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[术士君临Mod] 地图传送站便利优化MOD

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发表于 2026-3-17 17:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

转自:https://www.nexusmods.com/diablo2resurrected/mods/906

针对战役流程路线的便利性功能优化:缩短地下城路径、跳过冗长乏味的楼层,在关键任务区域与BOSS附近新增或调整传送站位置。

前置要求
D2RMM(MOD管理器):https://www.nexusmods.com/diablo2resurrected/mods/169

我常常在想:我们真的需要探索每一条路吗?
当然,第一次游玩原版经典版的体验是难以忘怀的。
但几十年过去了,游戏里的部分内容如今看来,流程效率实在太低。
我还有一个想法:大多数人,包括我自己,开局都会选女巫。
就算你把其他职业加强五倍,大家还是会选女巫,只因为“传送”这个技能。
很多MOD都试图平衡这一点,要么给传送技能加惩罚,要么引入其他机制来削弱它的统治地位。
但这让我不禁想问:传送真的是核心问题吗?
我觉得,大家对传送的依赖感,在反复刷地下墓穴这类地图时达到了顶峰。
如果我们能把游戏里这些让人窒息的部分优化掉,就能让所有职业站在更公平的起跑线上。
玩家也不用再盲目绑定传送技能,整体的游玩体验会好很多。
目前还有很多可以优化的空间。
我个人认为,第二幕还需要更多优化思路,第三幕也还有部分中段流程可以调整。
后续更新中我可能会修改或新增相关内容。

这部分内容我从他的视频里学到了很多,非常感谢Bonesy带来的灵感。

安装方法
1. 下载最新版本的压缩包。
2. 解压文件,将解压后的文件夹放入D2RMM/mods目录中。
3. 点击D2RMM底部的三个点,选择“刷新MOD列表”。
4. 点击D2RMM中的“安装MOD”。
5. 点击“运行D2R”即可开始游玩!

请尽可能将本MOD放在D2RMM MOD列表的最底部。
请尽可能将本MOD放在D2RMM MOD列表的最底部。
请尽可能将本MOD放在D2RMM MOD列表的最底部。

功能特色
所有功能均可单独勾选启用,也可一键全部启用。默认所有功能均为关闭状态。

第一幕
- 缩短从石块旷野穿过地下通道前往黑暗森林的路线。石块旷野的入口将直接通向黑暗森林一侧,无需绕远路。
- 进入遗忘之塔不再从第一层开始,入口的传送将直接带你前往第五层,大幅加快女伯爵刷取效率,中间楼层将完全无需进入。
-将军营直接与内侧回廊连通,完全跳过监牢1-3层。由于监牢楼层不再属于地图流程,此配置下监牢的传送站也将无法使用。
- 从内侧回廊进入大教堂后,将直接通往地下墓穴第二层,第二层可直接连通第四层。即便你不启用安达利尔专属传送站选项,使用原有的第二层传送站也能直接前往安达利尔的房间,让流程推进非常自然,同时保留了沿途开宝箱的乐趣。我本可以将大教堂直接连到第四层,但综合逻辑合理性,以及与MOD内其他传送站选项的兼容性,我认为这个捷径是最优的平衡方案。
- 在地下墓穴第四层新增专属传送站,让没有传送技能的角色也能更轻松地刷取安达利尔。作为平衡,地下墓穴第二层的传送站将变为单向:你仍可通过它返回城镇,但无法从城镇传送回地下墓穴第二层。
- 为秘密奶牛关新增传送站。击杀巴尔后,你必须用传统方式开启一次奶牛关传送门;只要你进入过该场景,后续即可直接通过传送站前往。由于第一幕的传送站槽位有限,此配置将复用原本监牢第一层的槽位,因此监牢传送站将不再出现在传送列表中。

第二幕
- 可直接前往下水道第三层的罗达门特
- 所有赫拉迪克任务宝箱均放置在城镇中
- 从遥远的绿洲进入蛆虫巢穴后,将直接通往第三层,大幅加快法杖任务的推进速度。1、2层将完全跳过,这对在狭窄通道中举步维艰的近战角色格外友好。
- 城镇中将新增通往神秘避难所的入口,进入后将直接出现在召唤者面前,是快速刷取憎恨之钥的绝佳选项。

