊模式,用于 racetime.gg 实时竞速的 LiveSplit 集成
autoSplitterRacetimegg=false ; [Splitter] 仅在获得无声杀手评价时分段 - 设置为 true 时,自动分段器只接受获得无声杀手评价的任务完成作为有效完成。设置为 false 时,任何完成方式都会触发分段
autoSplitterForceSilentAssassin=true ; [Discord] Discord 富状态 - 开启或关闭 Discord 富状态
discordRp=false ; [Discord] discordRpAppTime - 对于 Discord 富状态,设置为 false 将显示当前关卡的游戏时间,设置为 true 将显示使用孔雀服务器的总时间
discordRpAppTime=false ; [Modding] overrideFrameworkChecks - 强制禁用已安装模组的检查
overrideFrameworkChecks=false ; [Modding] frameworkDeploySummaryPath - Simple Mod Framework 的部署摘要文件路径。默认设置为"AUTO",将在预设位置自动查找该文件。您也可以自定义路径
frameworkDeploySummaryPath=AUTO ; [实验性功能] experimentalHMR - 开启契约的热重载功能
experimentalHMR=false ; [开发] developmentPluginDevHost - [需要工作空间] 开启在 /plugins 文件夹内加载 .ts/.cts 扩展名的插件
developmentPluginDevHost=false ; [开发] developmentLogRequests - 设置为 true 时,将记录游戏发出的所有请求的详细信息。这可能会产生巨大的日志文件!
developmentLogRequests=false
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