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[转贴] 《上古卷轴 6》游戏已经可以试玩

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发表于 2026-3-11 01:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 小飞象sz 于 2026-3-11 01:22 编辑

B 社总监陶德 · 霍华德表示,《上古卷轴 6》将回归 Bethesda 游戏的“经典风格”。霍华德接着确认,工作室在过去几年里一直在升级《星空》所使用的 Creation Engine 2 引擎,并将其迭代为 Creation Engine 3,新引擎将支撑《上古卷轴 6》及后续作品的开发。在采访后半段,他补充道:“当年制作《上古卷轴 5:天际》的核心团队成员,大部分都还在”,同时也有不少新成员加入,他们带来了其他工作室的开发经验,助力《上古卷轴 6》的制作。今天在 KindaFunny 的采访中他再次提及这一点。他重申:“还需要再等相当一段时间”,并确认:“游戏已经可以试玩,我们即将跨过一个重要的内部开发里程碑,工作室大部分人力以及部分合作方都已投入到这款游戏中。”但霍华德也强调,所有这些等待都是为了让游戏最终呈现出绝佳品质。他在去年 12 月曾说:“粉丝们真正想要的是什么?是一款仓促上线、达不到预期的游戏,还是像烤箱里慢慢烤制、出炉时足够美味的大餐?我想这才是大家真正想要的。所以我们会沉下心来,花足够多的时间,把它做到最好。”


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舒服的沙发
发表于 2026-3-11 14:57 | 只看该作者
飞象辛苦了,这么晚还不睡
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硬硬的板凳
发表于 2026-3-11 18:31 | 只看该作者
非常好!再熬個10年再端出來吧!!!!
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冰凉的地板
发表于 2026-3-12 14:19 | 只看该作者
本帖最后由 funvivian 于 2026-3-12 14:20 编辑

现在一想起当年的陶大爷就头皮发麻


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发表于 2026-3-12 19:56 | 只看该作者
慢慢开发,不能急。看看巫师4有没有消息。
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发表于 2026-3-14 22:54 | 只看该作者
好好玩玩魔法门之黑暗弥赛亚。
什么叫做物理效果布满世界所有角落。
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 楼主| 发表于 2026-3-15 19:39 | 只看该作者
本帖最后由 小飞象sz 于 2026-3-15 19:51 编辑
48684682 发表于 2026-3-14 22:54
好好玩玩魔法门之黑暗弥赛亚。
什么叫做物理效果布满世界所有角落。

这么古老,都是些方块肉,多边形脸,线条树。。。还是算了吧,没法看一眼。

画质比上古4差太多了。。。






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发表于 2026-3-16 11:07 | 只看该作者
本帖最后由 48684682 于 2026-3-16 11:10 编辑
小飞象sz 发表于 2026-3-15 19:39
这么古老,都是些方块肉,多边形脸,线条树。。。还是算了吧,没法看一眼。

画质比上古4差太多了。。。




脏口就瀬   起源引擎不比你破虚幻5差!  虚幻5 用RTX1060只能跑出PS2.8画质!  起源引擎用RTX1060能跑满帧。



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 楼主| 发表于 2026-3-16 16:03 | 只看该作者
本帖最后由 小飞象sz 于 2026-3-16 16:05 编辑
48684682 发表于 2026-3-16 11:07
脏口就瀬   起源引擎不比你破虚幻5差!  虚幻5 用RTX1060只能跑出PS2.8画质!  起源引擎用RTX1060能跑 ...

AI 职业杠精。。。
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发表于 2026-3-21 23:12 | 只看该作者
和星空一样
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发表于 2026-4-2 08:51 | 只看该作者
小飞象sz 发表于 2026-3-16 16:03
AI 职业杠精。。。

过奖过奖,承让承让
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发表于 2026-4-2 12:00 | 只看该作者
本帖最后由 huge_nebula 于 2026-4-2 12:15 编辑
48684682 发表于 2026-3-16 11:07
脏口就瀬   起源引擎不比你破虚幻5差!  虚幻5 用RTX1060只能跑出PS2.8画质!  起源引擎用RTX1060能跑 ...

