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[讨论] 这游戏的攻防计算原来是这么搞的

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发表于 2026-3-15 00:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我修改了一下血量——由于这游戏的血量无法直接修改,所以要先吃点加上限的食物。它相当于主角的额外装备,把额外血量上限算到主角身上的。所以带好食物去武当(内力上限)和少林(生命上限)的特殊建筑,很简单就能修改出来血牛蓝牛。

但搞笑的来了,你的血和蓝多了之后,你会发现,之前你打人刮痧,现在是秒杀了,而这个过程中没有任何武功和装备的改变。我可以断言,这个游戏的攻防肯定是跟双方的战力指数挂钩的,实际伤害要乘以一个双方战力差距得出的系数,我猜大约是1:1等比,也就是2万战力打1万战力时,伤害翻一倍。一个感觉,不一定对。

回头试试给队友塞点上限食物,看看是否对他们也生效。
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舒服的沙发
发表于 2026-3-15 07:36 | 只看该作者
有很多天赋或者技能是根据内力差/生命差造成伤害
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发表于 2026-3-15 09:46 | 只看该作者
tangkuku 发表于 2026-3-15 07:36
有很多天赋或者技能是根据内力差/生命差造成伤害

这是正解
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发表于 2026-3-15 10:02 | 只看该作者
这游戏看你玩什么。武功带潜力加成,你要学的。不学120是上线。学了才可以加哦~
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