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[MOD] 【搬运】真实爆头

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发表于 2026-3-3 08:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 清秋锁梧桐 于 2026-3-3 11:55 编辑

转自n网:https://www.nexusmods.com/residentevilrequiem/mods/47
No more bullet sponge heads. Destroy the brain — kill the zombie
不再有弹海绵脑袋了。摧毁大脑——杀死僵尸


# True Headshot – Canonical Zombie Kill Overhaul
# 真爆头——正史僵尸击杀大改造
### Resident Evil 2 Remake
### 生化危机2 重制版
### Resident Evil Requiem
### 生化危机:安魂曲
*(RE3R support planned )*
*(计划支持 RE3R)*

---

## Overview  ## 概述

This mod restores classic zombie apocalypse rules inspired by traditional zombie canon and George A. Romero films.
该模组恢复了受传统僵尸正史和乔治·A·罗梅罗电影启发的经典僵尸末日规则。

If the brain is destroyed — the enemy dies.
如果大脑被摧毁——敌人就会死。

A single clean headshot will instantly kill (RE2):
一次干净的爆头就能瞬间击杀(生化危机2):

- Standard Zombies  - 标准僵尸
- Zombie Dogs  - 僵尸犬
- Lickers  - 舔舐者

Supported weapon types (RE2):
支持的武器类型(生化危机2):

- Pistols  - 手枪
- Shotguns  - 霰弹枪
- Submachine Guns  - 冲锋枪
- Magnums  - 马格南
- Minigun  - 迷你枪

Only true ballistic firearms trigger instant headshot kills.
只有真正的弹道火器才能触发瞬间爆头击杀。

---

## Requirements  ## 要求

REFramework is required:  需要重新修改工作:
https://github.com/praydog/REFramework

Tested on the RT version.  
在 RT 版本上测试过。
Non-RT version has not been tested.
非 RT 版本尚未经过测试。

---

## Update – 01.03.2026  ## 更新 – 2026年3月1日

### Resident Evil 9: Requiem Support Added
### 生化危机9:安魂曲支援加入

RE9 introduces new enemy archetypes and encounter structures.  
《生化危机9》引入了新的敌人原型和遭遇结构。
The headshot lethality system has been adapted to function within this environment while preserving the core philosophy of the mod.
爆头致命性系统已适应该环境,同时保持模组的核心理念。

However, balancing consistency with intended gameplay experience is critical.
然而,平衡一致性与预期的游戏体验至关重要。

Download reframework build for from last release.
下载上次版本的 Reframework 构建。
https://github.com/praydog/REFramework-nightly/releases
Choose RE9.zip and extract archive to game folder
选择 RE9.zip 并解压归档到游戏文件夹
---

## Community Feedback Requested (RE9)
## 社区反馈请求(生化危机9)

After completing parts of RE9: Requiem, please provide structured feedback:
完成《生化危机9:安魂曲》部分内容后,请提供结构化反馈:

- On which enemies should instant headshot kills **definitely be disabled**?
- 哪些敌人应该被瞬间爆头击杀**绝对禁用**?
- Are there specific monster types where this mechanic clearly breaks tension or intended design?
- 有没有某些怪物类型,这个机制明显破坏了紧张感或设计?
- Are there specific weapons that should not trigger instant lethality?
- 有没有特定武器不应该触发瞬间致命?
- Does the feature interfere with boss encounters or scripted sequences?
- 该功能是否干扰 Boss 战或脚本序列?

Please evaluate this during an actual playthrough, not isolated testing.
请在实际游玩时评估,而不是单独测试。

The goal is not to trivialize combat, but to maintain canonical logic without damaging pacing, tension, or intended difficulty.
目标不是让战斗变得简单,而是在不破坏节奏、紧张感或预期难度的情况下,保持正史逻辑。

Report only cases where the mechanic clearly harms the experience.
只报告机械师明显损害体验的情况。

---

## Recommended Difficulty (RE9)
## 推荐难度(生化危机9)

For proper balance evaluation and preserved survival tension:
为了正确评估平衡和保持生存张力:

Play on **“Insanity”** difficulty.
玩“疯狂”难度。

This ensures the mechanic does not reduce the overall challenge and keeps the survival-horror pressure intact.
这确保了机制不会降低整体挑战性,同时保持生存恐怖的压力。

---



## Installation  ## 安装

1. Install REFramework: https://github.com/praydog/REFramework
1. 安装 REFramework:https://github.com/praydog/REFramework
For RE9 download REFramework from this https://github.com/praydog/REFramework-nightly/releases
想用 RE9 下载 REFramework,就从这个 https://github.com/praydog/REFramework-nightly/releases
Choose RE9.zip, download and extract archive to game folder
选择 RE9.zip,下载并解压归档到游戏文件夹

2. Download this mod archive
2. 下载此模组存档

3. Extract the archive directly into your game directory  
3. 将归档直接解压到你的游戏目录中
   (the folder where the game .exe file is located).
(游戏.exe 文件所在的文件夹)。

4. Launch the game.  4. 启动游戏。

---

## Head Explosion Behavior
## 头部爆炸行为

Head explosion chance is unchanged.
头部爆炸概率保持不变。

The probability is identical to vanilla.  
概率和原版一样。
This mod does not alter gore mechanics — only lethality logic.
这个模组不改变血腥机制——只改变致命逻辑。

---

## Exclusions  ## 排除条款

The following enemies are intentionally excluded:
以下敌人被有意排除:

- Regenerators  - 再生器
- Plant-based enemies (Ivies)
- 植物性敌人(常春藤)
- Special / non-ballistic weapons
- 特殊/非弹道武器

Regenerators are excluded to preserve gameplay tension and intended mechanics.
为了保持游戏紧张感和预期机制,不包括再生器。

---

## Design Philosophy  ## 设计理念

This mod focuses on consistency, not difficulty reduction.
这个模组注重稳定性,而不是降低难度。

Enemy diversity, boss fights, and overall pacing remain intact.
敌人多样性、Boss 战和整体节奏依然保持完整。

The goal is to reinforce internal outbreak logic:
目标是强化内部爆发逻辑:

If the brain is destroyed — the threat is neutralized.
如果大脑被摧毁——威胁就会被消除。

Hardcore difficulty is recommended for the best gameplay balance.
建议选择硬核难度以实现最佳的游戏平衡。


## Inspiration  ## 灵感来源

Inspired by the original concept by Ferrazbaixista:
灵感来自 Ferrazbaixista 的原始概念:
https://www.nexusmods.com/profile/Ferrazbaixista

Original mod:  原始模组:
https://www.nexusmods.com/residentevil22019/mods/495

This implementation was rebuilt to improve stability and ensure functionality across gameplay scenarios.
该实现被重建以提升稳定性并确保在游戏场景中的功能性。

---

## Roadmap  ## 路线图

Planned updates:  计划更新:

- Resident Evil 3 Remake support
- 生化危机3重制版支持团队
- Expanded per-enemy configuration options (RE9)
- 扩展的每个敌人配置选项(RE9)
- Optional weapon-specific toggles (RE9)
- 可选武器切换(生化危机9)

Source Code   源代码
GitHub Repository:  GitHub 仓库:
https://github.com/iceslaers/re2-re3-deadly-headshots



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 楼主| 发表于 2026-3-3 15:05 | 只看该作者
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RE9 True headshot-47-v-0-0-5-1772502945.7z

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楼主一生平安!好人一生平安!这就非常给力了!感谢分享!
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感谢分享,这个太有需要了
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能爆头才是真实的。
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厉害了!先收藏,再回复!谢谢!楼主太棒了!我先下为敬!
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