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[求助] 如何修改文件,使弓和驽,在普通攻击(非技能射出)时,不扣除弓箭和驽箭?

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发表于 2026-3-9 17:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
新人求教,术士镜像之刃射箭的时候,一会会就没箭了,改了箭自动回复数量也还是不够用。如何修改文件,使得弓和驽,在普通攻击(非技能射出)和镜像之刃技能射箭时,都不扣除弓箭和驽箭?
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舒服的沙发
发表于 2026-3-9 19:18 | 只看该作者
itemtype.txt
删掉Bow Quiver和Crossbow Quiver列.
不确定亚马逊的那些多消耗箭矢的技能会不会消耗箭矢.
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2026-3-9 19:44 | 只看该作者
elijan 发表于 2026-3-9 19:18
itemtype.txt
删掉Bow Quiver和Crossbow Quiver列.
不确定亚马逊的那些多消耗箭矢的技能会不会消耗箭矢.

没用,紫暑布丁~~~
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冰凉的地板
发表于 2026-3-9 21:09 | 只看该作者
zhyf3166 发表于 2026-3-9 19:44
没用,紫暑布丁~~~

这技能还是模拟武器的.
所以可以在automagic.txt里加一行无消耗触发脚本.
然后给所有弓弩都加上这个脚本的代码.

这个古早改法我记得以前有个D2RMM MOD,我去找找.
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发表于 2026-3-9 21:13 | 只看该作者
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发表于 2026-3-10 01:21 | 只看该作者
改动automagic.txt会影响全局属性,直接调用cubemain.txt增加一个合成配方临时使用,这样不影响游戏掉落以及商店售卖的货品。图示75%概率不消耗数量,改成100%就无需自动回复数量了。

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发表于 2026-3-10 02:17 | 只看该作者
本帖最后由 elijan 于 2026-3-10 02:33 编辑
Lod_Izual 发表于 2026-3-10 01:21
改动automagic.txt会影响全局属性,直接调用cubemain.txt增加一个合成配方临时使用,这样不影响游戏掉落以 ...

automagic唯一影响的也就是你玩亚马逊,而且不玩投掷根本察觉不到.投掷也只是近战戳可能会出现消耗的问题(这还是加投掷物不消耗的词条)

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发表于 2026-3-10 02:50 | 只看该作者
我最近正在玩投掷蛮子。刚抓了个女枪兵,话说下边那行免疫出现的条件是什么?我当时抓的时候还没有,退出游戏重开才有的。

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发表于 2026-3-10 02:55 | 只看该作者
Lod_Izual 发表于 2026-3-10 02:50
我最近正在玩投掷蛮子。刚抓了个女枪兵,话说下边那行免疫出现的条件是什么?我当时抓的时候还没有,退出游 ...

魔法抗性词条的附属.
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发表于 2026-3-10 03:03 | 只看该作者
我连续抓一个星期了,印象里魔法抗性词条并非首次遇到,但只有这一次出现了那么多元素免疫属性。
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发表于 2026-3-10 03:13 | 只看该作者
都是幻觉,可能是某个mod造成的数据溢出。去掉mod后再进入游戏,这应该是正常显示。

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发表于 2026-3-10 13:42 | 只看该作者
Lod_Izual 发表于 2026-3-10 03:03
我连续抓一个星期了,印象里魔法抗性词条并非首次遇到,但只有这一次出现了那么多元素免疫属性。 ...

纯粹幻觉

免疫是硬代码.除了特定怪物,其他的免疫都只能免两条,哪怕强如超级6BOSS和超级3BB也受限

对术士的随从而言,物免+冰免最实用了,物免可以更好的存活,冰免可以不被冰冻减速
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