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[讨论] 9070XT也能强开路追!N卡“限时独占”路追效果对比

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发表于 2026-3-5 01:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
贴吧有道友分享了9070XT使用reframework强开PT的效果图:


那么Nv“限时独占”的Path Tracing路径追踪效果如何?亲测如下(RTX5090D 32G):










性能如下:

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舒服的沙发
发表于 2026-3-5 03:18 | 只看该作者
本帖最后由 qjnn 于 2026-3-5 03:29 编辑

非n卡是不可能解决颗粒噪点问题的,因为光线重建是n卡独占的,光追的降噪只能依靠光线重建,a卡要能通过民间mod强开光线重建,那苏妈必须要亲自登门三顾茅庐求作者出山了

能通过mod强开路径追踪很正常,路径追踪又不是n卡独占的,你本身就搞错了,这种mod应该只是把本游戏的路径追踪和光线重建两个选项解锁强行绑定而已
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硬硬的板凳
发表于 2026-3-5 06:48 | 只看该作者
qjnn 发表于 2026-3-5 03:18
非n卡是不可能解决颗粒噪点问题的,因为光线重建是n卡独占的,光追的降噪只能依靠光线重建,a卡要能通过民 ...

首先A卡有光线重构。但是这个东西得游戏厂商本身支持,第一款支持的是COD22,第二款是红色沙漠。
其次虚幻5引擎也有自带的降噪器,路径追踪并不一定要强绑dlss rr,导致N卡用户用不了M/L模型。
最大的问题还就是带不动路径追踪,当然5090路径4K也就29帧是了。多帧生成诞生的意义就是-没有它,路径追踪根本没法玩。

现在的情况类似终末地-苹果-独占光追,单纯的商业行为。
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冰凉的地板
发表于 2026-3-5 07:48 | 只看该作者
NVIDIA充值的游戏就别指望了,况且路径追踪也不是非要开不可,只有开场有比较惊艳的画质,后面到浣熊市就彻底不行了,你注意力集中到游戏上时压根就不会注意这些区别
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发表于 2026-3-5 08:03 | 只看该作者
就老滚脸部光照mod n卡高价低能滞销了
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发表于 2026-3-5 08:18 | 只看该作者
3060 满特效 慢慢的 感觉 开了路径光追 关掉 光追好很多!
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发表于 2026-3-5 11:02 | 只看该作者
marco9055 发表于 2026-3-5 06:48
首先A卡有光线重构。但是这个东西得游戏厂商本身支持,第一款支持的是COD22,第二款是红色沙漠。
其次虚 ...

a卡的那个叫光线再生,和n卡的光线重建又不是一个东西,完全两码事还好,而且需要游戏支持才行啊,你不会以为是一个东西两种叫法吧,不会吧
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发表于 2026-3-5 11:04 | 只看该作者
marco9055 发表于 2026-3-5 06:48
首先A卡有光线重构。但是这个东西得游戏厂商本身支持,第一款支持的是COD22,第二款是红色沙漠。
其次虚 ...

说到虚幻5那就对了,基本上所有虚幻5游戏都能强开光线重建,但光线再生你就不要想了
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发表于 2026-3-5 11:34 | 只看该作者
qjnn 发表于 2026-3-5 11:02
a卡的那个叫光线再生,和n卡的光线重建又不是一个东西,完全两码事还好,而且需要游戏支持才行啊,你不会 ...

确实不是一个叫法,你直接叫光线重构半成品都没问题。但是作用都是降噪点没问题吧?黑猴没有光线重构,照样也有路径追踪。

反正虚幻5.7的软光追,效果又好,噪点也不高,配置要求还低。

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发表于 2026-3-5 12:08 | 只看该作者
marco9055 发表于 2026-3-5 11:34
确实不是一个叫法,你直接叫光线重构半成品都没问题。但是作用都是降噪点没问题吧?黑猴没有光线重构,照 ...

光线重建最重要的功能除了降噪还有一个你忘了,就是大幅提升光追镜面反射的效果,这就是为啥只有路径追踪没有光线重建的黑猴镜面反射效果基本为0的原因,虚幻5自带功能确实也能降噪,但镜面反射效果还达不到光线重建的水平,所以虚幻5游戏能强开光线重建的就要统统强开
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 楼主| 发表于 2026-3-5 13:37 | 只看该作者
qjnn 发表于 2026-3-5 03:18
非n卡是不可能解决颗粒噪点问题的,因为光线重建是n卡独占的,光追的降噪只能依靠光线重建,a卡要能通过民 ...

肯定不是N卡独占,所以按照目前的实际情况和未来可能出现的变数,我很严谨的说成是“限时独占”,没错吧~~

生化这个,包括之前龙信2和生化4re,其实都有PT功能,不过因为卡表无法解决降噪问题,没做开关,目前看来是依靠皮衣的RR光线重构这种AI降噪解决。未来红石加入类似的AI降噪方案,应该也能开。
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 楼主| 发表于 2026-3-5 13:42 | 只看该作者
marco9055 发表于 2026-3-5 06:48
首先A卡有光线重构。但是这个东西得游戏厂商本身支持,第一款支持的是COD22,第二款是红色沙漠。
其次虚 ...

首先A卡的光线重构目前在re引擎的PT方面存在降噪问题,cod22确实也是路径追踪但是我运行的时候用5090开rr,性能非常低,我估计rs的ray-regeneration效能也一样,也就是说cod的路追机制和re的机制是不一样的,所以不同引擎存在适配时间问题。其次你说卡表这是商业行为,为啥之前的生化re,卡表商业行为和amd合作,n的rt表现更好?
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 楼主| 发表于 2026-3-5 13:44 | 只看该作者
sd4446060 发表于 2026-3-5 08:18
3060 满特效 慢慢的 感觉 开了路径光追 关掉 光追好很多!

适合自己就好,光追高的画质也很能打,只不过和路追相比不如而已。就像波多野已经很不错了,碰上安宅拉拉,相形见拙而已,但是能上波多野也是可以的~~
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 楼主| 发表于 2026-3-5 13:45 | 只看该作者
sankarea 发表于 2026-3-5 08:03
就老滚脸部光照mod n卡高价低能滞销了

哈哈哈哈~~~老滚脸部光照mod在实时游戏过程中应该也是露馅的,参考光栅神作美末:




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 楼主| 发表于 2026-3-5 14:00 | 只看该作者
qveydjdy 发表于 2026-3-5 07:48
NVIDIA充值的游戏就别指望了,况且路径追踪也不是非要开不可,只有开场有比较惊艳的画质,后面到浣熊市就彻 ...

后面浣熊市的路追一样惊艳:














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 楼主| 发表于 2026-3-20 00:25 来自手机 | 只看该作者
强烈建议大家用去噪mod
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