第三幕
- 从剥皮丛林进入剥皮地窖后,将直接通往第三层。1、2层将完全跳过,让你能更快抵达关键任务目标点与剥皮者刷取点。
- 克林姆的眼球与克林姆的心脏现在均可在蜘蛛洞窟中获取,无需再为任务流程跑复杂的库拉斯特下水道。下水道仍作为可选内容保留,可用于刷经验与装备,但不再是克林姆任务线的必做内容。- 2026年1月30日新增
- 克林姆的三个圣物箱全部放置在第三幕城镇中,可轻松获取。此外,你可通过圣物箱旁的入口直接前往崔凡克。这是一个独立选项,仅当你想要最快速度跳过任务时启用,全凭你的选择。
- 现在从崔凡克可直接前往憎恨的囚牢第二层。我本可以直接连到第三层,但我认为跳过太多内容并不合适。我相信这条路线搭配第二层的传送站,能在保留自然剧情推进感的同时优化流程,该功能为可选启用。
- 在憎恨的囚牢第三层新增专属传送站,让没有传送技能的角色也能更轻松地刷取墨菲斯托。作为平衡,憎恨的囚牢第二层的传送站将变为单向:你仍可通过它返回城镇,但无法从城镇传送回憎恨的囚牢第二层。

第四幕
- 移除第四幕城镇中遮挡视线的屋顶与物体碰撞体积
- 城镇中将新增直接通往地狱熔炉与衣卒尔的入口
- 在混沌避难所入口附近新增专属传送站,无需长途跋涉穿过火焰之河,即可直接开启迪亚波罗刷取与终局刷装流程。

第五幕
- 进入冰冻之河后,安雅就位于入口附近。该改动为可选功能,因为部分玩家可能觉得有些过度。但不可否认的是,很多玩家在特定情况下会觉得营救安雅的流程很麻烦,在地狱难度中更是常常放弃这个任务。所以,安雅特意来到入口迎接你了,现在快去救她吧。
- 原本你需要从水晶通道前往冰冻苔原,再到远古之路,现在三者将直接连通。作为替代,冰冻苔原与冰河路径的传送站将从列表中移除。这是必要的防护措施,因为通过传送站前往不存在的区域会导致游戏崩溃。请仅在你确实需要时启用此功能。
- 在瓦特之厅新增专属传送站,让没有传送技能的角色也能更轻松地刷取尼拉塞克。作为平衡,痛苦之厅的传送站将变为单向:你仍可通过它返回城镇,但无法从城镇传送回痛苦之厅。
- 现在从亚瑞特山顶可直接前往世界之石要塞第二层。当与其他选项搭配启用时,可从第二层直接前往毁灭王座。我相信这个改动在保留自然剧情流程的同时,实现了合理的流程跳过。
- 将世界之石要塞第二层直接与毁灭王座连通,完全跳过世界之石要塞第三层。无需改动任何传送站位置,即可大幅加快巴尔刷取效率,降低对传送技能的依赖。
- 城镇外新增直接通往混沌魔殿的入口
- 城镇外新增直接通往巨峰之巅的入口。非RotW DLC用户请勿启用此选项,否则会导致游戏崩溃。

额外功能
纯可选的额外便利功能,默认关闭。
- 开启上锁的宝箱不再需要钥匙
- 进入恐怖地带时屏幕不再变暗。此外,即便恐怖地带的环境设置为白天,通常也会残留一个屏幕先暗后亮的过渡效果,此功能也将禁用该效果
- 允许所有职业的非被动、非光环技能绑定至鼠标左右键
- 允许所有非被动、非光环技能在城镇中使用
- 防止飞行怪物脱离路径(第二、四、五幕)
- 移除屏幕边缘暗角
- 启动D2R时可跳过开场动画
- 跳过完成任务后首次在幕间移动时播放的过场动画
- 原本你需要在主界面点击“Play”,再选择难度。启用此选项后,主界面将直接显示普通、噩梦、地狱三个难度的按钮,可直接进入对应难度。不支持主机与游戏手柄。另外请注意,若你在尚未解锁噩梦难度时点击该按钮,会出现“Failed to Join Game”的报错,请留意。
- 可自由调整怪物密度
- 可调整经验获取倍率。可降低倍率放缓升级速度,也可提高倍率加快升级

城镇便利优化
本MOD修改了第二、三、五幕的NPC位置、游戏入口点与传送门位置。
如下方免责声明所述,本MOD与其他修改地图文件的MOD不兼容。因此本MOD内置了专属的高效改动,请注意:这些特定调整为全局生效,无法单独开关。

