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[分享] NVIDIA官宣DLSS 5.0,RTX 60系显卡的形状确认了,来看看AI美颜技术

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发表于 2026-3-17 17:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
NVIDIA 算是彻底扯下打着卖硬件的幌子卖软件这层薄纱了。
就在上周,NVIDIA 刚刚把 DLSS 4.5 上的 6 倍帧生成(MFG)以及多倍动态插帧定档这个月月底。

菜还没端上来,老黄已经开始画下一张大饼了。
昨晚,老黄在 GTC 2026 上正式官宣了 DLSS 5。

先说结论,如果之前的 DLSS 4.5\4.0 如果侧重点还在于让画面更流畅的话, DLSS 5 的任务就是让画面变得更逼真。


以往我们聊画质,更多是分辨率,核心是 BRDF(双向反射分布函数),就是算光线打在物体上怎么弹射。但 DLSS 5.0 引入了所谓的「3D 引导神经渲染」(3D-Guided Neural Rendering),其科学依据在于它跳过了传统的光栅化着色层,直接介入了「神经着色(Neural Shading)」阶段。


通俗点说,以前显卡是按部就班地计算每个像素的颜色,现在 DLSS 5.0 是通过一个具备「多模态」能力的超大型 Transformer 模型,直接读懂了游戏引擎里的 3D 向量。


它能分辨出哪里是角色的皮肤、哪里是粗糙的织物发丝,然后根据海量的离线路径追踪素材库,直接在屏幕上“生成”一套接近真实物理世界的材质表现。这就像是以前是让一个数学家死算光线反射,现在是直接请了个大画家,看一眼草图就把画面给画出来了。


那具体效果咋样呢?DLSS 5.0 的神经材质重构不再受限于传统显卡的算力瓶颈,根据官方在《生化危机:安魂曲》中的演示,即便基础分辨率只有 720p,其最终呈现的皮肤质感和次表面散射效果,甚至超越了原生 4K 下的路径追踪。


在延迟表现上,配合最新的 Reflex 2技术(这大饼还没端上来呢),DLSS 5.0 将端到端延迟压低到了 10ms - 18ms(毫秒)区间,相比 DLSS 4.5 的 34ms左右有了质的飞跃。

还有一些其他的游戏演示:《星空》


《霍格沃茨之遗》


《生化危机:安魂曲》


《刺客信条:暗影》



效果见仁见智,有网友直呼牛X,也有网友表示感觉已经改变了游戏底层的建模了,失去了游戏的灵魂。所以直接甩出了各种吐槽图表达不满。




但不管怎么说,单从纹理和材质以及光线反射和精细度上,大伙儿能一眼看出画面效果是实打实的提升了。看到这可能有同学要说了:肯定有条件。
当然有条件。


这一切都高度依赖显卡当中的 FP4(4位浮点)精度计算,而这个精度仅有第 5 代 Tensor Core 才具备。诶,没错,就是 RTX 50 系显卡。

难怪会给 RTX 40 系发个 DLSS 4.5 的「窝窝头」呢,原来要在这把 40 系扔下车了。


预计在今年的秋季正式推出,首批支持的游戏如下:

不过,50 系玩家先别高兴得太早,因为发布会的现场虽然没有公布它具体需要多少算力支撑,但从一晃而过的插了两张 RTX 5090 的演示机推测来看,性能开销应该不会低到哪里去。


毕竟软件的基调已经定下了,所以再往后一代的 RTX 60 系显卡形状咱们也能猜个大概。由知名 N 卡爆料人 kopite7kimi 消息,RTX 60 系显卡将会采用最新的 AI 计算卡同款的 Rubin 核心架构。


而根据 NVIDIA 的官方资料,Rubin 架构采用的是台积电 N3P 工艺(3nm),在能效上会比 RTX 50 系的 4N(5nm)好上不少。但侧重点,预计还是昨天官宣的 DLSS 5 的续作。带来更强大的 Tensor Core 以及更加智能的 3D-Guided Neural Rendering,展示更逼真的画面。类似于 DLSS 2 对比 DLSS 1的升级



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发表于 2026-3-17 17:23 | 只看该作者
战神的那个有点恶搞了。。。
但是不得不说,最新一代的DLSS还是很强大的
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硬硬的板凳
发表于 2026-3-17 17:27 | 只看该作者
据说要2张5090才行~
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 楼主| 发表于 2026-3-17 17:31 | 只看该作者
本帖最后由 晴雨未央 于 2026-3-17 17:33 编辑

所以其实就是逼着换60系,60系更换AI计算卡的 Rubin 核心架构
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发表于 2026-3-17 18:44 | 只看该作者
晴雨未央 发表于 2026-3-17 17:31
所以其实就是逼着换60系,60系更换AI计算卡的 Rubin 核心架构

60系列不是要明年下半年才出?
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发表于 2026-3-17 19:52 | 只看该作者
40系不支持DLSS4.0,只支持DLSS3.5 ,插帧只能2倍

