本帖最后由 w910621 于 2026-5-10 10:14 编辑
《杀戮尖塔2》(Slay the Spire 2)是传奇 Roguelike 卡牌构筑游戏《杀戮尖塔》的官方续作。 今天(2026年3月5日)正是该作在 Steam 平台开启 抢先体验(Early Access) 的日子!目前游戏支持中文,国区定价为 88元(与一代保持一致)。
1. 核心玩法与新特性本作沿袭了前作“爬塔、选卡、遗物、战斗”的经典循环,但进行了全方位的进化: 引擎升级:由 Unity 切换到了 Godot 引擎,带来更现代化的视觉表现、更流畅的动画以及更好的 Mod 支持。 4 人合作模式:这是本作最大的突破。玩家现在可以组成最多 4 人小队 在线共同爬塔,拥有专属的协作卡牌和团队连携机制。 分支章节(Alternate Acts):每一幕现在都有两条截然不同的路径选择,每条路径包含独特的敌人、事件和 Boss,极大地增强了重复游玩的新鲜感。
2. 角色阵容目前已确认的角色共有 5 位(包括新老面孔): 铁甲战士 (The Ironclad):经典的力量型战士,依靠高伤害和回血生存。 静默猎手 (The Silent):擅长中毒、小刀(Shiv)和弃牌流。 故障机器人 (The Defect):操作充能球(Orbs)进行复杂的数值计算。 亡灵契约师 (The Necrobinder) [新]:一位巫妖角色。她拥有一只独立血量的死灵巨手“奥斯提”协助战斗,擅长牺牲和复活机制。 摄政王 (The Regent) [新]:神秘的宇宙旅者。拥有独特的“星辰 (Stars)”资源,该资源不会在回合结束时清空,可用于释放强大的高阶技能。
3. 全新机制灾厄 (Blight):新角色带来的机制。当敌人的“灾厄值”超过其生命值时会触发即死,类似毒素但爆发力更强。 遗物与药水:引入了大量全新的遗物和功能性药水,原有的卡牌池也经过了重新设计。 4. 最新版本动态(v0.104.0 测试版)目前的最新更新(2026年4月底至5月初)主要集中在数值平衡和针对社区反馈的机制调整:
BOSS 机制优化: 针对第三章新 BOSS “守门人”(Doormaker) 过于强势的问题,开发商 Mega Crit 进行了数值下调,平衡了其对特定流派(如高频率出牌流)的压制力。 卡牌重写与平衡:
美术更新: 为大量卡牌(如 Feral, Not Yet, Spite 等)添加了正式版原画,替换了早期的临时占位图。 QoL(生活质量)改进: 增加了中文字幕的翻译修正、手柄导航优化,以及更详细的运行历史(Run History)记录。
温馨提示:如果运行闪退请尝试运行launch_opengl.bat或launch_vulkan.bat启动游戏
下载地址:
夸克网盘
https://pan.quark.cn/s/5102b6fcad90?pwd=Mv1U
提取码:Mv1U
版本说明:V0.105.1Beta为公测版 正式版V0.98.3(Slay the Spire 2.7z)
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