我也记得黑暗弥赛亚这个游戏。起源引擎效率是非常高的,这点不可否认,9500GT 256即可跑出可以接受的画质。但是挑场景。

xbox 360时代的游戏引擎都是差不多的要求和光感。一般只有在室内场景可以做到极致的观感。

现在游戏引擎的效率比起当时是不够高。

但是也正因为不够高,使得游戏制作者可以无需极致的优化,肆意的增加草木树林和光效。

所以现在游戏的整体细节品质和自然程度确实是远超过那个年代的游戏。

而且说实话了,7700XT二手真的不贵了,盒装1800是能收到的,

而且平均游戏时间也就是500小时这个量级,所以老卡说实话性价比也是够呛。

因为对于显卡来说,500小时大概相当于汽车跑5000公里这个量级,但是1060和2060大概都跑了一万小时左右了,

换算下来1060和2060就是十万公里。十万公里的车其实几乎是没啥残值的,但是显卡却是能保持价值量的原值,其实估价是有非常大的问题的。
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发表于 2026-4-2 12:05 | 只看该作者
我对老滚6还是比较看好的。我认为可以打到8分(星空5-6分)

有之前星空的翻车先例,这次宣传上可以看得出足够低调,对整体期待值可以把控的更好。
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发表于 2026-4-2 18:32 | 只看该作者
huge_nebula 发表于 2026-4-2 12:00
我也记得黑暗弥赛亚这个游戏。起源引擎效率是非常高的,这点不可否认,9500GT 256即可跑出可以接受的画质 ...

A卡送都不要,习惯了N卡控制模板就像 习惯iOS系统和win7系统。win11系统我是非常厌恶。Win10没毛细玻璃效果。差不多意思但是兼容所有游戏。


什么500小时。大颗米塞牙就八九小时流程。如果做成哥特王朝3那种开放世界无缝地图和魔兽世界一个重量级就牛。还有哥特王朝3也很超前的游戏。比魔兽世界还超前。
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发表于 2026-4-2 18:34 | 只看该作者
本帖最后由 48684682 于 2026-4-2 18:39 编辑
huge_nebula 发表于 2026-4-2 12:05
我对老滚6还是比较看好的。我认为可以打到8分(星空5-6分)

有之前星空的翻车先例,这次宣传上可以看得出 ...


晕死都2025星空还是进房间载入。2006年的哥特王朝3已经是无缝世界(上古5谁玩他剧情,我通关了主线和DLC剧情 还不如地摊文选剧情 又龙裔 又吸血鬼  都让人毫无感觉剧情)。上古卷轴系列故事构架不如英雄无敌和魔兽世界,都还不如做英雄无敌魔法门亚山世界。
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发表于 2026-4-2 21:01 | 只看该作者
48684682 发表于 2026-4-2 18:34
晕死都2025星空还是进房间载入。2006年的哥特王朝3已经是无缝世界(上古5谁玩他剧情,我通关了主线和DLC ...

星空从我角度看确实也是乐色,能打3分算不错了,尤其是有2077和巫师3在前。

但是这种轻度RPG还是有他的市场,大部分人不愿意对一个世界观探索的过深,只是下班放松一下。

我最近也在玩上古卷轴4重制版,很多设计在当年还算得上是有点创新。

像巫师3仅仅是第一场景百果园领主(与主线完全无关的一个人)的相关故事都有两个小时的剧情,

这种深度对于一般游戏太过于极端化了。很少人能有耐心像搞科研一样的去玩游戏。必然是曲高和寡。

非要说陶德的问题就是他太低估游戏行业的创新速度了。
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发表于 2026-4-11 17:02 | 只看该作者
这个好,感谢分享,谢谢!
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