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发表于 2026-3-17 23:26 | 只看该作者
晴雨未央 发表于 2026-3-17 17:31
所以其实就是逼着换60系,60系更换AI计算卡的 Rubin 核心架构

DLSS5 今年秋季推出,应该是RTX50系显卡独占,是否下放还不清楚。至于RTX60系显卡可能要推迟一年发布,也就是2028年才会上市60系,到时候可能都是DLSS6.0时代了。
就算27年上市60系显卡,受显存涨价零部件涨价也不能那么快推出,60系应该是给安排了DLSS5.5以上的技术,AI还是要发展一段时间的。
明年可谓是主机大战了,PS6和XBOX 新机都在明年推出。。
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发表于 2026-3-17 23:29 | 只看该作者
烧鸡0006 发表于 2026-3-17 19:52
40系不支持DLSS4.0,只支持DLSS3.5 ,插帧只能2倍

谁告诉你的,40系只是不支持4倍插帧,但是超分和新模型老黄还是下放的,DLSS4.5只有多帧生成是50系独占,其余功能已经完整下放给 20 30 40系显卡了。。
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发表于 2026-3-18 10:11 | 只看该作者
最近,游戏博主Witty上传了一段《红色沙漠》的实机演示,引发了不少讨论。他在视频中提到,玩家从初始村落出发,需要步行大约4小时才能抵达核心的沙漠区域。这趟旅途横跨荒野、峡谷以及一些遗迹地带,沿途的场景设计相当丰富,能看到不少地形细节和氛围构建。


  对此,不少玩家在评论区表达了各自的看法。有人表示,希望游戏里能提供快速旅行功能,不然光是走路就要4小时,很可能会劝退那些时间有限或者偏好快节奏的玩家。也有部分网友质疑,这是不是开发商为了让游戏显得“耐玩”,刻意拉长了探索时间。

  不过也有玩家持不同意见,他们认为开放世界游戏最大的魅力,正是沉浸式的体验和不断探索的过程。一段有足够长度的旅途,反而能让玩家更深入地感受游戏世界的质感和氛围。还有人开玩笑地担忧,会不会又是一开始“用脚丈量世界”,等到中后期才解锁坐骑或者快速旅行,成为“先苦后甜”的经典套路。



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发表于 2026-3-18 15:30 | 只看该作者
可以确定想要玩高质量AI渲染生成,基本就是为60系显卡铺路了,到时候借助低延迟2代,大力水手5.5版本60系独占8倍帧生成才能畅玩盲猜但是老黄呢他是真的做得出来
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发表于 2026-3-18 15:50 | 只看该作者
呢太好了新技术刚出来都是实验品60直接无视等70完美恩
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发表于 2026-3-18 16:12 | 只看该作者
5070TI 玩2K 甚至4K游戏连单帧生成也没开,就打开DLSS加质量模式玩。

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发表于 2026-3-18 17:24 | 只看该作者
哈哈,先观望,这画面太超前了,就像看门狗3一样已经没了续作,到此结束
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发表于 2026-3-19 04:55 | 只看该作者
DLSS5.0下放50系就跟光线追踪下放10系一样,能开只不过画面跟幻灯片一样,2张5090算力需求的东西下一代旗舰都不一定能流畅用
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发表于 2026-3-19 09:19 | 只看该作者
qqicu 发表于 2026-3-18 16:12
5070TI 玩2K 甚至4K游戏连单帧生成也没开,就打开DLSS加质量模式玩。

一样 帧数够就行 对画面无所谓
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发表于 2026-3-19 09:21 | 只看该作者
zhang768106651 发表于 2026-3-19 09:19
一样 帧数够就行 对画面无所谓

皮衣黄的 DLSS 5 AI化已经把游戏改得面目全非,游戏变成NV一家了,游戏厂商都不用废劲做好画质了。

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发表于 2026-3-19 09:25 | 只看该作者
qqicu 发表于 2026-3-18 16:12
5070TI 玩2K 甚至4K游戏连单帧生成也没开,就打开DLSS加质量模式玩。

q猫终于 喜 了。。。。
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发表于 2026-3-19 09:51 | 只看该作者
darkelf100 发表于 2026-3-19 09:25
q猫终于 喜 了。。。。

这图不错,有进步,点个赞。

期待明天学习红沙。
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发表于 2026-3-19 14:44 | 只看该作者
我马丁老师 发表于 2026-3-17 23:29
谁告诉你的,40系只是不支持4倍插帧,但是超分和新模型老黄还是下放的,DLSS4.5只有多帧生成是50系独占, ...

怎么设置呢,我感觉我玩游戏还是老样子啊,画面没变化,帧数也没提升啊
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chris0524 发表于 2026-3-19 14:44
怎么设置呢,我感觉我玩游戏还是老样子啊,画面没变化,帧数也没提升啊
...

NVIDIA APP就可以换 M L模型 也就是DLSS 4.5最新的模型
不会就去B站,有各种各样详细的教程。。
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发表于 2026-3-20 07:49 | 只看该作者
哎 4060要没希望
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