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楼主: 还是微笑吧
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[MOD] 【MOD】自用轻松LYMod 5.6.5

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发表于 2026-5-25 14:34 | 只看该作者
还是微笑吧 发表于 2026-5-25 13:31
开了什么功能啊?
还有mod框架版本是0.7.2吗

框架是0.7.2
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 楼主| 发表于 2026-5-25 16:51 | 只看该作者

游戏是最新版吗?
1.0.11f1

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发表于 2026-5-25 17:12 | 只看该作者
还是微笑吧 发表于 2026-5-25 16:51
游戏是最新版吗?
1.0.11f1

是的。。。。。。。。
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发表于 2026-5-25 17:14 | 只看该作者
还是微笑吧 发表于 2026-5-25 16:51
游戏是最新版吗?
1.0.11f1

游戏是最新版本的,其实在前一版本的时候已经会死机了,用5.5.4的时候就会死机。但是几率比较低,偶尔会出现。
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发表于 2026-5-25 17:17 | 只看该作者
bluewinds520 发表于 2026-5-25 17:14
游戏是最新版本的,其实在前一版本的时候已经会死机了,用5.5.4的时候就会死机。但是几率比较低,偶尔会 ...

在f3版本,用5.5.4的时候就会死机了
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 楼主| 发表于 2026-5-25 17:20 | 只看该作者
bluewinds520 发表于 2026-5-25 17:17
在f3版本,用5.5.4的时候就会死机了

我一直没遇到过...
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 楼主| 发表于 2026-5-25 17:44 | 只看该作者
bluewinds520 发表于 2026-5-25 17:17
在f3版本,用5.5.4的时候就会死机了

可能是配置稍差,游戏卡顿,然后游戏内方法执行时机和正常稍有差异

目前就你一个人反馈有这种问题

建议用单功能的mod吧,lymod确实由于功能多,确实会影响游戏fps
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 楼主| 发表于 2026-5-25 18:17 | 只看该作者
bluewinds520 发表于 2026-5-25 17:12
是的。。。。。。。。

我问豆包,她说是竞态条件(Race Condition)BUG,我不是专业的c#开发者,我只能尝试解决下
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 楼主| 发表于 2026-5-25 18:24 | 只看该作者
bluewinds520 发表于 2026-5-25 14:25
不是一直会卡住,比如跟人对话卡住之后,重新进,做一下其他任务,再去对话就不卡了

这个问题很有意思,我觉得有必要研究下。

你是只用了lymod吗?列出你用了哪些mod
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发表于 2026-5-25 20:25 | 只看该作者
还是微笑吧 发表于 2026-5-25 18:24
这个问题很有意思,我觉得有必要研究下。

你是只用了lymod吗?列出你用了哪些mod

我也是探讨性质,也不影响使用。如果死机了,就不要重复做那件事,做另外一件事,回过头再做那件事就不会死机了

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 楼主| 发表于 2026-5-25 21:47 | 只看该作者
bluewinds520 发表于 2026-5-25 20:25
我也是探讨性质,也不影响使用。如果死机了,就不要重复做那件事,做另外一件事,回过头再做那件事就不会 ...

你要觉得不影响我就不管了
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发表于 2026-5-26 08:40 | 只看该作者
还是微笑吧 发表于 2026-5-25 21:47
你要觉得不影响我就不管了

好的,谢谢哈~~~
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发表于 2026-5-27 03:52 | 只看该作者
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发表于 2026-5-27 08:44 | 只看该作者
大佬  我又来反映问题了。突破潜力限制(无限制)这个勾选了没有用,潜力到120就到头了。
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 楼主| 发表于 2026-5-27 12:10 | 只看该作者
bluewinds520 发表于 2026-5-27 08:44
大佬  我又来反映问题了。突破潜力限制(无限制)这个勾选了没有用,潜力到120就到头了。 ...

硬上限是120,就知道120.这个无限制意思是不受潜力限制。
需要配合【原创Mod】修复属性太高导致的UI问题,同时增加属性、武学、技艺潜能的硬上限——更新v1.1.0 - 《龙胤立志传》 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
修改硬上限就能超过120了
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发表于 2026-5-27 12:17 | 只看该作者
还是微笑吧 发表于 2026-5-27 12:10
硬上限是120,就知道120.这个无限制意思是不受潜力限制。
需要配合【原创Mod】修复属性太高导致的UI问题 ...

【原创Mod】修复属性太高导致的UI问题,同时增加属性、武学、技艺潜能的硬上限——更新v1.1.0 - 《龙胤立志传》 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!

游戏新版本用这个mod,点击人物看属性时就会死机跳出,之前不会。
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 楼主| 发表于 2026-5-27 12:42 | 只看该作者
bluewinds520 发表于 2026-5-27 12:17
【原创Mod】修复属性太高导致的UI问题,同时增加属性、武学、技艺潜能的硬上限——更新v1.1.0 - 《龙胤立 ...

我没有出现你说的问题

你可以在论坛或去群里找作者反馈
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发表于 2026-5-27 13:23 | 只看该作者
还是微笑吧 发表于 2026-5-27 12:42
我没有出现你说的问题

你可以在论坛或去群里找作者反馈

好的,谢谢~
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发表于 2026-5-28 02:42 | 只看该作者
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发表于 2026-5-29 15:11 | 只看该作者
大佬,有个问题,就是勾选了获得物品时自动变红色这个功能,如果之前在展厅放置的物品不是红色品质,那么你取下来之后,系统会默认你之前放上去的东西是红色的,这会导致直接按红色品质的钱来扣除,你全取下来之后,展厅收益直接成负数了,虽然负数过月不会扣钱,但也不会加钱,之后你再补满物品也是得把这个负数缺口先填上,也就是说你的展厅会永久性缺失这一部分收益,而且这时候如果存档了,那么整个存档都会保存这个信息。
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发表于 2026-5-29 15:15 | 只看该作者
本帖最后由 434391387 于 2026-5-29 15:52 编辑
434391387 发表于 2026-5-29 15:11
大佬,有个问题,就是勾选了获得物品时自动变红色这个功能,如果之前在展厅放置的物品不是红色品质,那么你 ...

。。。。。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2026-5-30 01:33 | 只看该作者
434391387 发表于 2026-5-29 15:11
大佬,有个问题,就是勾选了获得物品时自动变红色这个功能,如果之前在展厅放置的物品不是红色品质,那么你 ...

这可能需要在存档里修改下
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发表于 2026-5-30 19:24 | 只看该作者
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发表于 2026-5-30 20:42 | 只看该作者
感謝大佬@SaintCirno9提供的 任意傳授程式碼

感謝大佬github:Zephdyn/3DM:ALpha喇嘛提供的UI防止點穿的程式碼

感謝大佬@名取早耶香 提供的一鍵閱讀遍歷最佳化程式碼

遊戲必須1.0.11f1,否則因為遊戲難度設定,可能出問題
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发表于 2026-5-30 23:55 | 只看该作者
还是微笑吧 发表于 2026-5-30 01:33
这可能需要在存档里修改下

好的,感谢回复解答
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发表于 2026-6-1 11:07 | 只看该作者
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发表于 2026-6-1 23:16 | 只看该作者
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