第二幕
我们通过调整传送门、游戏入口点的位置,将雇佣佣兵的格雷兹放在传送门附近,实现更高效的移动。此外,当城镇出口在1点钟方向时,部分玩家会通过反复进出城镇来刷新卓格南的商品库存,也就是所谓的“刷商店”。为了让11点钟方向的布局也能实现这一点,我专门针对该地图调整了卓格南的位置。

第三幕
与第二幕类似,我们通过调整传送门、游戏入口点的位置,将雇佣佣兵的艾席拉放在传送门附近,实现更高效的移动。此外,艾柯被移到了离传送站更近的位置,这对刷崔凡克的野蛮人玩家来说会非常方便。

第五幕
第五幕中,仅调整了迪卡·凯恩的位置,无其他改动。

恐怖地带便利优化
可针对恐怖地带配置多项设置与预设,甚至可以仅为你选定的特定地图启用恐怖地带,或是同时为所有幕的全部地图启用恐怖地带。

可针对恐怖地带配置多项设置与预设,甚至可以仅为你选定的特定地图启用恐怖地带,或是同时为所有幕的全部地图启用恐怖地带。

免责声明与已知问题
- 本MOD可能会与修改地图布局、城镇NPC位置的MOD产生冲突,但绝大多数情况下都能正常运行。
- 第一幕的地下墓穴第四层传送站与奶牛关传送站被绑定在同一个文件中。单独勾选启用时,二者均可完美运行;但如果你仅启用奶牛关传送站,前往地下墓穴第四层时,地面上会出现一个无法使用的传送站模型。反之亦然。
- 我本可以通过条件语句与复制多份地图文件来解决这个问题,但我没有这么做,因为这会不必要地增加文件体积,让代码变得更复杂。由于该问题不影响实际游玩,我后续可能会修复,也可能保持现状。我相信大多数用户都会选择同时启用第一幕的两个传送站,毕竟地下墓穴第四层与奶牛关的传送站都有极高的实用价值。在这种双启用的常规设置下,你可以完全正常地游玩,不会有任何问题。即便你只启用其中一个,游戏也能完美运行,不会出现报错——唯一的区别就是会显示一个未启用功能的残留模型。

作者的碎碎念
我的目标是优化从前期升级阶段,到成型后反复进行的终局刷取流程的全部内容。
而且,必须反复强调:本MOD绝非“作弊”工具。它的核心目标是优化重复的刷取与移动流程,并不会让玩家变得更强。
它的目的是在不破坏原版游戏体验的前提下,提升流程效率,让你、我、所有玩家都能玩得更“舒心”,而非让游戏变得“简单”。
尽管1月31日的更新实现了功能的单独勾选,但当前的关卡配置可能仍无法满足所有人的个性化偏好。
但我们不可能迎合每一个人的喜好,最终必须做出取舍。
我认为当前的设置已经几乎完成了全方面优化,达到了“在不破坏原版游戏体验与剧情推进感的前提下,提升效率”的极限。尽管部分幕的内容仍需进一步优化,但我也有不少顾虑。
比如,我原本打算修改下水道地图,但我觉得让玩家直接到第二层,让整个第一层完全作废,实在有些可惜。当然,我也承认这张地图确实很折磨人。
这也是我目前特意把宝箱放在其他位置的原因。
我觉得未来最好能把这张地图完全重做成一个全新的关卡。
因此,我并不把这个MOD看作一个独立的成品,而是开启全新自定义关卡的起点。
我的最终目标是制作自定义关卡,重制所有幕中未被利用或现有的地图,帮玩家重新找回几十年前第一次玩游戏时的那种激动与新鲜感。
一直以来,非常感谢所有给予好评的玩家,也感谢大家的每一条反馈。

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看到楼主这么努力分享,我只能顶个贴感谢一下了!感谢论坛,感谢LZ热心分享!
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谢谢分享!谢谢!
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谢谢分享!!!
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求大佬翻译翻译
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这就非常给力了!感谢分享!好东西,拿走了,临走顶个贴感谢一下楼主!
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到楼主这么努力分享,我只能顶个贴感谢一下了!感谢论坛,感谢LZ热心分享!
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大佬厉害
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让 江小白 来看看帖子里藏了啥好东西~~~
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