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[原创] 使用指令宏自定义连招,稳定输出

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发表于 2026-3-10 10:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 475618697 于 2026-3-10 11:04 编辑

我做了一个指令宏功能,支持自定义连招。支持中断连招,一个角色支持2个指令宏,方便根据不同的距离切换使用不同的连招。最多支持3组,可以切换。
使用说明:
1、安装 AutoHotKey:Download v2.0
2、下载脚本文件:Mortal Kombat X.zip,并解压,进入解压后的 Mortal Kombat X目录,并双击 install-interception.exe,弹窗点确认,然后重启系统  
3、用记事本或者Visual Studio Code等文本编辑器打开 Mortal Kombat X.ahk
4、找到
global KEY_FP     := "u" ; 前拳
global KEY_FK     := "i" ; 前踢
global KEY_BP     := "o" ; 反手拳
global KEY_BK     := "j" ; 后踢
; 投掷:FP+FK,互动:FP+BP,变换姿态:FK+BK,这些不需要单独按键
global KEY_BL     := "l" ; 格挡

将这里面的按键改为你游戏中实际使用的按键。不要使用e,q键,后面有特别作用说明

5、找到
global macrosGroup1 := [

global macrosGroup2 := [
global macrosGroup3 := [

每个组支持2个指令宏,像写出招表那样,改为自己的角色的连招。文档里面有相关示例,很简单,如果后续连招没有发出来,大概率是空帧时间不够,导致指令过早按下,没有被游戏检测:
; ==============================================================================
; 2. 宏指令定义
; 语法支持:
; "→FP" (单帧方向+动作), "↘FP+FK" (单帧斜下+组合动作)
; "4 ←FP" (4帧后+前拳), "7 →FP+FK" (7帧前+前拳+前脚)
; "↓" (方向), "5 ↘" (多帧方向), "FP" (动作), "9 FP" (多帧动作)
; "" (单帧空), "7" (多帧空)
; ==============================================================================
; 方向符号:↓, ←, ↑, →, ↙, ↘, ↗, ↖(不填则为空方向)
; 动作组合:FP(前拳输入), FK(前踢输入), BP(反手拳输入), BK(后踢输入), BL(格挡输入),以及用 "+" 连接的组合,(无动作键输入则不填)
global macrosGroup1 := [
    ; --- 指令宏 1 (索引 1):常规连招,E键默认触发指令宏1,Q键反向触发指令宏1 ---
    [   ; 蝎子
        "←FK",
        "10",
        "BP",
        "10",
        "→BP",
    ],



6、写完之后保存。并双击即可激活指令宏。在游戏过程中,e键正常发动指令宏1,1p方向,面向右。q键镜像发动指令宏1,2p方向,面向左。Shift+e/q则尝试执行指令宏2,如果指令宏2是空的,则仍执行指令宏1。Shift+1/2/3来切换使用的是那组指令宏。
7、自定义指令可能需要反复编辑,然后往后追加指令输入,在使用过程中,桌面右下角的AutoHotKey图标(一般都是隐藏的),右键,Reload Script即可重新加载你刚更新保存过的指令脚本。
8、在使用过程中,如果连招被防御,支持中断。比如按住后方向,那么指令宏的后续发动就会中断,不再继续后续指令输入

已经自带了基础连招可供测试
加qq群一起联机交流:617914781

Mortal Kombat X.zip

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